教育遊戲觸發物

在教育遊戲的推廣之中,觸發物無處不在。觸發物是指任何刺激人採取行動的提示。

教育遊戲觸發物

常見的觸發物如郵件通知,移動推送,著陸頁上面的行為召喚。觸發物是提高產品使用率最強大的策略之一。觸發物如通知最容易過濫,反而引起用戶的反感,導致棄用。

觸發物的力量來源於2個因素,一個是刺激用戶採取行動的程度以及用戶收到觸發物後付諸行動的難度。

觸發物由於侵入性很強,所以在使用時必須十分謹慎而且需要按照嚴格的步驟進行試驗,同時害的遵守觸發物平臺的規則。

使用觸發物一個很重要的經驗是接觸用戶的動機是提醒用戶有一個對他們有明顯價值的機會。


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