《熱血傳奇懷舊版》主策劃:懷舊版4月28日重聚測試,裝備和兄弟情一樣“保值”

《熱血傳奇懷舊版》主策劃:懷舊版4月28日重聚測試,裝備和兄弟情一樣“保值”

圖/盛趣遊戲《熱血傳奇懷舊版》

在遊戲市場,“求變”是很多產品的制勝法寶,遊戲和玩法不斷迭代。另一方面,“懷舊”也顯露出它的市場效應,上手簡單、玩法純粹、原汁原味的經典遊戲,依然受到眾多玩家擁躉。

4月8日,盛趣遊戲《熱血傳奇懷舊版》開啟預約。這段20年的“傳奇”故事,如何讓玩家回到承載情懷的“青蔥”年代?而盛趣遊戲又將如何將“傳奇”延續下去?

我們帶著這些問題,去與《熱血傳奇懷舊版》的主策劃朱驄聊了聊。在採訪中,朱驄表示,《熱血傳奇懷舊版》重聚測試會在4月28日正式開啟,將保持原汁原味的最經典版本內容,包括傳統經典戰法道三職業、PK爆裝、殺怪升級掉寶玩法,裝備保值,差距小,並且支持千人同屏、萬人攻城,沒有快速升級的途徑,“對老玩家來說,《熱血傳奇懷舊版》就像外出闖蕩多年的遊子回到故鄉。”

《熱血傳奇懷舊版》主策劃:懷舊版4月28日重聚測試,裝備和兄弟情一樣“保值”

《熱血傳奇懷舊版》重聚測試4月28日開啟

《熱血傳奇懷舊版》主策劃朱驄:2005年加入盛趣遊戲,先後在《夢幻國度》、《劍俠系列》、《零世界》等項目擔任研發策劃,積累了豐富的研發經驗。於2013年加入傳奇工作室,先後擔任《傳奇續章》、《熱血傳奇》主策劃,負責產品的規劃和研發,不斷從用戶的需求出發,堅持以匠心精神研發遊戲,帶給玩家更多的遊戲樂趣。

《熱血傳奇懷舊版》主策劃:懷舊版4月28日重聚測試,裝備和兄弟情一樣“保值”

盛趣遊戲《熱血傳奇懷舊版》主策劃朱驄

以下為採訪實錄:

1、能談一下這次《熱血傳奇懷舊版》主要的玩法和特色都有哪些嗎?

朱驄:《熱血傳奇懷舊版》這次將還原經典版本的遊戲內容,包括傳統經典戰法道三職業、PK爆裝、殺怪升級掉寶玩法,並且支持千人同屏,萬人沙巴克攻城。

在這之外,最大的特色就是,《熱血傳奇懷舊版》中的職業更加平衡,人物屬性點和裝備的數值更為嚴謹。遊戲中沒有快速升級的途徑,想要升級只能去打怪,想要裝備也需要靠打怪,因此對於玩家來說,他們獲得的裝備,甚至是他們的遊戲賬號都會比較保值,可以說玩家們的裝備和彼此之間的兄弟情一樣“保值”。此外,這個版本還有玩家們比較喜歡的小極品裝備玩法,這些在屬性上可能僅僅只是多1點或者2點的小極品裝備,但在玩家的搭配下卻能達到出人意料的效果,也加強了玩家對於配裝方面的自由度。

2、現在很多重製版遊戲都會對畫面進行重新的優化,比如最近剛出的《最終幻想7 REMAKE》,《熱血傳奇懷舊版》會有畫面上的提升嗎?

朱驄:《熱血傳奇》的遊戲畫面不像現在的很多3D MMORPG,它的遊戲畫面屬於比較早期的網絡遊戲發展早期的畫面風格,對於電腦的配置要求並不高。在2013年的時候我們進行過一次遊戲畫面的改革,包括角色、裝備的畫風都有經過調整,比原來的畫面更加唯美,還加入了新職業刺客,之後我們還有使用虛幻4引擎開發的3D版的《傳奇永恆》,那個就更偏向於次世代的遊戲畫面。但作為懷舊版,我們會讓它保持較為早期的遊戲畫面,因為我們並不是重製版,我們希望以古樸的遊戲畫面再現戰法道三家爭鳴的經典,能夠充分滿足玩家的懷舊復古心理。

3、遊戲是否純粹提供給老玩家懷舊?是否有把目標放在新用戶?

朱驄:給老玩家懷舊是一方面,但我們也更希望新玩家能夠來體驗一下最純正的傳奇。因為現在傳奇的用戶群體非常廣,對老玩家來說,《熱血傳奇懷舊版》就像外出闖蕩多年的遊子回到故鄉,他們會對懷舊版的內容感到十分親切,因為一切都與他們記憶中的一模一樣。

《熱血傳奇懷舊版》主策劃:懷舊版4月28日重聚測試,裝備和兄弟情一樣“保值”

盛趣遊戲《熱血傳奇懷舊版》

對新玩家來說,當時《熱血傳奇》剛上線時可能沒有體驗過,他們可能會很好奇早期的傳奇是什麼樣子,那可以通過懷舊版體驗早期的遊戲內容。可能會有玩家從沒有接觸過《熱血傳奇》,但是之前聽到過這款遊戲,那麼這次也可以趁此機會來了解大家為何這麼喜愛這個遊戲。

《熱血傳奇》沒有特別難上手或者不友好的地方,它是個會吸引很多玩家聚在一起的遊戲,遊戲中需要多人合作去攻城,可以認識新朋友,也能成為一起戰鬥的兄弟。而最初的《熱血傳奇》在開發時也是將遊戲設定成能符合更多玩家需求的,我們希望不管是老玩家或是新玩家進入懷舊版時,大家都能夠重新體驗《熱血傳奇》的經典。

4、對於懷舊版的開發過程中有哪些困難,產品相比20年前有哪些技術上的優化和改動?

朱驄:技術方面遇到的問題基本上較少,因為我們之前有推出過《熱血傳奇》的1.76版遊戲版本,積累了一些經驗,包括當年踩過的坑這些都已經解決了,因此在做《熱血傳奇懷舊版》的時候就很輕鬆了。過去二十年我們在技術上也有不少突破,所以更多我們考慮的是在服務器的穩定性,以及網絡方面的優化和調整。現在,我們解決了當年的萬人攻沙卡頓的問題,讓服務器可以同時容納更多玩家,避免出現掉線等問題,能為用戶帶來更流暢的遊戲體驗。

5、熱血傳奇已經運營20年了,是什麼樣的時間點你們決定要開始做懷舊服?做懷舊服的初衷是怎樣的?

朱驄:今年是《熱血傳奇》20週年,我們在這個時間點去推出《熱血傳奇懷舊版》,一來是有一定的紀念意義,二來是玩家們對於懷舊版的呼聲也比之前更加高漲。其實推出懷舊版的想法,我們很早就有了,因為一直有玩家、粉絲提議要我們開放最早期最純正的熱血傳奇,不管是在採訪或是ChinaJoy上都有人提出這個問題,問我們什麼時候會讓玩家回到最早期的《熱血傳奇》。實際上,之前我們也推出過一些無心法、無內功、無英雄的“復古”的遊戲版本,這些都是在曾經的版本基礎上去做的,但會添加一些符合當下玩家喜愛的新的元素進去,例如自走棋玩法,現在也有很多玩家在玩。但這次的懷舊版可以說是真正意義上的懷舊,也是原汁原味的最初的內容,沒有去做一些新的東西進去,玩家20年前體驗的是什麼樣的內容,現在的懷舊版就是什麼樣的內容。例如最早的時候,玩家在7級之前是可以免費體驗遊戲的,7級之後想要繼續遊玩就要購買點卡,現在《熱血傳奇懷舊版》也同樣還原了當年的試玩體驗福利。

6、懷舊版會在什麼時候上線?針對之前測試的反饋,在正式上線後版本內容會有調整嗎?

朱驄:《熱血傳奇懷舊版》會在4月28日開啟重聚測試。

1月份我們進行過一次邀請測試,從玩家的反映來看,用戶整體的響應還是不錯的,是玩家喜歡的版本,因此在內容上我們會保證是原汁原味的經典版本,不會進行其他的改動。

目前團隊首要之務是確保遊戲在4月28日順利平穩的開啟測試,讓大家可以在沒有問題和BUG的情況下舒適地體驗《熱血傳奇》的遊戲內容。在測試後,我們將通過在遊戲中、社區發放問卷調查及電話回訪等方式來蒐集玩家的意見和需求,我們會看玩家想要什麼,當然可做的選擇很多,基本上玩家的意見將是後續更新哪些內容的決定基礎。

7、《熱血傳奇》20週年可能還會推出什麼樣的新產品?後續是否會考慮推出20週年的周邊或者說是其他的衍生作品,對於這個IP之後有新計劃嗎?

朱驄:是的,我們今年會針對《熱血傳奇》20週年推出一系列的新產品計劃,去重新定義和打造“熱血傳奇”這個標籤。《熱血傳奇懷舊版》也會作為《熱血傳奇》20週年推出的第一個產品去回應陪伴了我們這麼多年的玩家。

關於20週年的周邊,這個我們也有計劃,先暫時保密一下。因為我們在今年的一整年裡,還將有很多新的週年計劃,這些都將在之後一一公佈,也希望大家繼續關注。

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