王者榮耀:揚帆起航的江東小霸王,孫策的打法和思路

大家好丫,我是王者小漁。今天跟大家聊聊“船長”孫策。


孫策這個英雄在戰士對線射手的老版本中是他最輝煌的時期,在那個戰坦叫苦連天的階段,孫策卻是穩壓大部分射手的存在。獨特的技能機制讓他在2級時就有單殺射手的可能,大招的快速且超遠距離支援也是團戰的一大利器,所以那時候孫策的出場率和勝率都不錯。

到了近幾個版本,由於對線機制的改動,孫策對位戰坦時很難在前期打出好的壓制效果,所以漸漸的淡出了人們的視線。其實孫策的傷害和回覆,在對位和帶線上還是有他的優勢的,中後期一套技能爆發對於射手和法師同樣是致命的威脅。那麼接下來我們具體說說打法和細節吧。

首先介紹下技能

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被動是每6秒強化一次普攻並且能回覆血量,這個是前期對線的資本,有回覆和傷害而且CD短,至於加護甲的效果,前期對線還可以,中後期就比較雞肋,護甲還沒疊起來估計就掛了。

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一技能是個位移技能,且短暫延遲後有個控制效果。這個技能是有3段傷害的,位移過程中、到達區域後和擊飛時候都有傷害的。

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2技能是3段劈砍,且傷害是25%遞增的,每段劈砍造成30%減速,減速效果疊加,也就是第三段可以減速90%。每次劈砍會向前踏步,有時候這個踏步會導致連續的劈砍位置偏離,技能會打不中敵人,大家可以在劈砍後接普攻再快速劈砍再普攻,這樣容易把傷害打滿且3段劈砍的命中率較高,這個新手多注意。

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大招就是俗稱的開船,持續7秒,撞到敵方英雄時爆炸擊飛敵人並獲得100點護甲,持續期間霸體狀態並且可以釋放第2段提前跳船。這個大招需要大家好好練習,一個是要學會掌舵,就是不要撞牆,尤其是野區這種複雜的地形。另一個是練習船撞到敵人以後接1技能的控制鏈,最理想的就是大招擊飛以後一技能位移過去的位置要配合上,然後敵人落地一技能的擊飛效果接進去,打出2秒以上的控制,這對於時間和距離的把握還是有一定難度的。

最後就是提前跳船後自己的位置,這個需要注意的一個點就是,我們在開船的時候是左手控制船的方向,在釋放第2段跳船的時候,右手按住技能鍵不要放,這時候技能鍵上面也會有一個方向指針,這個就是跳船後你的方向。這個其實是很重要的一個細節,及時的調整身位對於接一技能的控制是很重要的,同時在發現大招進場比較危險時可以選擇往後跳,而且這個跳是可以跳過一些比較薄的牆的,大家一定要去訓練營裡把這個大招的各種細節操作練會。

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總結以上的技能分析可以看出來,孫策是一個以技能打傷害的英雄,12技能都是有3段的傷害,而且控制效果出眾,13技能有擊飛,2技能有減速。那麼這個英雄一般都是以半肉半輸出為主,全輸出的容錯率太低,畢竟不是坦克定位,一旦技能銜接失誤很容易被集火秒了。全肉的話還是不要玩這個英雄了,全肉的孫策真的抗不了傷害,切到後排一套技能還秒不了人是很尷尬的。

半肉輸出一般出了鞋子直接出黑切,一個黑切配合一套技能在前中期秒脆皮妥妥的。之後看情況,順風的話直接破軍,穩妥點就防禦裝冰心不詳和魔女看局勢選擇。很多人說宗師之力很契合2技能的穿插普攻,確實是這樣的,但是我不建議大家出。因為在出到宗師之力的時候基本已經進入中期了,這時候團戰的頻率是很高的,而一旦打團2技能接普攻的機會是很少的,就是直接一套技能把傷害打完。再接普攻很可能敵人就有反應的時間走掉或者反打你。宗師之力適合在對線與敵人單對時才有這樣的普攻輸出環境,而如果出了宗師之力一直賴線不打團,那孫策的作用就失去一大半了。

孫策的打法前期就是安穩發育,到4級後就要多觀察局勢多支援隊友去打團戰,快速超遠距離的支援可以讓己方在團戰有人數的優勢,這是孫策最大的優勢。不要太顧及兵線,優先把團戰打贏進而推塔,即使你所在路的塔被破也不虧,還有人頭上的優勢。本身大招是霸體的,所以在帶線安全方面還是很高的,多注意不要被敵人包夾就好。孫策大招支援的距離大概在邊路兵線交匯處到另一邊路的龍坑附近,基本可以說是兩個邊路之間都是可以支援的,所以這個優勢一定要發揮出來。

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然後說下技能的釋放細節,大招接1技能的Combo大家一定要熟悉,但是要強調一點,不要什麼情況都一成不變的這樣連招。因為你的敵人是會預判船的撞擊方向的,在你跳船的一瞬間是可以位移走的。面對位移多的敵人時,有把握預判他的位移方向時,大招就撞到預判後的位置然後接控制打傷害。沒把握就以大招封路,然後1技能在他位移以後近身去打傷害,寧願放掉一個大招也不要3個技能全空,否則就什麼傷害都打不出來了。

不熟悉的玩家召喚師技能儘量帶暈眩,不管1技能接暈眩還是大招接暈眩都能打出不俗的控制和傷害。團戰時儘量控制多個敵人,如果你一個團戰能控到敵方2個以上的英雄,那這個優勢就很大了。其次打團有把握的話就是往後排切,只要能切到,後期的孫策一套技能肯定是秒掉脆皮的。

總之團戰優先考慮把控制打出來,只要能控到自然傷害也能打出來。切忌自己一個人往前衝,因為開船的速度往往隊友是跟不上的,那麼即使你控住了多人也沒有輸出跟上,不但擊殺不了很可能自己也要交待掉。尤其是路人局單排時,我建議大家多以後手進場為好。就是開戰了以後雙方都交了一波技能以後,這樣你不管進場打控制還是切後排的把握也都更大。

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​說到這個路人局確實是孫策的一個劣勢,就是太需要配合了。單排的孫策常常在團戰支援的選擇和進場的時機上難以把握。比如上路支援下路,幾秒鐘的路程可能你到達戰場的時候隊友已經潰敗了,那你這時候盲目進場可能就是多送一個人頭了。又或者你先手開團,隊友沒有這個意識,認為這個團打不了都撤了,那隻能是把你給賣了。總之團戰容易脫節,一脫節團戰的勝面就少了一大截了。高玩因為意識和判斷都不錯,可能這方面的劣勢還不那麼明顯,中低端玩家這個就是避不了的痛,很可能這也是孫策不夠熱門的一個原因吧。

其實這個英雄的強度是足夠的,完全可以滿足現在版本對於邊路英雄的要求,不管帶線還是打團都是很好的選擇,能在KPL的賽場經常亮相就足以證明了。至於路人局就見仁見智了,看大家怎麼去玩了。

好了今天的文章就到這了,喜歡的朋友謝謝點個贊加個關注,有任何意見和建議歡迎留言交流。我是王者小漁,我們下期再見。


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