軟件產品包含這四種負擔!=極糟糕的用戶體驗!

“設計的主要目的之一就是優化用戶的產品體驗。對於生產工具和其他非娛樂導向的產品而言,這意味著將工作負荷降至最低。”行為和界面層面的設計原則告訴我們,應該為降低用戶的工作負荷而設計。但是我們常常不夠貼心,不知不覺就對用戶設下了種種考驗,讓他們抓狂。

軟件產品包含這四種負擔!=極糟糕的用戶體驗!

一般來說,糟糕的用戶體驗可分為以下四種。

一、視覺負擔(讓用戶在視覺上找不到重點,看得很累)。

●佈局需要分解,頁面的關鍵區域在哪裡?要放什麼內容?

●區分頁面的主要內容是內容級別,次要內容會對用戶造成視覺干擾。

●必須區分視覺元素,並且文字,圖片等的佈局不符合對齊和親密性的原則。

●需要努力找到目標信息。

●需要確定閱讀的起點。

●需要經常改變視線。

視覺流程受到干擾或打斷,視覺佈置無法有效地為用戶形成視覺指南。

二、認知負擔(讓用戶很難理解產品,思考很累)。

●需要了解不熟悉的概念和模式,應嘗試減少對陌生詞語和概念的學習,並降低用戶學習認知的門檻。

●需要理解冗長,生澀的文本內容。

●需要了解混亂的結構和佈局。

●需要了解模稜兩可的操作。對於用戶想要執行的操作(尤其是高頻行為),請嘗試讓用戶知道如何立即執行該操作,而不是讓其嘗試兩次。

●需要猜測系統狀態,行為和結果。

三、記憶負擔(讓用戶記住亂七八糟的東西,記憶很累)。

●需要記住對象的各種屬性(名稱,位置,大小,顏色)。

●需要記住對象的關聯。

●需要記住操作命令,步驟和結果。

●需要記住過去的操作。

四、物理負擔(讓用戶不得不做無用功,身體很累)。

●需要移動鼠標或滑動頁面較長距離。

●需要單擊(多次)。

●需要多種操作組合。

●需要切換輸入模式。

●需要進入和退出不同的頁面/區域。連貫的操作和相關的內容應出現在同一區域或同一頁面中。

●等待時間長。需要等待的地方應該越短越好,以使用戶清楚地知道他們正在等待,並給用戶以等待的期望。


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