遊戲行業通病?《行屍走肉》工作室創始人表示必須“犧牲”開發者

在去年的一次會議上,Telltale Games 首席執行官 Pete Hawley 開除了幾乎所有的開發者,除了25名要完成《我的世界:故事模式》最後的收尾工作的員工外,其餘成員要求在30分鐘內離開大樓。他們的工作健康保險僅剩幾天,有的開發者因為不知道自己將如何付下個月的房租而止不住的哭泣。

遊戲行業通病?《行屍走肉》工作室創始人表示必須“犧牲”開發者

這一消息也震驚了遊戲產業的其他從業者們,畢竟該工作室的作品激發了無數作品,如《看火人》以及《奇異人生》。而除去為何工作室突然倒閉的討論之外,Telltale 極其“有毒”的工作環境也引起了大眾的注意。

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Telltale 前員工 Emily Grace Buck 與 Rachel Noel 都向 GameInformer 透露過,由於工作室面對的壓力,他們的死線被設置的極為嚴苛,通常需要每週工作80小時才能完成目標,而且工作室還經常提前死線的日期,這就讓加班情況變得極其常見。

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不用說,這種壓力極大的環境對開發者的身心健康都十分的不利,加之開發週期很短,有時甚至要在一年內完成數個項目。不少可以選擇離開的大佬紛紛跳槽,比如《行屍走肉:第一季》的項目負責人 Sean Vanaman 和 Jake Rodkin 、設計總監 Dave Grossman 都因為這種工作環境而相繼離職。

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需要注意的是, Telltale 遇到的種種問題,包括金融上的壓力以及對員工的剝削都是在業界很常見的—— Rockstar 聯合創始人 Dan Houser 去年表示工作室的作家每週工作100小時才能完成《荒野大鏢客2》。而這只是整個行業危機的一個縮影,業界往往將遊戲開發放在首位,將員工的身心健康與生活放在第二位。包括暴雪、Bungie、頑皮狗以及 EA 在內眾多公司的開發者也陷入了同樣的問題,員工不得不辛苦加班和超時工作才能按時完成開發完任務。

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另外 Telltale 前員工 Emily Grace Buck 對於整個工作室遇到的情況也表示:“Telltale遇到的問題也是業界的通病,將工作室的倒閉歸咎於任何一個部門或任何一個人都是白費力氣的。”


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