十二棟創始人王彪:2020年,喜憂參半

本文章由三文娛原創,轉載請註明出處。

中國線下娛樂市場發展到現在,才迎來了最大的機會。

“喜憂參半,特別魔幻。”

對於即將過去的2020年,十二棟創始人、CEO王彪說了這樣一句話。

如果2019年年底的預估實現了,2020年就會是十二棟文化發展最好的一年——上半年實現收支平衡,下半年做更多的內容創新。

但實際情況是,突如其來的“黑天鵝”事件,一度讓公司陷入資金困境,預計在2月14日隆重開業、面積950平的第15家“LLJ夾機佔”也受到影響,創始人與團隊不得不緊急調整戰略與運營計劃。

十二棟創始人王彪:2020年,喜憂參半

“LLJ夾機佔”是十二棟文化自營的夾娃娃機線下店鋪,也是公司主要的收入來源。到2019年,超過50%的收入都來自LLJ夾機佔。基於IP衍生品分銷給商場裡的潮品店、文創店的線下業務,IP授權和內容傳播的線上營收,則構成了公司另外一部分收入的來源。

這也是為什麼,十二棟文化會一度陷入資金困境的原因。

疫情影響下,2月份全國線下出現了兩週店鋪關停。十二棟預計的2020年春節期間月流水幾千萬元沒實現,等來的是基本為零的入賬。

作為一家高速發展中的創業公司,這無疑是一記重擊。

通過一系列成本控制,以及線上銷售和短期項目的推進,十二棟文化艱難地熬過了疫情最嚴重的兩個月。

隨著疫情得到有效控制,3月下旬全國各地陸續解封,4月8日武漢解封……國內線下娛樂消費市場在穩步復甦,十二棟的業務也進入了平穩恢復期。

十一黃金週,國慶中秋雙節氛圍的疊加下,今年第一個文旅、文娛線下消費高峰來了。

雙節期間,LLJ夾機佔8天客流量近百萬,平均客單價180元以上,被玩家帶走的IP衍生品數量超過15萬個。這些數字一出,十二棟文化重資產投入線下娛樂的商業模式,再次被市場驗證是成功的。

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疫情給了文娛線下消費以一記重擊,加速了市場的優勝劣汰,也讓優秀的公司更好地被市場看見了。

“以前,基於線上IP開發的產品,通過線下消費場景變現的閉環經營模式,在資本市場的關注度不高。但到了下半年,消費品牌反而成為了發展最快的一個板塊。”王彪說,中國線下娛樂市場發展到今年,終於迎來了最大的機會。

魔幻的2020年,最大的問題和最大的機會交織在了一起。

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疫情沒有動搖十二棟的發展計劃

“現在的年輕人還是太孤獨了,‘購物’和’吃飯’成了他們逛街的主要活動。相對於歐美、日韓提供給年輕人的線下互動娛樂,國內並沒有提供給他們更多的選擇。所以,我們希望能在一個城市的中心,為年輕人提供這樣一個有意思的線下互動娛樂,把基於IP體驗的線下互動帶給大家。”

2019年3月,十二棟文化宣佈獲得近億元B輪融資,三文娛採訪王彪時,他說了這樣一句話。

於十二棟文化而言,公司的中期目標,既不是表情包,也不是娃娃機,而是通過低成本獲得高流量,探索整個IP產業鏈的孵化和變現。即,從IP切入消費+娛樂,做產業閉環。疫情放慢了十二棟文化的開店速度,卻沒能動搖這個發展方向。至於長期目標,則是“IP孵化和變現的產業閉環形成後,探索更多的價值觀”。

從業務上看,現在十二棟文化的業務,可分為三個部分——IP板塊、潮玩產品(產品)板塊和夾機娛樂

(落地)板塊。

IP方面,擁有的原創形象超過100+,包括長草顏糰子(社交媒體粉絲2000萬)、Gon的旱獺(社交媒體粉絲400萬)、製冷少女(社交媒體粉絲330萬)、破耳兔(社交媒體粉絲500萬)、符錄(社交媒體粉絲1500萬)等。其中,長草顏糰子的授權商品銷售額達到了億級。

潮玩產品(產品)板塊,即基於目前擁有的300+IP,開發衍生品。每年,十二棟會推出1500+個SKU的產品,且在研發、設計、生產、品控、倉儲形成閉環。除了生產環節交給了OEM代工廠,其他都由公司自有團隊負責。這些產品,主要分為以毛絨公仔為主的軟品,每年出貨量約350萬隻;以手辦、盲盒為主的硬品,十一黃金週8天賣出盲盒4萬多件;以深受年輕人喜愛的包包、地毯、文具為主的日用品,其中十一黃金週包類產品銷售3萬多件。

