LOL:T1打野扎克的取勝之道——明確自身優勢,掌控Gank節奏!

前言

說起扎克這個英雄,很多人腦海中浮現的第一個字眼,就是“翔”。起初不知道“翔”代表著什麼,直到有一天遇到了一位來自福建的小夥伴,他告訴我“翔”在閩南話中,就是便便()的意思……我才突然反應過來,好像扎克在形象上,就是一大坨便便的聚合體!

另外“翔”對於扎克來說還有另一層意思,那就是“飛翔”的翔,E技能超遠的飛行距離,再加上那個特定的飛行動作,視覺上就像一坨便便飛在天空中。扎克還有一個炫彩皮膚,黃色的粉色的金色的——“翔”。

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這個英雄雖然在形象上有些不如意,但是在遊戲中的表現卻十分亮眼!尤其是前面日炎系列裝備加強之後,扎克在打野位置上已經處於長期霸榜狀態,自身優秀的機制,特殊的玩法,都讓這個英雄受益匪淺。

今天我就利用這篇文章,詳細介紹下扎克的各項優勢。以及如何利用自身的優勢,掌握好Gank支援的節奏,從而取得遊戲勝利。

扎克自身優勢點解析

一、扎克自身最大的優勢點,就是強力的控制能力。

扎克這個英雄,自身擁有3個控制技能,每一個都擁有致命的威脅。

① E技能提供的控制能力。

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E技能的特點就是自身擁有超遠的施法距離,同時還擁有基於蓄力時長的控制效果,蓄力越久,控制時間就越長。鑑於這個特點:超遠的施法距離+強力的“擊飛”控制效果,E技能就成為扎克最為依仗的GanK先手技能,在很多先手場景中的使用,能夠發揮奇襲、突擊的實戰效果來。

② Q技能提供的控制能力。

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扎克的Q技能,是其近身作戰時主要依賴的控制技能。這個技能的優點就是控制效果出眾,缺點就是觸發並不容易,需要一定的熟練度。

Q技能自身的傷害能力也十分出眾,同時需要觸發控制效果的兩發普攻,在生效的同時能對目標施加一個“強制位移”,用於限制敵方逃生、打斷技能引導等方面擁有奇效。

這也是扎克控制能力出眾的主要體現。使用時Q技能的傷害+控制效果,配合線上隊友的傷害以及控制銜接,使得扎克的Gank效率極高,這就是EQ連招給予扎克的強勢Gank能力。

③ R技能提供的控制能力。

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如圖所示,扎克的R技能,使用時連續彈跳4次,對首位命中的敵人施加擊飛控制效果。這個技能的優點就是巨大的控制範圍!R技能在使用期間可以隨意移動,這就是說在這4次的彈跳施法過程中,扎克可以隨意決定彈跳的落點,用於控制巨大範圍內的敵方單位。

一般情況下扎克在R技能持續時間內,能夠控制自身視野範圍內的所有敵軍。對於戰場局面的攪動,堪稱是聯盟第一!也正是因為這4次彈跳的無解攪動,讓扎克喜獲“團戰攪屎棍”的稱號,也從側面反映出敵方對於扎克這個技能的討厭程度。

二、扎克的優勢點,來源於自身的回覆能力。

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扎克的回覆能力,來源於自身的被動技能-【細胞分裂】。扎克的任意技能命中目標後,都會有一小團粘液飛出,扎克可以重新吸收這些粘液,用於回覆自身最大生命值4%的血量。

這個技能的優點在於,任何的技能都能夠觸發這個效果,尤其是自身CD只有5秒的W技能,中後期減CD裝備+血量起來之後,這個回覆效果觸發的極為頻繁,回覆量也十分可觀。

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而在一般的小規模團戰中,QWER四個技能,在使用時造成的回覆效果,加起來很輕易就會超過20%扎克自身最大生命值的血量。另外這個被動技能,還能每300秒就給予扎克一次重生的機會,從某種程度上說,這也是一種變相的回覆手段。

利用這個重生效果,扎克就能夠在團戰中吸收大量的傷害,打出自己作為坦克前排的承傷作用來。有效利用被動,也是扎克中後期團戰中的主要打法,能打出多大的收益,就看使用者的“賣身”戰術運用得有多熟練了。

明確自身優勢,掌控Gank節奏

扎克的取勝之道,就是在明確自身優勢的前提下,掌握好自己Gank的節奏,利用自身控制能力、回覆能力強的優勢,打出高效率的線上Gank,幫助隊友建立線上節奏。到了中後期的團戰,扎克就要利用E技能的遠距離施法優勢,打出先手開團、攪亂對方陣營的作用,所以綜合來看,扎克打野的取勝還是比較容易的。

