上面就是最终渲染好的图像,这个场景的工作量很大,除了可以从图书馆走过的汽车和家具以外,其余的都需要建模,所有这些小细节都需要很大的耐心。
最后一张照片,2号摄像机。
最后的黑白图像
参考照片的大小是2855x3600,在一开始我使用Autodesk图像建模器来匹配照片的相机,但是现在这个功能已经在MAX 2014中。
自动桌面图像建模器中的匹配照片。
我做了一些盒子来匹配建筑物的位置和体积。这花费了我大约一天,因为我需要使这一准确,在后期阶段以避免麻烦与细节和反思。然后我增加了一辆汽车和一辆公共汽车,并测量了建筑物的高度,以确保我的相机是正确的。
建模
其余的则是在80%完成之前对所有细节进行建模。
在这一点上,我做了一个粗略的照明,以确定主要的照明位置,我主要用VRayIES,为了照亮一个区域或一层楼,我会复制灯光而不是增加亮度,但这会减慢计算机的速度。
建模
我开始从垃圾桶材质入手,因为它扭曲了高光,所以我做了一个光点灯,它只产生高光来模拟后面的汽车灯,所有灯柱和栏杆都会受到影响。
指向垃圾桶的聚光灯。
我用混合材质做道路。
道路标记正在以PNG格式绘制,以便我可以重复使用。
其他材质只是典型的VRay材质,我想取得好的效果,材质会做的比较复杂
,这是灯柱的材质。
铁路桥梁材质
停车场材质
主要建筑灯光材质
自发光灯箱材质
我们自己研发出来的穹顶天空,半球体上贴hdri,难度在于,半穹顶要展好uv
通道
Photoshop
渲染设置
最终渲染