簡米論連鎖之「 陳列道具設計技巧」

連鎖店面中的陳列道具開發設計應注意以下五點:

(1)與終端整體相匹配:零售型終端中,道具是店鋪室內環境的重要組成部分。部分零售終端幾乎全部是由中導、貨櫃(架)道具組合而成的,道具的設計形式甚至直接決定了終端的整體呈現。 確定了設計形式之後就需要進行道具的合理化設計。採購的傢俱及軟裝設計一定要和道具風格相互統一,否則就顯得不倫不類。當前,許多店面設計只是進行了外立面門頭設計,內部環境則自己購買成 品中導道具擺放,這也是許多店鋪設計失敗的主要原因。這類店鋪 往往給人一種拼湊感,品牌識別性不強。

(2)融合品牌視覺元素:我們前面已提到品牌元素的記憶和傳 播力,陳列道具是店面的重要組成部分,品牌元素最好也能在道具 中有所體現。

(3)結合人機工程學系統:道具是商品陳列的載體。成功的道 具設計一定要符合人機工程學的需求,構建對顧客和門店工作人員 友好的體驗。消費群體屬性影響著人機工程學的應用,中導的尺寸、 工藝、標準等應該以人為本,這樣才會有更好的購物體驗。例如, 以兒童作為主要服務對象的空間,道具設計的安全標準和尺寸標準與大人的是不一樣的。

(4)結合陳列產品屬性:進行陳列道具設計的時候,一定要結合商品自身的屬性,讓道具更有利於商品陳列。商品的包裝、大小、存在狀態等不同,要求道具滿足不同的陳列需求,例如,有的產品 需要掛放,有的要擺放,有的要堆放,有的需要藉助於燈光輔助進 行重點陳列。我們必須在設計之前,充分了解品牌的商品屬性。只有提前把這些產品因素考慮進去,才能讓後期美陳做得更加出彩。

(5)適用於不同的應用場景:這裡說的適用於不同的應用場景 有兩層意思:第一層意思是道具要適用商品的隨時調整或更換;第二層意思指連鎖店面積形狀不一,這些道具要適用於不同的門店尺寸。為了解決這個問題,就要求借助於中導道具進行模塊化設計,可以拆分組合,也就是前面所講到的模塊延伸性。

簡米論連鎖之「 陳列道具設計技巧」

簡米論連鎖之「 陳列道具設計技巧」

簡米論連鎖之「 陳列道具設計技巧」

設計師福利來了,這套「單體3D模型」精選素材包免費送| 簡米原創

王進/文《品牌終端設計實戰》


分享到:


相關文章: