為什麼最近王者榮耀KPL賽場上經常出現露娜,各個隊都沒打出效果還是經常上場?

草明瓶兒


關於露娜的遊戲位置分析

很高興回答您的問題,希望以下回答對你有所幫助。

關於露娜

露娜是騰訊手遊《王者榮耀》中的一名法師戰士型英雄角色,於2019年4月16日在正式服被調整。

基礎操作介紹

露娜最主要的技巧就是各種連招。打團的時候露娜因為自身的脆皮,連招技巧並不能很容易打出。大招是露娜重要的保命技能和輸出傷害技能。

露娜雖然是一名近戰法師,但是在團戰前夕的消耗能力依舊不俗,利用一技能的遠距離AOE不斷消耗對手的血量,同時觸發被動技能的標記也能隨時找到位移突進目標,找到突破口進行先手。

注意技能直接的銜接配合,可以利用被動先行突進,然後標記對手,不斷接平A和小技能進行輸出,最後利用大招的突進標記目標進行刷新CD,然後2技能減速繼續平A等再次觸發被動標記對手,大招可以分開多次撞擊敵人,傷害不會低而且能更加的秀,在敵人試圖抓住己方玩家的時候,把三個標記分成三次大招刷新的基礎來利用,也可以抑制敵人想擊殺己方玩家的意圖。

最後團戰中露娜能切到後排脆皮最好,可以選擇繞後或者偷襲對手後排,利用自身的超強的法術傷害爆發,不斷位移突進讓對手無法脫身,輸出致死。

露娜銘文推薦

紅色符文推薦:凶兆:法術攻擊力+4.2、攻速加成+0.6%

綠色銘文:心眼:攻速加成+0.6%、法術穿透+6.4

藍色銘文:狩獵:攻速加成+1%、移速+1%

提升方向:法術攻擊、法術吸血、攻速

推薦理由:露娜的技能需要配合普攻才能多次刷新大招,攻速加成可以提升露娜的攻擊頻率,移速加成可以提升支援gank的能力,法穿可以增加露娜的傷害能力,冷卻可以減少技能CD。

露娜在比賽中是一名刺客法師,配合陣容去收割打傷害,可能比賽中沒有預想效果,但是以後的比賽我們能看到更好的配合吧。

以上僅為個人見解,方便大家留言交流


周教授


你好,我是騰訊巡查君,很高興回答你的問題,希望我的回答能夠給你帶來幫助。

一直以來,露娜就是王者榮耀最能秀的代表英雄,很多主播都是靠露娜出名的,比如說張大仙、夢淚,露娜是他們的拿手英雄,張大仙曾經還用露娜和夢淚進行過一場一對一的比賽,比賽結果是張大仙險勝,因此張大仙被冠以“國服第一露娜”的稱號,著名的月下無限連,就是張大仙發明的。

然而在KPL比賽中,能秀的英雄卻很少出場,露娜因為自身比較脆,容錯率太低。所以,一般情況下不會出現在ban位。即使這樣,也很少出現在賽場。

最近一次在10月5日的GK對戰QGhappy得比賽中,有一點引起了很多人的關注,那就是在第四局比賽中,露娜登場了。

離上次已經187天沒有在KPL出場了。

露娜出場,自然引起了驚呼一片,連解說員都叫了起來:真的,鎖定了,露娜,我的天啊!

這次露娜卻不是以打野身份出現的,她帶的技能是淨化,走上單。

比賽一開始,QGhappy採用了一個113陣容,露娜走上路,元歌中路,牛魔老虎蘇烈主要在下路活動,隨著比賽的進行,QGhappy戰術逐漸暴露出來,露娜開始逐漸吃上半個野區,老虎吃下半野區,而且牛魔老虎蘇烈三人還頻繁入侵對方野區,多次把對方的藍拿到。

原來這局比賽中,QGhappy並不是以露娜為主的,露娜主要是上路牽制,或者更像是四一分推。

即使這樣,露娜的整場狀態也不盡如人意,數次被斷大,除一次被隊友及時趕到,救下倉惶逃掉外,其他被包夾的情況下,直接被貂蟬帶走。

所以,在kpl一般很少出現露娜上場,上場也是秀不起來。好似魔咒一般。


騰訊巡查君


這個英雄要滿足上不了kpl,即使拿出來靠著英雄本身一打二塔下強殺, 也不會被削弱。

這個英雄要和露娜一樣超標, 想追能追得上,想跑可以跑得掉, 七分的難度可以達到十分的效果。 八分的難度就已經12分超過十分的標準。 十分的難度,天花板頂級就相當於15, 比其他天花板最高11 12的強的多。 五分難度的露娜帶來的效果就是非常中規中矩, 但是因為人們對露娜的要求太高, 拿出來都是想著塔下一打五, 做不到,所以就會說他不超標,是因為你技術問題。 拿別的英雄根本想都不敢想, kpl也只有露娜可以做到塔下一個帶走兩個。

非常接近於露娜的戰士馬超,但是都會被喊超標,並且官方願意削弱。 所以馬超不符合露娜標準, 因為沒人敢帶露娜節奏。

這個英雄一定不能是工具人或者藍領, 經濟吃再多都沒用。 這個英雄一定不能像李白猴子一樣,經濟低就沒效果,無法通過技能和數值彌補。 一個6000經濟的曹操也打不過一個4000經濟的露娜, 相同經濟死的更快。 這個英雄一定要難度比較高。

正常人口中露娜所謂的難度其實就是一打三一打五, 連續飄來飄去。 普通情況下露娜只要小小的肌肉記憶,或者哪裡有月光直接划過去, 技能和普攻大招之間能稍微穿插一下, 不要老想著相同經濟就可以一個秀二個, 降低要求之後你就會覺得露娜很好用,比一般戰士強的多。

這種英雄出來之後必須還是個新英雄, 這個英雄要能帶線吃經濟當核心, 可以通過數值機制和操作單挑無敵。 這個英雄必須是混合傷害。 別人玩了3000場露娜, 你拿什麼去跟別人比? 露娜是峽谷單挑王前2, 二技能自帶護盾和控制,四級有兵線就可以讓對面射手一個人不敢出來補兵,單殺無位移射手。

如果新出的英雄單挑打不過露娜,那麼就失去了價值。 沒有數值什麼操作都沒用。 而且還不能像馬超一樣,kpl當不了幌子, 必須是路人局英雄主義型英雄, 隊友給力自己哪怕經濟落後,都可以依靠數值和操作彌補。 隊友不行自己就可以吃線發育。 曜最早的時候,50免傷, 大招傷害高, 逃跑能力強,反殺能力強, 但是缺點很明顯。

一個是會被官方削弱, kpl能上場, 一個是操作相對簡單, 技能落點比較固定, 單挑能力排不上前五。

如果有這個新英雄出現取代露娜, 那就一定要下成本練習,你可以一直玩這個英雄到這個遊戲倒閉。 超標不會被削弱,kpl護身符, 一個人帶線不怕抓, 比老夫子都囂張。


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