云顶之弈:约德尔人这么废,策划为什么不直接删了?

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约德尔人这么可爱,将来一定很厉害!

6个约德尔人具备55%闪避攻击的概率,甚至可以闪避攻击特效,这个羁绊BUFF乍一看就强的很。尤其是面对对物理型阵容,两下普攻大概率只能打到一下,似乎是天克刺客或者德莱文之流。但究竟为什么这么弱?这个问题得从三个维度去看:

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剪子包袱锤的游戏生态

任何阵容的强度问题都需要考虑游戏生态,举个例子,贵族肆虐在9.16初期,9.16B虽然有所削弱,但未伤及筋骨。但为何9.16B玩的人少了?因为游戏生态在变。你可以看到恶魔流、刺客流陆续登场,甚至换型动物园流也能上台搅弄风云,这些阵容前期抬人能力多生猛你自己清楚,你玩贵族辛苦运营攒的钱,可能买不到天使,但却能给自己买个好点的棺材。是贵族弱么?显然不是。因为,这就好比一个猜拳游戏,包袱永远赢不了剪刀,那约德尔人是那个锤头么?显然也不是

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强的是羁绊而不是阵容

约德尔人羁绊是毋庸置疑强大的,但阵容成员呢?我们来例举一下:全云顶之弈最水的挂件之一小炮,约德尔人再大也不大的露露,装备黑洞小法等等。客观讲,能称的上约德尔门面的也就是纳尔和电耗子了,可他俩给配个恶魔流不香么,何必去跟这些小矮子队友死磕?最后,让我给这些棋子一个评价吧:看着好看,用着卡手,输出匮乏,定位尴尬,属实只能讨女孩子欢心而已

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小提莫是个大怪兽也说不定

写到这里,自我感觉文章上述可能有些言辞偏颇,大家图个乐呵也就罢了,下面才是我重点想说的。恶魔流在斗鱼某主播研发出玩法前,并没有多少人用,刺客无双流或者动物园流等等也同样如此,这些执着于研究新套路的人并不是在开创新的体系,他们只是规范化了运营思路,标准化了装备思路。比如我们很少有人知道,原来豹女要出电刀和离子火花才厉害,卡萨丁变刺客才叫强无敌。所以,走对了路子,小提莫的内心住着个大怪兽也说不定~

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所以,所谓一个体系是否可以使用,是要综合考量游戏生态,阵容棋子强度,思路和方法论等多个维度的,我们看到的约德尔人登场率很低,也许只是大部分人都没找对路子罢了。相信未来的某一天,我们会真正认识到这些小矮子的威力~

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