3dfx與它的Voodoo——夜空中最亮的星

90年代初,伴隨著計算機音頻和視頻技術的發展,出現了一個新名詞——多媒體。人們對電腦遊戲的音質畫質要求也越來越高,大家不再滿足電腦上2D平面式的遊戲,而當時的遊戲廳裡,世嘉的VR戰士、VR賽車等3D街機遊戲已經相當普及。1994年,三個硅谷的工程師看到了巨大的市場,成立了3dfx公司,致力於計算機遊戲專用3D芯片的開發。

1995年11月,3dfx公司推出了自己的第一個產品,這就是大名鼎鼎的Voodoo。和一般的顯卡不同,它是一塊單獨的3D加速卡,也就是說,Voodoo是加插在已經插有顯卡的電腦主板上使用的。Voodoo一出世就是打遍天下無敵手的,當年的其他3D顯卡都還停留在簡單的多邊形的渲染,而Voodoo已經擁有4MB EDO內存,核心芯片的工作頻率為50/55Mhz,使得像素填充率達到了每秒4500萬,具備每秒生成100萬個多邊形的能力。這樣的“武功”,讓計算機遊戲走進了一個美麗的3D新世界,古墓麗影、雷神之錘、極品飛車……一個個3D遊戲在Voodoo卡的加持下表現得行雲流水、美輪美奐。Voodoo卡和Glide(3dfx公司供遊戲軟件開發公司調用的3D程序接口),一文一武,讓Voodoo統治了世界(Voodoo的本義是指古老神秘的巫毒教)。

1997年11月,Voodoo 2發佈,它和Voodoo一樣,同樣是一塊單獨的3D加速卡,但Voodoo 2的性能幾乎比Voodoo翻了一番,工作頻率達到了90Mhz,像素填充率達到每秒9000萬,具備每秒生成180萬個多邊形的能力。這樣的性能讓其他所有的3D顯卡在它的面前都成了“渣”。不但如此,Voodoo 2還支持SLI技術,使得一臺電腦主板中可以同時加插兩塊Voodoo 2以獲得“神經病一樣的3D性能”。這麼一來,就真的沒有其他任何產品可以和它競爭了。所有主流的3D遊戲,支持Voodoo卡是“必須的”,“Only Voodoo”是常見的,再怎麼著,也得專門出一個“For Voodoo版”。3dfx公司迎來了它最高光的時刻!

3dfx與它的Voodoo——夜空中最亮的星

這是我當年在eachnet上買的一塊Voodoo 2

拋物線過了頂點,就是下滑。每個人如此,每個公司也是如此,誰也逃不過。但3dfx的隕落速度相當的快。nVIDIA公司在1998年末和1999年初接連推出了TNT和TNT2,性能一舉超過了3dfx的最新產品Voodoo 3,這是3dfx第一次“技不如人”,產品在性能上被別人超過。從此以後,3dfx的Voodoo就失去了巫術,再也無力在3D顯卡領域重返巔峰了。nVIDIA乘勝追擊,提出了GPU(顯示圖形處理單元)的概念併發布了GeForce 256。在API方面,微軟的DirectX也隨之逐漸取代了3dfx的Glide。3dfx就這樣趨於沒落了,後面的Voodoo 4、Voodoo 5,已經無法和如日中天的nVIDIA對抗了。最終,還是那個老套的劇情,2000年底,3dfx被nVIDIA收購。​

也許有人說3dfx是死在收購上,收購板卡製造商STB公司自己來製造顯卡,結果讓眾多顯卡廠商盟友轉投nVIDIA。之後又希望收購Gigapixel公司來獲得微軟Xbox的訂單,結果微軟最終選擇了nVIDIA。也有人說3dfx是死在管理混亂上。但誰知道呢?每個公司都有它自己的命運。3dfx是一顆流星,它曾經光芒萬丈,又快速隕落,但它為人類打開了一扇電腦3D遊戲的大門,它永遠是夜空中最亮的星。


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