盜賊基礎屬性:
1力量=1AP,
1敏捷=1AP,29敏捷=1暴擊,
1敏捷=2點護甲,14.5點敏捷=1%閃避
1耐=10血
精神會增加生命回覆(公式比較複雜)
進階屬性:暴擊/命中/AP
命中達標時,1暴擊≈12-13敏,1命中≈7-8敏
1暴擊≈1.6命中≈22AP,
1敏≈1.75AP
1命≈14ap
Ap就是攻擊強度。
每14點攻擊強度增加1點DPS
武器DPS公式:(上限+下限)/2
普通攻擊公式:(武器DPS+AP/14)*武器速度
邪惡公式:(武器DPS+AP/14)*2.4+68
出血公式 =(武器DPS+AP/14)*武器速度+出血傷害7
如果你用的是2.8的武器,800AP,出血就優於邪惡了。
背刺公式:(武器DPS+AP/14)*1.7*1.8+210
伏擊公式:(武器DPS+AP/14)*1.7*3+290
另外:武器DPS+AP/14=屬性窗口裡顯示的主手DPS
以上技能傷害如果爆擊,那麼數值*2 或者 2.3 (看天賦的加點),普通攻擊*2。
理論上,在完美狀態下剔骨的傷害是:2263.
命中達標
· 300武器技能,技能9%命中才不會miss
· 305武器技能,技能6%命中就不會miss
最強屬性:武器技能
可以增加命中率
可以降低暴擊懲罰
可以降低偏斜傷害
可以降低敵人招架幾率
計算方法看下錶
武器技能需要多少點?
有幾個檔位,第5點收益最高,8點也很必要,9-15點的時候每5點的收益依然比1暴擊高,15點往上就沒什麼收益了
當我們面對63級怪物的時候
· 招架的幾率是14%
· 未命中的幾率是8%(雙持有未命懲罰27%)
· 暴擊幾率減少3%
· 閃避的幾率是6.5%
· 偏斜率40%
· 雙持懲罰
雙持時副手傷害降低至50%,點滿天賦後是62.5%。
命中懲罰同時作用主副手,白字命中率降低到76%,對boss則是73%,但不影響技能命中率。
雙持指的是副手裝備武器,需要雙武器技能支持,帶盾不屬於雙持。
主手武器副手道具,不屬於雙持
原公服副手武器是不享受裝備增加的命中只享受天賦增加的5點,懷舊服可以享受(和GM確認過)
關於偏斜
偏斜的幾率
在PVE的時候,如果玩家攻擊防禦技能高於自己武器技能的怪物時,會發生偏斜。
偏斜的幾率 = 10%+基礎能力差*2%
也就是武器技能練滿後打高兩級怪會有30%偏斜,打高3級怪會有40%偏斜。這個幾率不會因為武器技能提高而降低。
偏斜減免的傷害
武器技能可以降低偏斜減免的傷害,具體的計算方式是首先根據公式定一個下限,再定一個上限,最後從上下限期間取一個隨機數
· 下限 = 1.3 - 0.05*能力差,下限不會高於0.91,不會低於0.01
· 上限 = 1.2 - 0.03*能力差,上限不會高於0.99,不會低於0.2
武器技能的重要性
從上面一段關於偏斜的解釋我們可以看到,在你的武器技能練滿以後,偏斜率是不可能縮小的,但是偏斜傷害可以,當玩家身上有額外的武器技能時:
· 0點武器技能,為75%-55%,平均造成傷害65%;
· 5點武器技能,為90%-80%,平均造成傷害85%;
· 8點武器技能,為99%-91%,平均造成傷害95%(上限)
這意味著武器技能最大的收益在這裡,因為打63級的怪時,偏斜率高達40%。
· 300武器技能時,偏斜懲罰高達平均35%,白字傷害損失高達:0.4*0.35 = 14%,
· 305點武器技能時,你就能把損失降到40%*0.15 = 6%!
· 308點武器技能時,那麼你的偏斜損失是 40%*0.05 = 2%!
再算上武器能力對其他方面的影響:
5點技能挽回1%的暴擊懲罰,減少2%(+1%)的命中懲罰,減少0.5%的閃避,0.2%招架。
所以對於物理DPS武器技能是最重要的屬性,尤其是300-305這5點,收益太大了。人類和獸人的天賦為什麼這麼強,原因就在這裡。
這也是公服賣商店的劍師護手到了懷舊服變成天價的原因。
PS:這裡注意偏斜只對白字近戰攻擊生效,對於盜賊和戰士來說,白字一般佔總DPS的40%-60% 。
最高需要多少命中?多少暴擊?
305-310武器技能
爆擊最大值=命中+34%
戰匕 p4階段
命中14-18
爆擊最大值52%=18%+34%
爆擊=裝備20+天賦10+藥水+世界buf
戰劍p4階段
命中11-15
爆擊最大值49%=15%+34%
爆擊=裝備20+天賦5+藥水+世界buf
人云亦云的個體情況不同,團隊要求也不同,配裝便自然不同,所有人也拿不到一樣的裝備,它不應該是一個額定值。
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