教育游戏触发物

在教育游戏的推广之中,触发物无处不在。触发物是指任何刺激人采取行动的提示。

教育游戏触发物

常见的触发物如邮件通知,移动推送,着陆页上面的行为召唤。触发物是提高产品使用率最强大的策略之一。触发物如通知最容易过滥,反而引起用户的反感,导致弃用。

触发物的力量来源于2个因素,一个是刺激用户采取行动的程度以及用户收到触发物后付诸行动的难度。

触发物由于侵入性很强,所以在使用时必须十分谨慎而且需要按照严格的步骤进行试验,同时害的遵守触发物平台的规则。

使用触发物一个很重要的经验是接触用户的动机是提醒用户有一个对他们有明显价值的机会。


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