拯救世界不重要!分支系统让人沉迷的游戏盘点

最近由于《怪物猎人世界》已经白金,自己也当上了养老猎人,加上STEAM春节打折期间剁手严重喜加N。现在一直在肝《中土世界:战争之影》,迷迷糊糊打到第二章开启了抓队长的模式,突然觉得豁然开朗……还打什么索伦?培养一个传奇兽人当内奸才有趣。于是乎,突然想到了似乎很多游戏优秀的游戏都有一个特点,就是里面的某一项内容让人直接忘记了本来要做的事,导致沉迷无法自拔。

《中土世界:战争之影》:隐藏的模拟经营——中土式家长

我没有玩过前作,对中土世界的剧情也不了解,说实话这剧情看得我一脸懵逼,不过这并不影响游戏的可玩性。有人说这是硬核动作角色扮演,但其实这是一个套着角色扮演皮的模拟经营类游戏——兽人宝可梦。游戏的乐趣早已经不是砍杀,而是抓兽人,培养兽人,看兽人互撕……要说这个模式有什么缺点,那就是兽人太丑了,有没有什么MOD能让兽人都变成妹子,我保证这个游戏销售量翻一番。


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《巫师3:狂猎》:来盘昆特牌吧

昆特牌的梗不用多介绍。很多人一开始玩《巫师3》的时候都觉得自己意志足够坚定,找希里第一,选择女友第二,昆特牌神马的过过场就好,我也是这么想的,然后不知道什么时候,就变成了除了昆特牌,没有什么能让我感兴趣,骑着独角兽的叶奈法也不行……于是我信了,CDPR实际上是做的昆特牌游戏,只不过包装了一个开放世界做陪衬。


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《辐射4》:我儿子是谁?我有儿子?

都说玩《辐射4》会沉迷捡垃圾无法自拔,儿子失踪老婆遇害也不为所动。但我觉得《辐射4》最好玩的还是建造避难所。捡垃圾也是为了建造啊,谁让这游戏东西多如牛毛呢,让玩家能够确确实实做成一个心里想要的房屋结构,不仅如此,家电家具还能配全,玩完全能搞建筑设计和室内装潢。


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《上古卷轴5:天际》:没用MOD的通关的有几个?

既然说到了《辐射4》就肯定会有《上古5》。这游戏如果你没装MOD通关你基本相当于没玩,因为它就是一个玩MOD的游戏。NMM,LOOT,FNIS,ENB,自从玩过之后,对游戏文件和作用机制的理解上升到了一个新的高度,有基础的玩家甚至可以尝试自己制作MOD。总之玩到现在几年了,怎么也有几百小时,各种MOD装了换,换了装,真正通关就一次……


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《最终幻想15》:报仇?复国?女朋友?都没有钓鱼重要

如果你问FF15讲了什么故事?多数人会告诉你,这是一个王子和基友沉迷钓鱼,不顾女友安危,弃民族大业不顾的坑爹故事。FF15的钓鱼和烹饪系统,完全可以媲美专设的钓鱼游戏。钓到一条大鱼的喜悦程度比战斗胜利可要强多了……做一个钓鱼界的王者,是不需要国家和女朋友的。


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《WAR3》:暴雪也没想到能出个DOTA

现在电竞圈子除了吃鸡外,另一个类型的游戏就是MOBA了,然而这个新的游戏类型还要追溯到《魔兽争霸3》的年代,玩家用地图编辑器自制的一个叫做DOTA的地图,成为继3C之后最成功的自制地图。渐渐地,它形成了一个独立游戏,甚至一个独立游戏的模式。目前,《DOTA》类游戏火爆异常,《WAR3》即使出了重制版也难有起色。


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