怎樣界定發明創造?

按著定義而言,發明創造是指運用現有的科學知識和科學技術,首創出先進、新穎、獨特的具有社會意義的事物及方法,來有效地解決某一實際需要。本文著眼於科技教育來探討學生的發明創造。

怎樣界定發明創造?

(熱能轉換成動能實驗改進)

怎樣界定發明創造?

(A柱盲區可視的後視鏡)

發明創造並不是小製作,也不是科技或藝術作品的複製,包括依照圖紙進行樂高搭建的主題套裝,也不屬於發明創造,雖然樂高機器人被商業包裝和宣揚的“高大上”,但是照著圖紙搭建樂高,會讓大腦的思維進入一種“按部就班”解決問題的模式,不適於“開放型”和“創新類”的任務。也就是說,按照圖紙搭建樂高,不利於釋放大腦的創造力。當然自由搭建的樂高作品,如果有實際應用意義的指向(因為樂高作品實際上是一種模型,包含動態模型,所以這種應用價值只是一種指向),也算是一種創造。

怎樣界定發明創造?

(智能養花系統)

怎樣界定發明創造?

(影院垃圾自動回收系統)

按著技術特徵來分,可分為基於技術(方法)改進的發明創造和基於系統工程技術的發明創造。二者有什麼區別呢?前者基本上是一兩種技術和方法的改進,使作品或產品的實用性增強或帶來更大的便利性。而後者由於基於工程設計,所以這種發明實物或模型是一個系統。本文圖示中的“A柱盲區可視後視鏡”和“熱能轉換成動能實驗改進”屬於技術改進型發明創造,而“影院垃圾回收系統”和“智能養花系統”屬於工程設計型發明創造。以“影院垃圾回收系統(模型)”為例,要考慮垃圾的傳送、傳送帶的自動清洗、主動智能運輸等問題,還要運用3D打印影院模型等,當這種設計最終呈現結果的話,就是系統工程思維的結晶。


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