半夜隨筆,淺談個人對戰爭三部曲國服的展望

喜聞戰爭三部曲的國服更新進程又一次被提上日程,已經到了發放刪檔測試資格的階段

雖然我本人國服已經棄坑多年,從16年開始我就沒有再玩過國服,而是一直在國際服摸魚,但這次我還是去湊熱鬧申請了一下國服的測試資格

但想來國服這麼多年下來也是不容易,從不靠譜的代理商,到堪憂的整體大環境,最後又因為代理與開發之間的問題導致長達以年為單位的停更時間

雖然我一直對那些盲目維護國服的玩家感到不齒,但同時也為真心熱愛這款遊戲並且堅守在國服的玩家感到心疼,雖然我自己倒是早就選擇了離開

半夜隨筆,淺談個人對戰爭三部曲國服的展望

但不管怎麼說,國服的更新計劃能夠有靠譜的進展是一件值得高興的事情,但這次雖然直接把代理商給換了,接手的卻是360這種沒有成熟的大型網遊代理經驗的公司,這也不禁讓人對戰爭三部曲的未來感到有點前途無光

畢竟360在遊戲方面完全沒有什麼亮眼的成績,頂破天就運營過幾個手遊,在大型端遊方面完全涉獵過

PS:Wargaming怎麼總是選這種公司,之前的空中網也是個不靠譜的貨,360則是沒有經驗

不過到目前來看,國服的更新進度還算是在穩步推進,並且從現階段的消息,360還算是比較重視那些老玩家,從給出的賬號繼承規則來說,該繼承的都能繼承了,而老主空中網整出來的那些么蛾子,則該移除的移除,也沒什麼問題

半夜隨筆,淺談個人對戰爭三部曲國服的展望

從360的Wargaming品牌站寫的數據來看,戰艦世界的測試預約人數已經超過四十萬,坦克世界的預約人物則已經破了百萬(數據有多真我就不知道了)可見玩家對戰爭三部曲還是有一定的興趣的

起碼應該不會落得開測試結果沒人的下場,畢竟老用戶基礎還是擺著的

但真正的問題,恐怕還會出現在更新正式落實之後

可能出現的問題包括(但不限於)360的服務器穩定程度,全國各地鏈接服務器的延遲情況,畢竟360要做的是全國同服,延遲自然是問題

以及由於兩年左右的空窗期,戰爭三部曲更新後和以前基本上是兩個遊戲了,這並不單純的是因為遊戲內的新載具之類的簡單問題,而是由於遊戲本身的玩法機制發生了巨大的變化

WOT方面,1.0版本直接把遊戲引擎換掉了,遊戲內部的模型也經歷了一波非常大規模的更新換代,導致很多以前有的載具在1.0之後的玩法都出現了本質上的變化

WOWS方面,0.8版本的航母大型重做,0.9版本的潛艇大型測試,以及進水機制視野機制的整體變化,導致這個遊戲和舊版本完全是兩個概念

WOP,算了吧Wargaming都估計都放棄這個項目了

這些變化對於新玩家不是什麼問題,畢竟新玩家所面對的東西都是新的,和舊版本有多大不同不會有太大問題

但對於老玩家,特別是那些並沒有在國際服玩過,甚至連更新內容都沒看過的玩家而言,更新後你面對的可不只是“換了個代理商遊戲版本變了”那麼簡單

而是你曾經的遊戲理解、戰術玩法等等都面臨著“過時”這個問題,而如何學習新的遊戲玩法,改掉曾經的那些過時的遊戲玩法可能才是老玩家真正面臨的問題

半夜隨筆,淺談個人對戰爭三部曲國服的展望

但這裡還是由衷的希望國服更新能夠儘快落實下來,而不是僅僅停留在測試階段

畢竟國服更新落實後,國際服的天朝玩家應當會適當的減少,Bot之類的也應該會少很多,遊戲環境應當會適當的恢復到空中網和Wargaming鬧掰之前的水平

恩,此外對於我個人而言,國服更新後我也不太需要再在自己的文章和問答下面看到例如“更新了再說”這樣的弱智言論,相信我的創作熱情也會變高吧(滑稽)

而且咱DeadGame,如果能煥發下一春,對於我這個名不見經傳的小創作者來說,或許還能帶來更多的關注度,也算是一些私人福利(大霧)

嘛,差不多就是這樣,這是一篇凌晨三點沒事幹寫的隨筆,大家抱著看笑話的心情看就好了

以上!~


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