PS4 路由器之猛男必玩《仁王2》:菜雞小謝,在線落命

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頭圖

〇、前言

說起仁王系列,2017 年發佈的《仁王》作為 Plash Speed 路由器的獨佔大作,可謂風靡一時,它和《黑魂》、《血緣》、《忍龍》等遊戲風格相近,但又別具一格,吸引了無數玩家在線受虐。

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時隔 3 年,《仁王2》捲土重來,和《DOOM》一起稱為 2020 年三月猛男必玩的遊戲大作。

《仁王2》是由 Team Ninja 製作,SCE發行的動作類遊戲,延續了《仁王》系列的黑暗風格,在這款極具挑戰性的遊戲中,玩家將扮演神秘的武士,探索暴力混亂的日本戰國時代,穿越飽受殘酷惡魔侵襲的黑暗國度。

不過讓人想不到的是,許多猛男前一秒還在仁王裡砍妖怪,下一秒卻跑去《動物森友會》過家家了……可謂一大奇觀,哈哈。

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玩笑歸玩笑,今天,我就以純小白玩家的視角,來帶大家一起體驗《仁王2》的奇幻世界。

聲明:我是個十足的手殘黨菜雞,從沒玩過《仁王》系列。但因為喜歡體驗各種不同類型的遊戲,有幸參加了眾測。還請各位老玩家多多理解,勿噴~

一、下載遊戲

我此次抽中的是數字下載版,我以為這種大作會是實體版光盤,沒能收藏有點可惜了。

直接打開 PS4 的商店應用,輸入兌換代碼即可下載。

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《仁王2》遊戲本體容量約為 36 GB,下載 12GB 左右即可直接遊玩。好在我的聯通 100M 網速還不錯,下載僅需 85 分鐘。

順便說一下,如果你家裡的 PS4 網絡狀況不佳,可以參考我之前寫的《Switch 加速寶典》,雖然標題是 Switch,但裡面提到的加速器同樣支持 PS4,下載和聯機都能更順暢。

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這次除了提供數字版遊戲,還附贈了一個PS4手柄

?我看評論區有網友道出了真相……

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不由得讓我想起了辣個女人的表情包。

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手柄是最常見的黑色款,感覺當初我應該買個白色手柄的~

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遊戲是港服的,手柄是國行的混搭,不過都是能通用的,無所謂。

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二、特色體驗

等了一個多小時,我迫不及待啟動了《仁王2》。

PS4 的錄屏、截圖導出有點麻煩,本文采用的是索尼官方「PS4遙控操作」串流截圖,方便編輯處理,渣畫質還請見諒!

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開始遊戲前,系統貼心的提供了三種遊戲模式供玩家選擇:

  • 動作模式,60幀 + 低解析度
  • 穩定模式,30幀 + 高解析度
  • 劇院模式,30~60幀,高解析度

我的機器是 PS4 Slim,性能一般,所以選的「動作模式」,玩動作遊戲當然高幀率優先了。

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1.捏臉系統

進入遊戲,我首先被吸引住的就是隨著《仁王2》發售,在社交網絡引起一波討論熱潮的「捏臉」系統,本作的捏臉自由度很高,無論是傳統的日本武士風,還是女術士打樁機死或生雙馬尾(沙灘排球),都可以任由玩家裝扮。

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我簡單捏了一個,基本就是默認的女性造型,感覺還挺順眼的。我只換了個髮型,修改了一點妝容細節。

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2.武器和妖化

《仁王2》有 9 種武器可供玩家選擇,種類繁多。持續使用同種武器會提升熟練度,並獲得學習技能所需的技能值。

  • 薙刀鐮
  • 大太刀
  • 鎖鐮
  • 旋棍
  • 雙刀
  • 手斧

在初期可以選擇 2 種近戰武器,我選的是雙刀(感覺比較瀟灑)和薙刀鐮(網友推薦,也很帥氣)。而其他的武器類型,在後續的關卡中可以獲得。

武器使用的架式分為上段、中段、下段三種,這也是《仁王2》戰鬥系統的核心之一,應對不同的戰鬥場景和個人喜好,可合理變更架式。

  • 上段:適合攻擊,傷害較高,速度慢,但精力消耗很大且不易防禦。
  • 中段:適合防禦,可使出許多攻擊範圍廣的招式,易上手,各方面比較綜合。
  • 下段:適合閃避,速度快,精力消耗少,動作破綻小,靈活度高。
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我演示一下兩種武器和三種架式的切換:

