王者榮耀諸葛亮出面具好還是出法穿棒好?為什麼?

抬棺黑哥大隊隊長


一,技能解析

被動:策謀之刻

被動是諸葛亮最主要輸出方式,不管對線還是團戰,都能有力壓制對方,所以快速打出被動是玩好諸葛亮必備技能!

一技能:東風破襲

諸葛亮主要輸出方式,技能命中敵人會疊加被動,貼臉一技能可疊加三層被動!

二技能:時空穿梭

諸葛亮位移和控制技能,可最多儲存三段使用;貼臉輸出可疊加兩層被動;同時要注意的事,二技能一段命中兩次或者位移起始點和終點皆命中敵人,可減速90%!

三技能:元氣彈

團戰殘血收割機,殘血被鎖定很難被逃脫(除非有不可選中技能);但是可以被其他英雄擋住,大招可通過二技能位移或閃現調整身位!擊殺敵人返還80%CD,同時立馬集滿五層被動,是其天秀關鍵!

二,出裝銘文

1,銘文推薦:

88法穿是法師通用銘文了;藍色銘文選擇調和,是因為調和有回血,有坦度,有移速,前期賴線對位能力強!

2,出裝推薦:

抵抗之靴:提供移速和韌性;諸葛亮是刺客屬性的法師英雄,需要進場打傷害,害怕控制,韌性有利於被控時間縮短!

噬神之書:核心裝備,提供高額法術攻擊,冷卻縮減和生命值,被動吸血,提高續航能力!

痛苦面具:核心裝備,提供高額法術攻擊,冷卻縮減和生命值;被動提供法術穿透,持續法術傷害必備,配合諸葛亮被動打出高額傷害;

輝月:提供高額法術攻擊和冷卻;被動1.5s無敵是其打出天秀的原因之一!後期可與復活甲,熾熱支配者更換,提高容錯率!

博學者之怒:提供超高法術攻擊,打出爆發傷害,直接盤他!

虛無法杖:提供高額法術攻擊和生命值;被動提供高額法術穿透,面對坦克也可以打出高額傷害!

三,對戰技巧

1,21技能一套刷出被動,高速清兵,在訓練營多練練。

2,對戰過程中走位調整方向,當前版本消耗型法師居多;

3,多蹲草,配合二一技能打出被動,然後大招進行收割!

4,團戰不要衝在前吃傷害,團戰前可在小兵或者野怪身上增加被動層數,主要靠一技能和被動打傷害,大招收割!需要注意大招釋放時機,不要讓敵人隊友擋掉,否則一旦斷掉,團戰作用會被縮小很多

5,掌握好一閃和閃二,目的是一樣都是為了貼臉二一技能打出被動,同時二技能貼臉可以將其減速,從而擊殺!

6,連招

123或者213

適合蹲草時候使用,12技能貼臉打出被動,大招收割,一般英雄很難抗住這一套!

需要注意的是,二技能兩段必須命中,一技能三顆法球,全部命中!





曉幽XYEMING


出師未捷身先死,長使英雄淚滿襟。古時的諸葛亮忠義兩全,鞠躬盡瘁。遊戲中的諸葛亮英俊瀟灑,縱橫峽谷。

被動:策謀之刻,被動是諸葛亮主要的輸出技能。被動刻印可疊加的層數沒有上限並且它的基礎傷害不會隨著等級變化而提升,在前期諸葛亮就可以藉助被動打出高額的傷害。

1技能:東風破襲,諸葛亮的一技能是遠程消耗型的,它的基礎傷害非常高,雖然多顆法球都命中時,傷害會降低,但是按照合理的角度去釋放,無論命中一個法球還是全部法球,傷害都是非常爆炸的。對線的時候,掌握一技能的釋放範圍,當敵方英雄踏入範圍時候,選擇正確的角度釋放立刻使用二技能後退。值得注意的是,諸葛亮的一技能可以疊加刻印。

2技能:時空穿梭,:諸葛亮的位移技能,它使得諸葛亮具有很高的機動性。諸葛亮的二技能會產生法力場,敵方英雄在5秒內多次收到法力場的影響會造成90%的減速效果,這使得諸葛亮能輕鬆留住敵人。值得注意的是,諸葛亮的二技能不能連續使用,有一定時間間隔,使用的時候需慎重考慮。

3技能:元氣彈,諸葛亮的三技能是諸葛亮的核心技能。大招成功擊敗敵方英雄立即刷新被動並且返還80%的冷卻時間,所以釋放的時候需要選擇合適的角度,在敵方英雄殘血的時候使用。值得注意的是,諸葛亮的大招可以被阻擋,在使用的時候注意你和敵方殘血英雄之間是否有阻擋,如果有,使用二技能和閃現避開阻擋。

諸葛亮出面具好還是法穿棒好,從諸葛亮的技能上來看,我認為這個要分時間段來說,痛苦面具在中期諸葛亮很合適出。它的被動折磨能對敵方英雄造成巨大的傷害,並且它的另一個被動增加了諸葛亮75點法術穿透,有助於諸葛亮打出更高額的傷害。

折磨的傷害和敵人人的當前生命值相關,對抗血量多的英雄時非常好用,但折磨有一定的冷卻時間,適合諸葛亮這種持續打傷害的英雄。

但到了後期,虛無法杖是諸葛亮後期的核心裝備,它的唯一被動增加了45%點的法術穿透。如果法術穿透不高諸葛亮打不動那些坦克英雄,它的被動有助於諸葛亮對坦克英雄造成高額傷害。

所以,諸葛亮出面具好還是出法穿棒好,我認為都出會比較好。都很適合諸葛亮。


代國某


你好,我是禿頭披風王者,很高興回答你的問題。

諸葛亮這個英雄應該出虛無法杖還是痛苦面具還是根據局勢決定的。

首先看痛苦面具這件裝備,在削弱了法術攻擊之後,一百點的法術攻擊讓這件裝備很尷尬,但是被動折磨的效果又很香。所以以下兩種情況會被人們選擇,一是在敵人整體坦度比較高的情況下才會被選擇,二就是法師主要打aoe傷害會被選擇出來。

坦度高折磨百分比的效果就會比較好,aoe傷害也會更大限度出發被動折磨效果,這是出這件裝備的思路。

諸葛亮整體來說還是以打爆發為主,技能的aoe效果過不是很好,一技能很分散也緩慢,被動又具有一定隨機性,所以不是能很穩定高效地觸發痛苦面具的效果。

所以在對面坦度不高的情況下可以直接選擇出虛無法杖。

虛無法杖的法術攻擊和法術穿透效果都很高,能大大提高諸葛亮的爆發。

但是反觀對面坦度比較高,魔女出的又多的情況下,可以選擇先出面具,後面根據對局情況,可以選擇“雙法穿”,或者用虛無法杖換掉痛苦面具。

祝大家遊戲愉快,關注小編期待更多內容!


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