「星際爭霸2」TvT生化對抗機械化的一些思路

早期判斷

對抗機械化的第一步就是確認對手的機械化意圖。在虛空之遺之前,有一些特定的開局可以讓你推測對手是否在走機械化,如蟲心的先氣礦開和先兵營開就是兩個典型的例子。但是,在虛空之遺,對手的開局並不能讓你確認他要走機械化,任何常見的開局都是既可以轉生化也可以轉機械化。

有沒有特定的運營流程讓你知道這是機械化呢?不見得。常見的運營流程本質上都是1-1-1開局的不同變種,而1-1-1的開局對於之後的任何兵種構成都是不明朗的。有兩點跡象可能會表明對手更有可能轉型機械化:一是雙倍重工持續出火車。雙倍火車仍然有可能會轉型生化,但轉生化一般不會出超過6個火車(通常出4個就停)。因此,8個火車是判斷機械化的臨界點。另一種是大和開局(譯者注:最近的例子就是IEM韓國預選Taeja vs TY的大和開),因為大和開更加適合轉機械化。另一方面,2-1-1開局一般意味著對手會走生化部隊。

當看到多重工的時候,你基本上可以確認對手的機械化意圖了,但是值得指出的是也會有例外。在下面的vod裡,毒梟用了一個單氣1-1-1速三的開局,他在放下更多兵營轉型生化之前先下了第二個重工。TY一次直播中解釋這是一個對於那張地圖的特殊建造流程,因為只需要守住一個路口就可以守三個基地。第二個重工可以用來確保地圖上的防守方優勢。

中期

一個常見的錯誤思路是你需要在對手造出一支成型機械化部隊之前直接把他打死。光是不停地進攻就能摧毀對手的機械化是幾乎不可能的。另一個類似的策略是來回空投,但是這樣的交換通常都不盡人意。大規模空投是有可能成功的,但是這需要逼迫對手犯錯。進攻處於完全防守態勢的機械化對手通常都會戰損吃虧。這使得機械化成型之後變得更難應付。

在明白單純的進攻並不能帶來優勢之後,很多玩家會選擇快速擴張以獲取對機械化的經濟優勢。這種策略是有效的,但是生化部隊用來幹什麼呢?一個很好的作用是用他們去逼退或者拖延對手的四基地。機械化需要至少3個基地的經濟滿足產能,有四礦經濟會運營的很舒服。在虛空之遺,逼退對手的三基地是極其困難的事,因此關注點應放在對手的四基地上。

儘管機械化部隊擅長防守一個地點,但要奪取被對手佔據的地點是很困難的。機械化玩家需要緩慢地用坦克推進,這需要投入一支數量可觀的低機動性部隊,同時也給生化玩家提供了機會。

生化玩家應該如何利用這個機會呢?首先,將部隊分成兩隊,兩隊都不需要能夠單獨對抗機械化的主力。之後,將一支部隊部署在機械化的四礦位附近,這將迫使機械化在四礦位投入一支更大規模的部隊。再將第二支部隊放在敵方領地的另一邊準備進攻。一旦機械化投入部隊準備四開,可以用這支部隊進行進攻。這支部隊可以是空投部隊或是其他,你需要進行臨場應變。

生化部隊需要在部隊裡混入光頭,坦克數量不用太多。5-1-1收斂點應包含3個科技掛件和2個雙倍的兵營。在槍坦鏡像對抗中,玩家之後通常會放下更多的重工,但坦克在這個戰術中會影響機動性的需求。因此,8-1-1、5科技3雙倍兵營比傳統打法更加合適。需要強調的是坦克仍然會發揮重要作用,因為生化也需要一些坦克來架住機械化的四礦位。這些坦克可以使機械化的推進更加困難。

後期

若是你不能用上面的策略擊敗對手,進入後期是不可避免的。常見的後期組合包括維京、渡鴉、解放或大和。機械化玩家在後期有攻防優勢,同時不容忽視的是他們可以快速轉出滿攻防的雷神。但是,生化玩家擁有經濟優勢。TY有過在3-1-1之後直接轉型空軍,但作者認為這個策略過於冒險,且依賴特定地圖。

最後一點就是,需要有一支3船兵左右的機動部隊控圖,來進攻地圖邊緣防守脆弱的擴張點。

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