《剑网3:指尖江湖》宣布E3参展决定 上线日期也终于定了

这两天,让大家等到望眼欲穿的《剑网3:指尖江湖》有几个新消息。

首先,西山居要参加2019年的E3游戏展了,C位留给了他们,这也是继三月份出展GDC2019之后,指尖江湖又一次亮相海外,还是超级大展!

《剑网3:指尖江湖》宣布E3参展决定 上线日期也终于定了

看到这里,国内的小伙伴肯定委屈了,我们求测试码求到爆炸,能不能整点实在的?别急,实在的料也跟着来了。郭炜炜通过个人微博官宣指尖将于6月12日不删档上线,如果再鸽,他就直播吞企鹅。虽然说这个手游界的有生之年系列,终于可以从测试服里活着出来了,但是评论区也有不少朋友更期待吞鹅直播。。。。。

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指尖江湖的官博也搞了个648转发抽奖来宣布这个好消息。

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所以没悬念了,测了四年。终于等到《剑网3:指尖江湖》要上线了。

西山居年度重推 没有比六月更合适的时间了

《剑网3:指尖江湖》的上线时间,今年最可靠的来源就是GWW在腾讯UP+上的发言。当时小编就觉得,四月和五月都不太可能,毕竟六月才更贴近暑期档,到时候再配合暑假ChinaJoy的一波造势,爆款不是梦。果不其然,在UP大会结束后,指尖就火速推出了安卓端的删档付费测试。众所周知,付费测试是正式上线前的重要测试环节,所以到了这时候,小编也就确信游戏的完成度已经接近最高标准了,上线只等一声令下。

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安卓端战的风生水起,iOS端的小伙伴被关在门外有一阵子其实挺难受。好在前段时间iOS付费删档测试也进行了小规模放号,不过一号难求!手握爱疯MAX,自认为装备和感情投入度都堪称顶配却抢不到测试码的小编,当时心情也挺崩的。还好有个朋友"施舍"了个号,我才有机会进了游戏。

作为西山居剑侠情缘系列品牌的新一代产品,《剑网3:指尖江湖》的期待值那么高其实是正常的。从西山居的角度上来说,指尖江湖在品牌战略上具有承上启下的重要意义。承上,要hold住剑网三这个端游超级IP的光环,要将西山居坚持多年的武侠文化完美继承;而启下,则是背负着后续西山居在武侠游戏领域探索的脚步,它同时也是西山居从端游向手游市场布局和转换的重要媒介。

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国内的游戏市场,厂商无数,但像西山居这样印有独立标签的厂商却不多。提起武侠游戏,我们肯定会想到西山居,无论是多年来一直热度不减的《剑网3》,还是依附于剑侠情缘品牌推出的各类游戏,"武侠"就是西山居人的魂和梦想。始终坚持将做游戏视作为武侠文化传播的一个重要途径,这是西山居的态度,也是对于传统文化的正面保护。

所以说,《剑网3:指尖江湖》不能再等了,玩家们也不能等了。在年中这个重要节点上线,可以预见将再度带起一股武侠风。从产品品质上来说,"一小时满级"、"无自动寻路"、"全手动战斗"等多重差异化玩法是指尖的一大特色,也是目前许多快餐手游根本不敢上的玩法,小编此前听到不少评论意见都认为指尖江湖这个相当"武侠"的设定可能会带动新风潮,甚至成为新的标杆。据了解,《剑网3:指尖江湖》也是腾讯今年上半年唯一一款6星评级的游戏,受重视程度不言而喻。

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反复征战海外展 西山居的目的何在?

从三月份的GDC到6月中将要举办的E3,还没在国内游戏展中亮相的《剑网3:指尖江湖》却率先走起了海外路线。西山居玩什么?图什么?许多玩家会有这样的疑问。这个问题要这样来看。游戏作为ACG载体中最简单的文化载体之一,不仅仅是完成人们碎片时间的需要,从更高层次上来说它代表着一种文化和象征。近年来,邻国日本通过大量的动漫游戏作品成功完成了国内二次元文化的普及和植入,而我国的传统文化却很难介入他们的市场。这里固然有日本市场的保护政策,但根本原因还是在于国内厂商的不敢尝试。我们的武侠文化,源远流长,大量文学和影视作品都对"武侠"背后所代表的民族精神进行了诠释,武侠游戏同样如此。一直以来,西山居都将传播传统武侠文化作为己任,这样的传播不应该局限在国内市场,在华人地区包括其他海外地区同样有传播必要和价值。

出展E3,表面看只是大厂为产品站台,更深层的意义在于文化出海。反复亮相海外,是为了让更多外国人了解中国,了解我们那足以渗透人心的武侠文化。

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2019年的武侠风潮很快就要兴起,让我们一起期待《剑网3:指尖江湖》的正式上线吧。


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