一、效果圖
明天就是雙節,我這裡先說說題外話,祝大家雙節快樂啊!出門別忘記帶口罩,勤洗手。當然我可能還是要宅在家裡給大家寫教程;今天製作床,被子,枕頭這三樣,枕頭有新的知識點,學習C4D的人都知道,傢俱的客戶量是很大的,所以大家加油!!!
二、教程
1、
- 首先打開我們的C4D
2、
- 文件-新建
- 按N-B鍵進入光影著色(線條)
- 新建一個立方體,將尺寸X改為135,Y改為48,Z改為200;分段X和Z都改為60
3、
- 點擊立方體,按C鍵轉為可編輯對象
- 在選擇功能裡面點擊循環選擇,選擇立方體側面所有面
- 點擊立方體圖層,右鍵模擬標籤,新建一個布料
- 點擊布料-修整,點擊縫合面-設置
- 將收縮-寬度改為1,點擊收縮
4、
- 在循環選擇下,點擊模擬標籤-毛髮-添加毛髮
- 引導線,將長度改為16
- 材質欄裡,左邊顏色H改為99,S改為51,V改為94;右邊改為和左邊顏色一樣;粗細,髮根改為0.1;長度,長度改為15;勾選捲髮,糾結,密度
- 點擊毛髮和立方體,複製,移動到另外一邊
5、
- 新建一個立方體
- 將尺寸X改為1758,Y改為48,Z改為1394;勾選圓角,半徑改為24
6、
- 新建一個立方體
- 將尺寸X改為1758,Y改為48,Z改為1394;勾選圓角,半徑改為24
- 複製立方體,得到立方體1
- 向下移動貼近立方體,將尺寸X改為1824,Y改為101;不勾選圓角;分段X改為40,Z改為30
- 並移動立方體1,使左邊和立方體左邊對齊
7、
- 點擊立方體1,按C鍵轉為可編輯對象
- 點擊面模式,選擇框選模式 ,勾選僅選擇可見元素
- 視角移動到立方體1的底面,框選底面最外圍一圈面
- 按ctrl鍵向下移動
8、
- 點擊實時選擇模式,在立方體1底面4個角位置選擇面
- 按ctrl鍵向下移動
- 長按立方體,新建一個平面
- 將寬度改為1563,高度改為1637;分段都改為80
- 向下移動比床墊高一點
9、
- 點擊平面,按C鍵轉為可編輯對象
- 右鍵模擬標籤,新建一個布料;在高級裡,將點EPS、邊EPS、多邊形EPS都改為5
- 點擊床和床墊圖層,右鍵模擬標籤,新建一個布料碰撞體
- 移動時間線選擇一個自己喜歡的狀態
10、
- 點擊床墊立方體,複製,得到立方體2
- 關閉圓角,將尺寸X改為62,Y改為605,Z改為1394
- 移動立方體2到床右邊,作為擋板
11、
- 點擊立方體2,按C鍵轉為可編輯對象
- 點擊邊模式,選擇立方體頂部的左右兩條邊
- 右鍵倒角,便宜改為159,細分改為12
12、
- 新建一個材質球,命名為枕頭
- 顏色模式改為HSV,H改為199,S改為52,V改為95;關閉反射
- 新建一個材質球,命名為床墊
- 顏色模式改為HSV,H改為0,S改為0,V改為80;關閉反射
- 新建一個材質球,命名為被子
- 顏色模式改為HSV,H改為0,S改為24,V改為93;關閉反射
- 新建一個材質球,命名為床
- 網上找一個木質紋理的貼圖,顏色紋理,加載貼圖,並在圖層裡將材質球的投射改為前沿
13、
- 長按燈光,新建一個區域光
- 移動到床的前後左右位置,投影都改為陰影貼圖(軟陰影)
- 前後的強度不變,左右燈光強度的改為40
- 新建一個地面
- 渲染設置裡,效果添加環境吸收和全局光照
結語:今天的知識點就是枕頭的收縮,這個功能可以幫助我們節約很多的時間,大家也可以根據自己喜歡或者客戶要求調解,我們今天學習的內容都是前面所講的,難度不大。