如何評價絕地求生這款遊戲

剛開始你死得莫名其妙,你開摩托飛過山丘啃狗屎,你從房頂跳下摔死,你被藍色的電磁毒死,你走在路上被車撞死,你開車在田園上被掉下的炸彈炸死,有時你覺得這個遊戲不如叫《一千種死法》,你死得愚蠢有可愛,有時你也疑惑在地上撿了半天垃圾就是為了這樣死去,

後來你進化了,你會撿東西,懂得看地圖,你會看毒了,會找落腳點,不想再像新手那樣隨便死去,但你還是死了。你開車過橋,被橋上蹲點的人打死,你開門進房子,身後響起槍聲,你走在叢林裡,身後一顆灌木叢開槍射死了你,你撿著美滋滋的補給,突然就被幾個方向的子彈打成了篩子,你不在被愚蠢的地圖作弄,但人為的套路攪得你頭皮發麻,你接受著屏幕那一段的惡作劇,但你也總算明白,這個恍如桃源的風景下,藏著數不盡的算計。

後來你聰明瞭,反偵察,防套路,你小心翼翼,彷彿真人玩遊戲,你記住降落傘的位置和數目,你研究地圖和選位,你看見車想它是否朝東,你進房子前會觀察會考慮,過個橋都做最好最壞的打算,因為你明白這個平靜表面背後有多危險,所以你疑心重重,更像個曹操。

後來套路你都有點明白,不會笨得被欺負,撿了很多東西,有很好的裝備,但這些不意味著什麼,你看見敵人就像看見暗戀對象,心跳加速,手心冒汗,有點慌亂,衝鋒槍對著一通掃,但很快被人擊倒,你開始思考自己的打法,並總結經驗

然後你死得少了,慢慢變成老油條。其實不過是你有了戰略,學會套路。你學會跟蹤他人,偷襲別人背後,偷走別人的車,蹲在灌木叢,圍觀河蚌之爭,蹲在房子等人,蹲在橋邊的草叢,沒人注意的樹下。慢慢你變成套路,更像個忍者,來去隱匿蹤跡,等待最有效的擊殺。別人都叫你老陰❌,這個詞是不屑,也是認可。

玩大逃殺還會在遊戲—比賽—遊戲之中切換,有時機關算盡只為吃雞,有時僅僅是獲得中二的代入感。你身穿防彈衣迷彩褲手持M4 A1 ,匍匐摸近敵人身後,對手的全然未覺讓你覺得自己像一個超級特種兵真的很酷很有成就感。有時你戴上墨鏡騎上摩托,風衣隨風擺盪,穿過麥田山坡馬路城鎮,你就是風,風去到哪裡,就是哪裡。有時你架起你的98k+高倍,爬到山頂和高塔,你選點的樣子有模有樣,甚至還想測測風速,你的狙擊鏡頭跟著車輛移動,你現在就想告訴他,你的名字叫順溜。有時你來到山裡,躲在灌木叢裡,你不斷轉著鏡頭不斷告訴自己,怎麼可能被發現,這個招數可是幻術,你的名字可是幻影坦克。有時你只想看看大海,你來到岸邊發現有船,你說來吧就從這裡開始我們航向大海,卻沒人告訴你這只是一個湖。不一定拿第一就是全部意義,對這些在生存遊戲不務正業的人來說,享受某一刻的代入感也是意義。

如果你把大逃殺當成比賽,它會是進化論,死亡信息警告你,如何應對場景和情況,你會變成一隻越來越難死的狐狸。如果你把大逃殺當成遊戲,你會無處不在,你會童心未泯,你會腦洞大開。你可能是隨風奔跑的快遞員,也可能是殺死狐狸的意外,總之下限很低上限很高就是了


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