iOS的設計理念是不是比安卓先進?

你不知道的紙張


不是。

應該是兩個設計思路吧。iOS本身設計的時候,iPhone已經在設計中接近完成,也就是說iOS是在確定的硬件上面完成的定製化操作系統,但是優勢來自完全的自主設計。而且iOS從一開始沒有考慮跨不可控設備的需求(蘋果沒有這個需求)所以採用了oc的語言,整體編譯和執行速度都很快。

android一開始甚至都不是面向觸摸設備設計的,所以前期的操作體驗遠遠落後於iOS,不過現在已經優化得沒什麼區別了。至於動畫效果,那是官方開發的問題,其實可以實現和iOS相似的效果,可能Google喜歡這種風格。而且為了跨越不同的硬件設備,android到現在也無法擺脫臃腫的狀態。


繁星落石


這是兩個不同的系統,各有千秋,一個是封閉式設計,一個是開源式設計,從設計理念上都是不同的角度出發。面向客戶群體與用戶體驗以及安全性也不是一樣的。

IOS是封閉式的操作系統,而iOS的HIG(《Human Interface Guideline》人機交互規範)則更多“迫使”設計師去更多的使用系統原生的控件,設計師對於控件的修改非常侷限,但這樣做的好處就是每個App的基本操作都是在規範之內,具有一定的統一性,用戶使用起來非常的方便,學習成本也相應降低了不少。

Android是開源的結構的,是共享架構的,隨便一個有能力的團隊,Android的開放帶來了多樣化設計的同時(使用自定義控件幾乎沒有不能實現的設計效果),同時也帶來了“雜亂無章”之感和眾多因為不統一而造成的用戶在使用時無從下手的情況。

這兩者很難去評判孰優孰劣,可以說“iOS的下限比Android高,但Android的上限比iOS高”,伴隨著大屏時代的腳步,可以看到雙方都在努力靠近彼此的一個趨勢,相信在不久的將來,就可以達到一種“和而不同”的平衡。

來個比喻吧,這個就是精裝潢設計的商品房,拎包就可以入住了,簡單明瞭,只是局部受限沒有延展空間可言。而Android就像一個毛坯房,還得另請裝修公司或其他團隊幫你去裝潢設計你想要的風格了,你可以隨意搭配你要的東西在裡面,所以顯得花裡胡哨東西出現,還耗時耗精力等。

以上的是個人觀點,如有錯的,或者說觀點不同的,還希各位朋友指點迷津,小弟感謝!




迷數碼


我2015年開始使用iPhone,作為國產芯片工程師雖然很想支持國產手機。但始終一直沒有放棄iPhone,主要原因是我是iOS的“死忠粉”。那IOS的吸引我的設計理念主要是什麼?根據Apple工程師的分享,我總結了以下幾點:

一、IOS的對稱美學

生活中處處是對稱美:人體是對稱的,建築是對稱的,衣服對對稱的等等,只要細心觀察,生活中處處是對稱美。而IOS中的對稱美也是應用的淋漓盡致。比如下圖:

所以,在iOS的使用過程中,給人感官上形成的衝擊是一種愉悅的享受。這種美感是會讓你感覺很舒服,從而很習慣。

二、IOS的映射關係

IOS是一個非常容易上手的手機操作系統,因為它的設計理念很多都是源於生活,對於IOS新手,不會上來就傻眼,反而能快速的上手。比如IOS中調整亮度的大滑塊,只要稍微有點常識的就知道,越往上,亮度越亮。

三、IOS的界面方向感

IOS中最讓我滿意的地方是IOS的方向感,方向感是指APP的導向標識。蘋果的工程師Mike以機場導航比喻IOS中的界面方向感,一個好的標識應該能解決以下幾個問題:

“我在哪裡?”
“我要去哪裡?”
“到達之後我能找到什麼?”
“附近有什麼?”
“怎麼出去?”

把這幾個問題放到IOS中,完美的解釋了IOS頁面的日常使用流程:

總結

IOS中的設計理念還有很多,我只是舉例了3個常用的設計理念。IOS在用戶體驗上做的還是非常的到位。跟安卓相比,我不敢說安卓先進,起碼高感覺IOS更有美感,更容易上手。


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