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正如遊戲封面的所展示的,《仁王2》給主角新增的「妖怪化能力」是本作的另一大核心繫統,由此也帶來了變化多樣的妖怪化技能和「魂核」設定。

選完武器後,玩家需要選擇一個初始守護靈(附靈),玩家妖怪化時,會在強大的守護靈庇佑下進行戰鬥,守護靈分為「猛、迅、幻」三種性質,妖怪化時的能力加成和攻擊方式也會有所變化,再配合上面說到的人類狀態的各種武器,玩法可謂花樣百出。

  • 猛:力量型,能與妖怪正面對決,破壞敵人的攻擊模式
  • 迅:速度型,強化閃避與連擊技能
  • 幻:防禦型,生成全方位的護盾,還能遠程攻擊
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打倒妖怪後(有幾率)可獲得魂核,讓魂核憑附於守護靈上,即可使用該魂核的妖怪技,一個守護靈可以附體兩個魂核。魂核和裝備一樣有隨機屬性加成和等級,所以想拿到極品魂核,必須刷刷刷。

另外,玩家在平時直接使用一個守護靈特技「妖反」,我感覺跟《塞爾達傳說:曠野之息》的「盾反」差不多吧,找準時機,可以用很少的消耗強勢反擊敵人,造成大量傷害的同時打出「硬直」效果,既酷炫又有成就感。

一旦熟悉掌握了妖反,仁王的 BOSS 戰就塞爾達打人馬的流程差不多了,有幾分回合制的味道。當然了,仁王 BOSS 的難度比黃金人馬高多了……道理我都懂,始終打不過

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3.遊戲流程

《仁王2》提供了7個章節、20 多個主線任務,一週目通關大約需要 30~40 小時,內容豐富,還是比較厚道的。

任務分為完成後能推進故事的「主線任務」,以及與故事進行沒有關聯的「支線任務」兩種。此外,隨著遊戲進行,也將出現更高難度、高報酬的「逢魔之刻任務」。

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不過我這超級大菜鳥,光玩了第一章節就「落命」無數次,哎,一言難盡。

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好在這次眾測提供的數字版有預購特典,順手領了幾套好點的裝備,才讓我不用深陷「無限の落命」的泥潭。

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至於拿獎盃,白金是不可能白金的,下輩子都不可能白金。

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4.其他感受

《仁王2》的整體畫風是單調樸素的暗色調,從我這個新手第一次玩的體驗來說,畫面還可以,光影、水面等場景都不錯,但算不上很驚豔。

本作世界觀的歷史題材和妖怪元素比較引人入勝,怪物種類也較多,不會一下就膩了。CG動畫還行,但劇情幾乎平鋪直敘,故事銜接不是很順暢。

我沒玩過前作,不過老玩家戲稱二代是前作的「大型DLC」……因為畫風、設定和操作都很接近。

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遊戲聲效方面,每種武器獨特的音效都讓人印象深刻。背景音樂的氣氛烘托也很到位,配合遊戲畫面很有代入感,尤其是巨型妖怪發現並突然襲擊的時候,經常讓我虎軀一震。不過遇上人形 BOSS時,這種震撼感就略打折扣了。

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處決動作的特寫畫面也常讓人大呼過癮。

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不過別高興得太早……因為一不留神遇上敵人交叉火力圍攻,玩家體力不支也會被處決,同樣是特寫,你說氣不氣。

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三、吐槽幾句

1. 敵我不平衡

雖然「難」是仁王這類受苦遊戲的一大特點,很多抖 M 也樂在其中。但我作為一個新手想說的是,遊戲難也分幾種維度,不一定非要讓人上來就勸退。

  • 小時候我覺得某些 FC 遊戲難,那是我剛接觸某種類型遊戲,手忙腳亂,不熟悉機制。
  • 被稱為「2D黑魂」的《空洞騎士》很難,但敵我傷害相當,找到規律和技巧,多練練即可(才怪)。
  • 還有類似的《死亡細胞》,雖然也難,但我找到好的武器相互配合,閃避及時,就能順利過關。

