我的世界中竟然有這麼多可以個性化

大家好,這裡是creeper帶你看世界,我是creeper。我的世界相信大家都不陌生。

它是一款沙盒式建造遊戲。於2009年5月13日發行。其靈感來自《無盡礦工》,由瑞典遊戲設計師馬庫斯·阿列克謝·泊松(Notch)開創,現由Mojang AB維護,是Xbox工作室的一部分。


我的世界中竟然有這麼多可以個性化


《Minecraft》所呈現的世界並不是華麗的畫面與特效,而是注重在遊戲性上面。玩家可以在遊戲中的三維空間裡創造和破壞遊戲裡的方塊,甚至在多人服務器與單人世界中體驗不同的遊戲模式,打造精妙絕倫的建築物,創造物和藝術品。 Minecraft著重於讓玩家去探索、交互、並且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。除了方塊以外,環境單體還包括植物、生物與物品。遊戲裡的各種活動包括採集礦石、與敵對生物戰鬥、合成新的方塊與收集各種在遊戲中找到的資源的工具。遊戲中的無限制模式讓玩家在各種多人遊戲服務器或他們的單人模式中進行創造建築物、作品與藝術創作。其他功能包括邏輯運算與遠程動作的紅石電路、礦車及軌道,以及稱之為“下界”的維度。最終,可以前往一個叫做“末地”的維度冒險,並擊敗末影龍。


我的世界中竟然有這麼多可以個性化


2014年11月,微軟(Microsoft)斥資25億美元收購瑞典沙盒遊戲《我的世界》遊戲開發商:Mojang工作室,其相關的審批和法律事務的辦理也同步完成,而Mojang的業務也已經正式轉移至了微軟Xbox部門。

2016年,微軟、Mojang和網易聯合宣佈,Mojang將《我的世界》中國大陸地區的獨家運營權正式授予網易公司。2017年8月官方正式開啟《我的世界》中國版PC Java版不限號公測。

然而,你知道MC有哪些地方可以自定義嗎?接下來小編就帶你看看。

附加包

附加包是為所有版本的Minecraft帶來自定義內容的第一步嘗試,並且被Mojang/Minecraft正式支持。當前,附加包僅支持基岩版平臺,允許玩家更改世界的樣式和生物的行為。

資源包

遊戲正式支持通過資源包更改大多數的材質、聲音和文字。它們必須放置在.minecraft文件夾下的resourcepacks文件夾中。

資源包以及其中的文件夾可以在主菜單中訪問。


我的世界中竟然有這麼多可以個性化


數據包

數據包系統為玩家提供了更深層次自定義Minecraft體驗。數據包可以用來覆蓋或添加新的進度、函數、戰利品表、結構、配方和標籤。‌‌

模組

mod是指玩家自定義加入的一些玩法、物品、新維度或修改合成方式的資源包,它們必須放置在.minecraft文件夾下的mods文件夾中,所有的mod都需要Forge或LiteLoader,並且必須是.jar或.litemod後綴名。


我的世界中竟然有這麼多可以個性化


皮膚

皮膚指的是置於玩家或生物模型之上的材質。

皮膚被分成了多個區域,每個區域對應著角色的表面不同區域。

非官方模組

可以通過添加或替換Java類文件去修改Java版中的minecraft.jar。這種製作Mod的方法不受Mojang支持,因為它可能由於mod過期、有缺陷或與其他mod衝突而損壞遊戲。

好了,本期的creeper帶你看世界就到這裡。小夥伴們又什麼想說的,可以在評論區留言,我們下期再見。


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