只属于鬼才的“幽灵诡计”

说这个游戏之前 不得不说一下幕后的英雄,被称为鬼才的巧舟。


只属于鬼才的“幽灵诡计”


于1994年加入CAPCOM,他说过这样一句话:“希望有一天能做出一个让所有人都有从未体验过的新鲜感的侦探游戏”这是他进入CAPCOM之后6年间的梦想。他认为,都等了那么久了可不能随随便便做一款傻兮兮的东西,他希望有趣,希望能和所有人都不一样。

突然有一天,某种想法浮现在脑海中,侦探游戏也不一定要拘泥于侦探吧。

作为舞台的法庭;被看穿了谎言而惶恐不已的证人;对着可悲的证人凌空一指大声呵斥“我反对!你撒了个弥天大谎!”的律师;被逼上绝路的证人编制出更加破绽百出的谎言,导致事态想着完全不可预知的方向前进……

为什么在推理小说的世界中俨然成为了一种派别的“裁判类”故事,如此惊险却从未在游戏中出现过……?……一切都由那一天的灵光乍现拉开了序幕。

在这之后他便开始企画、做剧本。并在随后的几年里,以 企画、剧本、监督、配音(成步堂龙一)的身份完成了惊世骇俗的 逆转裁判123!


只属于鬼才的“幽灵诡计”


逆转裁判系列就不说了,就算没玩过相信大家也都听过,我们现在回归正题。来说说,他的另一部神作“幽灵诡计” 由日本Capcom公司制作发售的一款NDS平台悬疑AVG游戏。


只属于鬼才的“幽灵诡计”


当初巧舟有做这个游戏想法的时候,公司上下,几乎都是认为不会成功的,但是因为提出想法的人是巧舟,他的影响力 不言而喻。所以公司还是觉得让他去尝试,但是领导层心里也明白,你就做你想做的吧,也不指望你这个能赚钱..

但为什么公司的人都不看好呢?因为他的想法太特别了,游戏整体属于黑色幽默,刚开始男主就GG了,玩家要扮演已经死了的“幽灵侦探”西塞尔,追踪自己死亡的真相。独特的玩法以及独特的剧本注定让这款游戏成为小众化。


只属于鬼才的“幽灵诡计”


这里咱也不能剧透,因为这游戏只有自己去玩,自己去体会才能知道它无穷的魅力,此处词穷,无法用语言描述..

下面来说下大致的玩法,其实这里说这个玩法也没什么意思,因为还是那句话,要自己去玩啊!

就像上面说的一样,游戏一开始男主就挂了,然后一个会说话的台灯告诉他,你现在是幽灵了,但是你不要难过,你很特别,因为某种原因使主角获得了“死者的力量”,主角可以附身于一些无生命的物体上操纵其运动,二是使“时间倒流”回到过去(只能作用于死亡不超过一天的生物,并且只能回到死者死前的四分钟,同时不能对自己的尸体使用),以及借助电话线移动的能力,其中一些机关和机会稍纵即逝,但即使错过也可以通过主角的能力一次次回到过去,直到解决谜题。


只属于鬼才的“幽灵诡计”


主角想通过“自己被杀现场唯一目击证人凛音”这条线索,追查出自己死因的“真相”。之后又运用“死者的力量”一次又一次的逆转了女主角凛音的死亡,并取得线索或信息。主角由此得知自己的名字为西塞尔。然而随着事件发展,主角发现自己逐渐被牵扯到了一桩10年前的案件中。

故事的主线就是以拯救别人生命,从而获取情报,找到自己被杀害的原因。每一个关卡都很有意思,玩家需要在固定的场景下利用附身能力操作各种非生命

来阻止你的关键人物死亡。游戏玩法由浅至深,故事内容也是会越来越刺激,让你深陷其中。


只属于鬼才的“幽灵诡计”

游戏在人物刻画上,依旧是巧舟惯有的风格:相当夸张的动作表演,相当个性鲜明的语言。

只属于鬼才的“幽灵诡计”

说到幽灵诡计当然要有 天手古舞,记得以前还看过巧舟在公司年会上的时候跳过,居然还真有这个舞..有兴趣的朋友可以自行搜索。

只属于鬼才的“幽灵诡计”


总之,这款游戏我个人认为真的不比逆转裁判差,但是可能因为公司不重视的问题,以及宣传等等因素,让这成为了一款被严重低估的佳作。游戏总时长挺短的,毕竟是在一夜之内把也正适合现在上班族们没什么时间玩游戏的情况,希望大家可以去尝试一下。


只属于鬼才的“幽灵诡计”


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