而《仁王2》的難點主要是——敵我不平衡,數值設定極不合理,明顯給人一種被欺負和愚弄的感覺,為了難而難?有點惡意吧。

  • 憑什麼我砍小兵、野怪要 6-7 招,對方砍我卻一刀就秒或者掉一半血?
  • 為什麼我都躲閃出了「目測」攻擊範圍,輕輕碰一下還吃多這麼傷害?判定太迷惑
  • 敵人的某些特殊技前搖和普攻沒啥區別,看似普通摸一下,我又沒了?
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本作還有一些為了增加難度搞的稀奇古怪、反直覺的操作邏輯,雖說多練多練再多練……也許就習慣了,但玩遊戲沒有一些較為合理的正向反饋,會讓人很不爽。

當然了,《貓里奧》和《I Wanna》那種本來目的就是反向操作惡作劇、一路騷到底的遊戲類型除外。

另外,《仁王2》系列是不能調整難度的,這個見仁見智,我知道開發者就是想打造一個高難度有挑戰的遊戲,但如果能降低一些門檻,可能會吸引更多的玩家,擴大受眾群體?

聽說使用「義刀冢」和「常世同行」聯機模式可以降低一點難度……可我並沒有一起玩PS4的朋友

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2. 缺一點減法

《仁王2》有著豐富且獨特的遊戲系統,比如架式、殘心、流轉、祓除常世、妖怪化、守護靈、魂核、成長值、技能、準備術、鍛造等,新手的學習成本略高。

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這些內容往好了叫「內容飽滿、細節豐富」,往壞了叫「只做加法,不會做減法

」,我覺得有一些設定可以但沒必要。

比如各種可穿戴的武器、裝備、道具、守護靈、飾品、魂核的加成屬性詞條過於詳細,數據繁多,跟看小說一樣,腦殼痛。

人物的能力值也有類似情況,分得太細了,沒有對新手的引導,想自己研究加點是不可能的,只有看攻略

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不同武器、裝備搭配時,想要試出最優解組合?對不起,看不明白又算不過來。

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有些人可能會說,不用管那麼細,看著差不多隨便穿就行。那問題來了……既然都不用管,開發者又何苦設計這麼複雜的數值系統?

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3. 地圖不友好

《仁王2》幾個關卡場景的風格都大同小異,缺乏讓人印象深刻的景色、多為狹窄地形,大場面很少。而右上角小地圖只有一個大致方向,在視野範圍裡,要麼一條小路走到黑,場景單一;要麼七拐八拐卻沒路標,經常迷路或白跑一趟,個人覺得有點影響遊玩體驗,很少有探索慾望

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另外,本作還有一個「常世&常暗」設定,BOSS戰和普通地圖裡都會經常出現,這個區域中敵人的傷害和反應速度都大大提升,玩家進入其中還會削弱回覆速度,本來說《仁王2》比前代降低了一些難度,這下子又變相增加了難度。

常暗,大致可理解為範圍更廣的常世。

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四、總結

我覺得《仁王2》總體來說是一款好遊戲,雖然它對普通小白的門檻略高,但瑕不掩瑜

《仁王2》憑藉其豐富且獨特的遊戲機制和操作,給硬核玩家提供了更多選擇和自定義的空間,看看攻略,多次搭配嘗試,總會尋得一種舒適的遊玩模式,從不斷受苦變為樂在其中

而我,更像「猴子掰玉米」,啥類型的遊戲都想體驗一下,但大多三分鐘熱度。對我來說,不斷穿梭於形色各異的遊戲世界,就是最大的樂趣。老話說得好:「蘿蔔青菜,各有所愛」。

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以後我會分享更多有趣的數碼、遊戲、家居好物和玩機技巧,讓小白也能享受科技的樂趣。

最後是慣例的 GIF 小彩蛋環節,我們下次更新見~

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