我的世界:光線追蹤將要加入,畫質提升,跟馬賽克遊戲說“拜拜”

大家好,感謝大家閱讀此篇文章,我是白鱛

這一天終於要來了。 《我的世界》在無休止的嘲諷之中,適用於Windows 10的《我的世界》推出了一個測試版,該測試版增加了對實時光線追蹤的支持以及Nvidia更快,更好的深度學習超級採樣(DLSS)2.0技術。

朋友們,等待是絕對值得的。 加入光線追蹤的《我的世界》令人讚歎不已,完全改變了遊戲的外觀和感覺,儘管當玩家激活尖端的照明技術時,還是會有點卡頓,但這也是無傷大雅。


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《我的世界》基岩版已經公告了一些技術細節。瞭解運行此新外觀的《我的世界》所需的裝備。 (劇透:目前,GeForce RTX 20系列顯卡是必不可少的,因為它是唯一內置有專用光線跟蹤硬件的遊戲硬件。)

大多數光線追蹤遊戲,例如Control和Metro:Exodus(地鐵:逃離),都以混合方式採用了該技術。 這些遊戲中的幾種效果使用實時光線來增強遊戲的真實度(例如,更逼真的陰影或反射)。

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但是,絕大多數視覺效果是使用傳統的光柵化技術渲染的。 而《我的世界》和Quake II RTX一樣,都是選擇了全路徑跟蹤。 這意味著遊戲中的所有照明均與光線一起發生,從而提供令人難以置信的逼真的陰影,照明,反射等效果。

玩家甚至可以看到顏色從其他實體表面反射出來,如下所示。 看一下彩色塊中的粉紅色和黃色色調如何在大理石樓梯上反射出來。


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還有,《我的世界》測試版增加了“基於現實的更新”,可以對現實的光線投射照明做出反應。 在遊戲的標準版本中,紋理只有兩種材質狀態:顏色和不透明度。 Ray跟蹤的世界支持材料的狀態不是一個,不是兩個,而是四個附加狀態:金屬,正常,發光和粗糙度。


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這些新的更新使遊戲更加生動自然,但是,要求它們也就意味著您不能簡單地在現有《我的世界》中開啟RTX。相反,玩家需要圍繞帶有光線跟蹤地圖種子構建新的世界(或已遷移的現有基於Java的世界)。 Nvidia與《我的世界》社區的成員合作,為基岩版的發佈了地圖種子,以及五個專門展示新技術的定製世界:

Razzleberries的“神廟與圖騰”Blockworks的“想象島”雙子座的“水晶宮”Dr_Bond的“水上冒險”珠光月亮的“色彩,光影”極樂世界的“霓虹燈區”玩家可以通過搜索“光線追蹤”來找到《我的世界》市場中的每張免費地圖。官方將Nvidia列為商店中的創建者。

當玩家進入光線追蹤的地圖後,玩家可以通過按下鍵盤上的分號按鈕來禁用該技術並即時返回《我的世界》的默認渲染引擎,並不是說進入了新的地圖之後就必須需要開啟光線追蹤。

開啟光線追蹤和沒開啟的比較


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這是《水上歷險》地圖中的一個場景,該場景位於玩家浸泡的水面附近。在關閉光線追蹤的情況下,該場景看起來平坦且不透明; 隨著光線追蹤開啟,玩家可以看到水流向外界,陽光直射,漣漪扭曲了玩家周圍的風景。


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正如以上《神廟與圖騰》中的場景所示,路徑追蹤和新材質使熔岩變得比以前更加恐怖。 隨著光線的追蹤關閉,橙色熔岩在平坦的灰色石頭上顯得毫無生氣。 隨著光線的追蹤開啟,所有事物都呈現出憤怒的光芒,而這看起來更加兇猛。


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顏色,光線和陰影的房間(本質上是光線跟蹤技術演示)展示了使用新材質可以產生驚人反射的效果。 在啟用光線追蹤的情況下,小房間的鏡面牆壁看起來很壯觀,但是,沒開啟這個房間看上去就是那麼的死氣沉沉。


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接下來的以上四張對比看上去更加的明顯,一張地圖中紅紅綠綠的方塊在沒有開啟光線追蹤時看上去灰暗且跟以往的《我的世界》畫質沒有任何的區別,但是,當開啟了光線追蹤之後這個房間直接就看上去像是一個五顏六色的酒吧一樣。

第二張地圖也同樣是如此,一張圖片看上去就是傳統的《我的世界》畫質,而另一張則更加的貼合現實的房屋樣子。

畫質提升也意味著顯卡的更新

也就是說,像這樣的看上去異常絢麗的畫質實際上能玩上的人並不多,儘管Nvidia已經降低了很多的東西,使得遊戲對顯卡的要求不會太高,可是,路徑跟蹤卻不得不讓玩家顯卡的性能大大降低。

DLSS以較低的分辨率渲染場景(如果在4K屏幕上則為1440p),然後使用GeForce RTX 20系列圖形卡內的專用張量核心的機器學習功能來放大視覺效果。 DLSS的第一個迭代令人失望,但是這個新版本的效果更好,大大提高了幀速率,儘管放大了,但幾乎沒有視覺保真度的損失。


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雖然,有些遊戲讓玩家在“質量”,“性能”或“平衡”預設之間進行選擇,以調整DLSS 2.0升級的積極性,但《我的世界》會根據玩家的分辨率自動選擇設置。例如,如果玩家以較低的1080p分辨率播放,它將運行“質量”預設(2x)放大,而如果以4K播放,它將使用“性能”模式(從1080p分辨率放大到4K的4x) 。

如果,還具有激活的光線跟蹤功能,則只能運行DLSS 2.0(或稱為“升級”,在《我的世界》的菜單中稱為“升級”)。在傳統的《我的世界》世界中,您不能單獨運行它來提高幀速率;總之,不是說傳統的《我的世界》世界都需要在大多數PC上提高性能。

而想要遊玩這個樣子的《我的世界》,並不一定非得要GeForce RTX 20系列的顯卡,但是,也不能比這個系列的顯卡差太多。

Nvidia表示,每張以其預期分辨率播放的RTX圖形卡都將在遊戲中提供“可播放”的幀頻,代表定義為30或40幀以上。我們當中60 fps或半空的勢利小人可能會抬起頭來,但是像《我的世界》這樣較慢,不太詳細的遊戲中,玩起來感覺還不錯。


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在“想象島”的場景中,打開光線追蹤會使城堡,摩天輪,森林和遠處的其他遊樂設施消失,儘管此地圖的平坦佈局使其在某種程度上處於最壞的情況。 而玩家則需要定期關閉光影追蹤來確定建築的方位。


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不過,即使在更近的場景中,它也很明顯,至少在您打開或關閉光線追蹤時。 如果您僅堅持光線追蹤的視覺效果,可能不太明顯。 想象中的這個場景通過射線追蹤看起來要好得多-見證了船周圍的真實反射和陰影,以及熔岩顯得更有活力。 而且還要查看消失了多少背景細節,再次使該場景顯得有些空洞。

當然,大多數地圖並沒有那麼糟糕,就比如以上的很多地圖都沒有“想象島”這樣的BUG。

最後,光線追蹤作為《我的世界》的最新技術,在某些反面肯定有著很大的缺點,但是,不可否認的是光線追蹤直接讓《我的世界》的畫質提升了數個臺階。

感謝大家閱讀完此篇文章,喜歡的點點關注,我是白鱛


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