我的世界:光线追踪将要加入,画质提升,跟马赛克游戏说“拜拜”

大家好,感谢大家阅读此篇文章,我是白鱛

这一天终于要来了。 《我的世界》在无休止的嘲讽之中,适用于Windows 10的《我的世界》推出了一个测试版,该测试版增加了对实时光线追踪的支持以及Nvidia更快,更好的深度学习超级采样(DLSS)2.0技术。

朋友们,等待是绝对值得的。 加入光线追踪的《我的世界》令人赞叹不已,完全改变了游戏的外观和感觉,尽管当玩家激活尖端的照明技术时,还是会有点卡顿,但这也是无伤大雅。


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《我的世界》基岩版已经公告了一些技术细节。了解运行此新外观的《我的世界》所需的装备。 (剧透:目前,GeForce RTX 20系列显卡是必不可少的,因为它是唯一内置有专用光线跟踪硬件的游戏硬件。)

大多数光线追踪游戏,例如Control和Metro:Exodus(地铁:逃离),都以混合方式采用了该技术。 这些游戏中的几种效果使用实时光线来增强游戏的真实度(例如,更逼真的阴影或反射)。

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但是,绝大多数视觉效果是使用传统的光栅化技术渲染的。 而《我的世界》和Quake II RTX一样,都是选择了全路径跟踪。 这意味着游戏中的所有照明均与光线一起发生,从而提供令人难以置信的逼真的阴影,照明,反射等效果。

玩家甚至可以看到颜色从其他实体表面反射出来,如下所示。 看一下彩色块中的粉红色和黄色色调如何在大理石楼梯上反射出来。


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还有,《我的世界》测试版增加了“基于现实的更新”,可以对现实的光线投射照明做出反应。 在游戏的标准版本中,纹理只有两种材质状态:颜色和不透明度。 Ray跟踪的世界支持材料的状态不是一个,不是两个,而是四个附加状态:金属,正常,发光和粗糙度。


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这些新的更新使游戏更加生动自然,但是,要求它们也就意味着您不能简单地在现有《我的世界》中开启RTX。相反,玩家需要围绕带有光线跟踪地图种子构建新的世界(或已迁移的现有基于Java的世界)。 Nvidia与《我的世界》社区的成员合作,为基岩版的发布了地图种子,以及五个专门展示新技术的定制世界:

Razzleberries的“神庙与图腾”Blockworks的“想象岛”双子座的“水晶宫”Dr_Bond的“水上冒险”珠光月亮的“色彩,光影”极乐世界的“霓虹灯区”玩家可以通过搜索“光线追踪”来找到《我的世界》市场中的每张免费地图。官方将Nvidia列为商店中的创建者。

当玩家进入光线追踪的地图后,玩家可以通过按下键盘上的分号按钮来禁用该技术并即时返回《我的世界》的默认渲染引擎,并不是说进入了新的地图之后就必须需要开启光线追踪。

开启光线追踪和没开启的比较


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这是《水上历险》地图中的一个场景,该场景位于玩家浸泡的水面附近。在关闭光线追踪的情况下,该场景看起来平坦且不透明; 随着光线追踪开启,玩家可以看到水流向外界,阳光直射,涟漪扭曲了玩家周围的风景。


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正如以上《神庙与图腾》中的场景所示,路径追踪和新材质使熔岩变得比以前更加恐怖。 随着光线的追踪关闭,橙色熔岩在平坦的灰色石头上显得毫无生气。 随着光线的追踪开启,所有事物都呈现出愤怒的光芒,而这看起来更加凶猛。


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颜色,光线和阴影的房间(本质上是光线跟踪技术演示)展示了使用新材质可以产生惊人反射的效果。 在启用光线追踪的情况下,小房间的镜面墙壁看起来很壮观,但是,没开启这个房间看上去就是那么的死气沉沉。


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接下来的以上四张对比看上去更加的明显,一张地图中红红绿绿的方块在没有开启光线追踪时看上去灰暗且跟以往的《我的世界》画质没有任何的区别,但是,当开启了光线追踪之后这个房间直接就看上去像是一个五颜六色的酒吧一样。

第二张地图也同样是如此,一张图片看上去就是传统的《我的世界》画质,而另一张则更加的贴合现实的房屋样子。

画质提升也意味着显卡的更新

也就是说,像这样的看上去异常绚丽的画质实际上能玩上的人并不多,尽管Nvidia已经降低了很多的东西,使得游戏对显卡的要求不会太高,可是,路径跟踪却不得不让玩家显卡的性能大大降低。

DLSS以较低的分辨率渲染场景(如果在4K屏幕上则为1440p),然后使用GeForce RTX 20系列图形卡内的专用张量核心的机器学习功能来放大视觉效果。 DLSS的第一个迭代令人失望,但是这个新版本的效果更好,大大提高了帧速率,尽管放大了,但几乎没有视觉保真度的损失。


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虽然,有些游戏让玩家在“质量”,“性能”或“平衡”预设之间进行选择,以调整DLSS 2.0升级的积极性,但《我的世界》会根据玩家的分辨率自动选择设置。例如,如果玩家以较低的1080p分辨率播放,它将运行“质量”预设(2x)放大,而如果以4K播放,它将使用“性能”模式(从1080p分辨率放大到4K的4x) 。

如果,还具有激活的光线跟踪功能,则只能运行DLSS 2.0(或称为“升级”,在《我的世界》的菜单中称为“升级”)。在传统的《我的世界》世界中,您不能单独运行它来提高帧速率;总之,不是说传统的《我的世界》世界都需要在大多数PC上提高性能。

而想要游玩这个样子的《我的世界》,并不一定非得要GeForce RTX 20系列的显卡,但是,也不能比这个系列的显卡差太多。

Nvidia表示,每张以其预期分辨率播放的RTX图形卡都将在游戏中提供“可播放”的帧频,代表定义为30或40帧以上。我们当中60 fps或半空的势利小人可能会抬起头来,但是像《我的世界》这样较慢,不太详细的游戏中,玩起来感觉还不错。


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在“想象岛”的场景中,打开光线追踪会使城堡,摩天轮,森林和远处的其他游乐设施消失,尽管此地图的平坦布局使其在某种程度上处于最坏的情况。 而玩家则需要定期关闭光影追踪来确定建筑的方位。


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不过,即使在更近的场景中,它也很明显,至少在您打开或关闭光线追踪时。 如果您仅坚持光线追踪的视觉效果,可能不太明显。 想象中的这个场景通过射线追踪看起来要好得多-见证了船周围的真实反射和阴影,以及熔岩显得更有活力。 而且还要查看消失了多少背景细节,再次使该场景显得有些空洞。

当然,大多数地图并没有那么糟糕,就比如以上的很多地图都没有“想象岛”这样的BUG。

最后,光线追踪作为《我的世界》的最新技术,在某些反面肯定有着很大的缺点,但是,不可否认的是光线追踪直接让《我的世界》的画质提升了数个台阶。

感谢大家阅读完此篇文章,喜欢的点点关注,我是白鱛


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