英雄聯盟裡,增加30%傷害厲害還是50%攻速厲害?

Seven_樂樂


題面上的這兩個條件根本不是一個級別,對於大部分的英雄來說,增加30%的傷害要比增加50%攻速強太多了。



首先看一下增加30%傷害,這個可以理解為,包括該英雄可以造成的所有技能以及平A,對於一些中單法師來說,根本不需要攻速,如發條或者彈媽哪裡用得著攻速,但是增加傷害就不一樣了,對於真正想打輸出的ad刺客也一樣,一套爆發下來,還要什麼攻速。


再說一下adc,對於一些平a和技能均依賴攻速的還是可以考慮增加攻速的,但是從整體或者後期考慮,增加傷害還是要來的直接一點。因為本身adc的輸出環境就容易受限制,因此對比多幾刀來說,一刀的高傷害還是很不錯的。

再單說一下攻速吧,增加攻速對於adc來說沒問題,那麼對於其他位置來說呢,假如一個靠控制為主的英雄,如布隆,我會選擇加攻速,因為對比打傷害來說,控制更重要,可以讓隊友更好的輸出或者逃生,畢竟被動技能在那裡擺著,每秒多a一下都是有用的。



因此該問題的答案就如最一開始所說,大部分的英雄選擇還是增加30%的傷害,如布隆之類靠控制的英雄可以選擇加攻速。

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很高興回答這個問題,關於30%傷害和50%攻速哪個厲害這個問題,我的觀點是如下:

1.無論是30%傷害還是50%攻速,都是數值比,基於基數來說的,比如傷害以100為基數,就是30的傷害,攻速以10為基數,既一秒攻擊10次,那麼50%就是增加5次,但英雄聯盟攻速以2.5封頂,所以加不了那麼高。

2.要看英雄類型,有的影響更注重攻擊速度,以打出更多配合和組合攻擊,有的英雄攻速英雄傷害和技能機制,所以攻速對其來說無比重要,而有的英雄更注重輸出傷害,需要更多的傷害來突出自身的優勢,具體要看英雄機制以及裝備、技能、陣容組合。

綜上所述,關於30%傷害和50%攻速哪個厲害,無法定論,必須提供前提,如基數和具體情況,而關於怎麼選擇,就要根據綜合情況分析來確定,這裡就是遊戲三?千往的回答,謝謝。





遊戲三千往


你好,我是一個常年混跡於LOL鑽石水平的輔助選手大G。首先《英雄聯盟》(League of Legends)是由美國Riot Games開發,騰訊遊戲運營的一款英雄對戰網遊。

玩家會在遊戲中彼此合作、與對方的團隊競爭,遊戲的目標通常是破壞對方團隊的主要基地“水晶樞紐”,每一場遊戲的時間大約為25至55分鐘。在召喚師峽谷對戰中,玩家們可在遊戲時間15至20分鐘時發起提前投降,必須全隊同意才能達成投降協議,20分鐘後可發起投降,只要有超過7成的玩家投降即可通過。投降的隊伍將立即輸掉比賽。

在每場比賽開始時,英雄的等級是1,並且會隨著獲得經驗點而提升等級,最終達到18級。提升等級時、玩家可以解鎖英雄的技能,並因此拓展每個英雄的運用方式。玩家還可以運用比賽裡的金錢來購買道具,讓英雄變得更強、殺死對方英雄或幫助友方英雄。玩家可藉由殺死被稱為小兵和野怪的非玩家角色以及殺死敵方隊伍的英雄來取得金幣,也可以透過摧毀敵方的建築物、以及隨著遊戲時間經過而自然取得。玩家購買的這些物品只適用於該場比賽,不會沿用至下一場比賽,因此、所有玩家在每一場新遊戲開始時、所操控的英雄具有的能力基本上是平等的。

既然,我們的目的是為了勝利。那在對局平等的情況下,傷害的多少便成了我們能否取得勝利的關鍵因素。在正常發育的情況下,每位玩家的發育時間都是一樣的,只是定位不同,裝備操作會有些許不同。但每位英雄頭頂都有血槽顯示,少則1.2千,多則5.6千的血量差距。為了削減血量,消滅敵人。提高自己的傷害,便是最直接的途徑。而攻速的增加,在基礎傷害的影響下,就算攻速達到頂峰,這一分鐘內打出的傷害也是可計量的。不如直接增加30%的傷害來的划算。

所以,大G這裡的意見是增加%30的傷害厲害一些。我是大G,一個常年混跡於LOL鑽石水平的輔助選手。


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