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1、6級前總體Gank思路:E技能先手命中,接Q技能控制+W技能製造傷害,配合隊友進行擊殺。

6級前的Gank十分依賴E技能的命中!只有在E技能先手命中的前提下,扎克的Q技能才能打出自身強力的控制效果,所以在這種Gank的時候,應該儘可能地配合線上隊友的控制,自己後手接控,延長整體控制鏈,獲取擊殺。

技能連招:EQAWA。

2、6級後的Gank思路:E技能先手,接Q技能延長控制鏈,有必要的情況下使用R技能補充傷害,獲取擊殺。

注意:在6級以後的Gank中,R技能最好是作為補充傷害來使用!用於限制地方逃生、攪亂戰場等。到達6級是扎克自身質變的時間點,6級的扎克擁有超強的群體控制,在小龍、先鋒等地形的小規模團戰中,扎克能夠發揮奇效。

所以打野扎克最應該把握的,就是自身到達6級這個時間段,尋找機會創造小規模團戰的機會,打出自己控制能力強的優勢,配合隊友逐漸滾起雪球。

這樣一來扎克的帶節奏能力就體現了出來,中期的推進節奏也有了具體的保障。

3、鑑於上述兩種Gank思路,打野扎克在符文以及裝備方面,建議如下:

① 符文方面:

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基石符文:【餘震】;

主系:【生命源泉】+【調節】+【復甦】

副系:【鞋子】+【星界洞悉】。

這套符文的優點就是能夠為扎克提供相當可觀的坦度,同時自身的回覆能力、減CD屬性等十分必要的基礎屬性得到保障,中後期扎克的先手能力更強,隊友敵方的威脅也就更大。

綜合來看,這套符文就是最適合扎克使用的。

② 裝備方面:

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核心裝備——【熔渣巨人】+【狂徒鎧甲】。

前面說了,扎克作為擁有3個控制技能的近戰英雄,熔渣巨人這件裝備對於其自身傷害能力的補充是十分關鍵的,利用熔渣的被動灼燒+主動爆發傷害,無論是刷野、對拼,還是團戰中,扎克的傷害都能夠得到巨大提升!

同時扎克的回覆能力,數值上取決於自身最大生命值的4%,提升自身的最大生命值,不僅在血量上佔據優勢,同時回覆能力、坦度,甚至來源於熔渣的被動傷害等等都能夠得到提升

狂徒的主動回覆效果,也讓扎克自身的野區續航、團戰騷擾能力等等綜合提升,綜合來看,這兩件套的組合出裝,能夠最大限度地擴大扎克自身的優勢,性價比方面也是無與倫比,是最適合打野扎克的出裝方式。

​扎克的團戰思路

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扎克的團戰思路,總結起來就是三句話:發揮“攪屎”能力、限制後排輸出、吸收大量傷害。

① 發揮“攪屎”能力,意思就是利用R技能的衝擊效果,強勢衝擊敵方陣營,打亂敵方站位,為隊友提供輸出空間的同時,暴露敵方關鍵英雄的位置。從而取得團戰的主動權。

② 限制後排輸出,就是利用E技能的超遠施法距離,越過敵方前排,對敵方後排實施精準打擊,利用自身控制技能限制敵方後排的輸出時間、空間。

這樣做還有一個好處就是能夠形成敵方首尾不能兼顧的局面,衝擊敵方後排的同時,對於敵方前排的衝鋒也是一種限制。

③ 吸收大量傷害。個人認為這一點是打野扎克的玩法精髓,整個符文、出裝以及技能優勢,就決定了扎克這個英雄,就是為了吸收團戰傷害而存在的!最大的依仗就是被動的復活。

同時這種吸收傷害的操作,是隨著上述兩點團戰打法自然而來的,不需要刻意去尋求傷害,只要打出上述兩點內容,吸收傷害的目的自然就達到了。這是需要大家熟練掌握的。

總結

綜合來看,打野扎克的取勝方式,就是有效發揮自身控制能力強、回覆能力強的優勢點,利用控制能力打出頻繁的線上Gank,為線上爭取優勢;同時在前期的小規模團戰中發揮自己的控制優勢,攪亂戰場局面,打出優勢團戰。

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最後在團戰中,扎克的攪局功效,以及自身的坦度等等優勢,都能夠大大提升己方團戰的勝率,團隊的整體容錯率也得到提升。

所以扎克能夠持續霸榜這麼多個版本,是有自己的科學依據的。

最後補充一點,使用扎克打野的時候,前期的刷野路線規劃比較重要,尤其在面對一些強勢的中野組合的時候,比如男刀+趙信這種,一旦自己的刷野節奏受到影響,對於線上的Gank勢必也會被影響,這樣扎克的作用就會被無限縮小,這是大家需要注意的~


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