在沒有射手的情況下,打野怎麼辦?

恰似風吹雨過


說起現在王者的情況,很多玩家都會感到腦瓜子疼吧,這還真不知道該怎麼玩了。陣容的選擇就出現了很多的問題,就說現在的鑽石段吧,可以ban選英雄的情況下,就出現了很多的分歧。有人覺得,不要射手了,太脆還沒傷害。但有人可能就想著,不要射手沒辦法上高地,或者是自己想玩射手就選了。

這就導致團隊不統一了,當前的版本要不要射手都是沒什麼差別的,畢竟在KPL上大家看到了很多種雙邊的情況,而射手就是打野。所以一般情況下,說不要射手的都是選公孫離或者馬可這種當打野用,比較其他的射手就靈活太多了。但還有一種情況就是直接不要,選個李白打野,雙邊都是戰士,這樣也不是不能打。


但這樣的情況,如果對面選了射手,就要限制到對面的紅了,畢竟射手拿了紅是什麼樣子也都清楚。雙邊推線就比較慢了,但野區的資源可以掠奪,這就是雙邊的好處,可以到處的遊走。而且現在選取的雙邊,身板都是坦克級別的那種,上路一個楊戩,下路再來個張飛和劉邦就差不多了。


前期大家都沒傷害,和平吃線的情況下,到後期就不一樣了,雖然射手的傷害有所變化了,但看著對面兩個肉成狗的雙邊,根本打不動。如果自己家這邊的傷害都偏向物理的話,那在中路位置就要做點文章了,法師也是很重要的輸出位。在選了雙肉邊或者是雙戰士邊的時候,中單的法師就會很有用了,畢竟這是很重要的一個輸出點。


如果這樣的陣容喪失了一個法師的情況下,就不敢出去騷了,要是這個時候再出去打的話,那就真的是沒帶腦子了。就比方說,雙邊分別是花木蘭和達摩,打野是李白,這種情況下的法師就顯得更重要了,因為這倆雙邊打不動坦克,花木蘭還好,還能切一下射手。


在這樣的陣容下,法師可以選擇干將莫邪或者是嬴政這種手長的,這是為何呢?在花木蘭和對面糾纏的時候,這時候法師是最舒服的輸出時候,干將莫邪10劍過去秒人很輕鬆,而嬴政,開了大左右移動就行了。坦克選取最好就是張飛了,畢竟還能有機會保護隊友甚至是反打一波。


那現在就是在選擇英雄上有困難了,到底該怎麼選?如果想玩雙邊的打法,就要一個能秒人的打野和一個坦克,這是必須的,剛才也說了,坦克可以選取張飛或者是劉邦這類保護型的。而打野就要慎重選擇了,畢竟關乎到全隊的輸出,在這裡可以嘗試一下娜可露露和蘭陵王,但蘭陵王后期可能會疲軟,所以還是要速推。

法師能用的就太多了,楊玉環張良這類帶控的都能用,能秒人能耗血。在雙邊的選擇上就有很多的搭配了。花木蘭就是版本最強的,還有楊戩,達摩不是很推薦,畢竟這大招被削的有點慘。如果對自己的技術有信心,可以試一下石化很強的鐘無豔,打起來也會舒服很多。


為什麼不選盾山?要選盾山就是沒考慮容錯率的問題,因為沒有對這個英雄精通的情況下最好不要拿出來用,雖然你會用,但你不會結合走位再用。一到實戰就不行了。而且盾山沒有張飛和劉邦的那種保護,就連白起的嘲諷都沒有。


當然了,想快速上高地的還是按照原先的射手選吧,我覺得也是射手比較好打。因為打雙邊真的是需要配合,沒有職業選手的那種默契是秀不起來的。


楓笑


從你的描述中,可以看出你是一個認真對待遊戲的玩家,而其他二位玩家應該跟你一樣也是屬於新玩家,但是它們對遊戲的認識並沒有你這麼深刻,它們認知中法師就應該走中路,所以它們並沒有去其它路的意思。

新手玩家對於王者榮耀這個遊戲,一開始都是亂玩的,它們從來不覺得,遊戲就一定要有射手打野等位置,它們都是以自己喜歡玩哪位英雄就一定要選哪位英雄來進行遊戲的,所以遇見這種情況你也不必太過在意。

在沒有射手的情況下,打野怎麼辦。

一般沒有射手的情況下,作為打野位置,我建議你可以選擇李元芳這位英雄來進行打野,不僅打野效率高,更能彌補陣容沒有射手的空缺。

李元芳技能解析

密探諦聽:元芳可愛的大耳朵可以幫助元芳週期性諦聽周圍的動向,獲得並捕捉敵方英雄的蹤跡,獲得敵方視野1秒,對同一單位6秒生效一次。同時李元芳可以識破野怪的弱點,所有的攻擊會對野怪額外造成40%的真實傷害。

諜影重重:元芳使用暗印標記敵方目標,最多持續4秒,4秒後爆炸對範圍內敵方造成100/120/140/160/180/200(+65%物理加成)點物理傷害,元芳對該目標的普通攻擊會疊加暗印標記,最多疊加4層,每層印記會額外造成100/120/140/160/180/200(+65%物理加成)點物理傷害,疊加滿4層會立即引爆暗印;釋放技能時元芳會增加40%攻擊速度和75點攻擊距離,持續4秒。

刃遁:元芳向指定方向放出飛輪,同時施展鬼魅身法在終點現身接住飛輪,移動時元芳將無法被選中,飛輪會對敵人造成200/220/240/260/280/300(+50%物理加成)點物理傷害並減少50%移動速度,持續2秒;經過的地面留下燃痕,持續2.9秒,對路徑上的敵人每0.25秒造成80/88/96/104/112/120(+20%物理加成)點物理傷害並減少50%移動速度。

無間刃風:元芳平扔出飛輪到指定位置旋轉捲起利刃風暴,利刃撞擊目標中造成215/275/335(+75%物理加成)點物理傷害,持續5.4秒,對範圍內的敵人每0.5秒造成75/93/111(+30%物理加成)點物理傷害並減少50%移動速度,內圈會受到雙倍的刃傷;刃傷也可疊加暗印層數。

從技能介紹來看,李元芳是一位非常強勢的打野射手,有真實傷害的加持,讓其打野效率非常之高,再者李元芳一技能的印記傷害可以作用於防禦塔,在推進方面也是非常有效率的。

那麼隊友不願去上路作為打野我們該怎麼辦?

我們可以選擇清理完野怪之後,去吃上路的兵線,這樣不僅可以保住防禦塔不被快速推掉,又能讓自己吃到小兵的經驗跟金錢,這對自己等級跟經濟的提升是非常大的,經濟是保證遊戲勝利的基礎,作為打野一定不要放過沒人吃的兵線。

總結

遊戲中遇見不配合的隊友,不必太過在意,做好自己就行,你認真遊戲的樣子是最美的!


愛玩遊戲愛分享


西施可以輔助,也可以法師。發育路沒有,你打野清理完野區,直接上去吃掉兵線,前期發育的更快。至於你說他們會不會玩,這個另說,首先你要自己先整明白,你是否這得會玩?

會玩的玩家,話不會太多,即便帶不動或者是逆風了,也只能認命。事情都已經發生,你還在遊戲公屏聊天,你這是在搞大夥心態,玩好自己就行了。

至於隊友會不會都是你的一面之詞,又沒有圖沒有數據,就憑你說的這幾句話,難以服眾。


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