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夾機娛樂(落地)板塊,即LLJ夾機佔。除了銷售自有原創IP的產品,十二棟文化也希望通過LLJ夾機佔這個娛樂化的新零售平臺,幫助中國IP找到屬於他們“玩法”。截至目前,已累計幫助100+中國原創作者獲得商業回報,助力100個IP形象開發2000 SKU衍生品,其中5位作者的相關產品銷售額破千萬,36位作者的相關產品銷售額破百萬。

而十二棟之所以選擇娃娃機線下店鋪作為產業閉環的落地板塊,是因為中國線下娛樂消費市場的發展方向,和日本市場相似。在日本,娃娃機都是IP衍生品的核心銷售渠道,幾十年不變。

今年5月,十二棟文化與萬代南夢宮(上海)遊樂、萬代南夢宮遊藝宣佈了一個戰略合作,三方共同打造 “LLJ夾機佔X NAMCO”聯名品牌店,首家聯名店正式落地北京西紅門薈聚中心。發佈會上,萬代南夢宮(上海)遊樂有限公司COO谷津雅章,用“超乎想象”來定義當下中國大陸市場的發展潛力。他認為,移動互聯時代彌合了中日市場差距,甚至用數年的時間達到日本幾十年發展的程度,中國粉絲市場也在逐漸趨於成熟。

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潮玩=潮品+玩法,這個市場才剛剛起步

這兩年,潮玩很火。

對於這個詞,王彪有自己的看法。他認為,“潮玩=潮品+玩法”,潮品指消費,玩法則是娛樂。潮品,就是尖貨,細分品類的尖貨;玩法,超出產品本身,類似通過線下實體遊戲的方式給予玩家巨大精神滿足,更偏向精神消費。

這也是為什麼十二棟文化要做閉環的原因。只有在IP端、產品端、落地服務端建立閉環,把消費+娛樂結合,提供豐富的場景讓消費者獲益,才能在潮玩領域創造更大的價值。

比如,將“消費+娛樂”結合,在盲盒這一領域建立了閉環的泡泡瑪特。

十二棟文化在“消費+娛樂”這一領域選擇的賽道,是娃娃機。

其實,早在90年代,娃娃機文化就已從日本傳到中國,目前娃娃機在中國也約有200-300萬臺,相關店鋪數量超過50萬。娃娃機線下店並不是一個新的生意模式,且經過多年沉澱,通過操縱強抓力出現的概率、用盜版玩具的商家賺得盆滿缽滿,娃娃機也給玩家留下了“盜版”“騙子”“低劣”等不好的印象。

“我們要改變大家對娃娃機的固有印象。”

王彪告訴三文娛,最近公司啟動了一個新品牌“夾機小佔”,主要面向三四線城市,主打"娃娃很好得,夾不中就送",“先夾後兌、以娃換寶”的自由兌換玩法,5次夾不中就送,夾中的玩家還可以自由選擇將娃娃兌換為積分,積分兌換其他產品。目前,夾機小佔已開始在北京世貿天階、廣州時尚天河商業廣場試運營。

十二棟創始人王彪:2020年,喜憂參半

“夾機小佔,就是為了扭轉大家對娃娃機的認知。”王彪說,夾機小佔的目標,就是讓玩家“可以真的抓到東西”。

夾機小佔讓玩家體驗抓娃娃的快感,LLJ夾機佔則服務於對玩法有更高要求的玩家,相互配合,重塑娃娃機在玩家心中的形象。

現在,十二棟文化的15家LLJ夾機佔都開在一二線城市A類商圈最好的地方,“單機機效是行業的10倍以上,週末節假日收入是行業的50倍”。

在精神消費崛起的當下,帶有互動性的銷售方式更契合年輕人的喜好。王彪認為,當下中國娛樂消費需求遠大於供給,價格合適的、好的產品仍然有很大機會,而當娃娃機在年輕人心中留下了玩法有趣、產品質量好的印象,娃娃機市場的增長空間將會比盲盒更大。

中國“消費+娛樂”的相關業務在高速發展,而行業的發展和格局才剛剛起步。中國要誕生像迪士尼、萬代這樣的公司,還有一段很長的路要走。而迪士尼、萬代這樣的公司之所以能成為如今的巨頭,正是抓住了時代發展機會,在基於自有IP建立一個產業閉環後,再通過不斷升級、迭代,再升級、迭代……才有了今天的成就。

在中國消費升級的當下,身處“消費+娛樂”領域的公司,也終於在2020年迎來了產業發展的最大機會。


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