《三國全戰》這……到底是不是國內工作室做的啊?

《三國:全面戰爭》,無疑是今年上半年我最期待的遊戲。原因很簡單,三國是個令人著迷的題材,無論是各領風騷的風流人物,還是兵不厭詐的經典戰役,我想絕大多數中國人都能如數家珍。而《全面戰爭》則是一個歷史悠久、底蘊深厚的戰略遊戲系列,將這兩者結合在一起,那勢必會產生夢幻般的化學反應。


《三國全戰》這……到底是不是國內工作室做的啊?

其實,在《三國全戰》3月份宣佈跳票之前,我們就曾經體驗過它的內部測試版本。彼時的測試版已經大器將成,但在細節和數值等方面,仍有諸多不合理之處。我很高興地看到,在經過三個月的努力之後,CA已經把《三國全戰》調教到了一個日臻完美的程度。這次的跳票,並沒有讓我們白白等待。

話說天下大勢……

如果我把《三國全戰》拿給一個完全不瞭解這個遊戲的人去玩,我想他玩到一半,一定會面露疑惑地問我:“這……到底是不是國內工作室做的啊?”

你可能很難想象,能做出這個遊戲的團隊,居然來自離我們十萬八千里的英國。遊戲中的人物設定、劇情臺詞、地理名稱、勢力範圍,都非常的考究。你會訝異於他們的專業程度,訝異於一幫外國人為什麼會對我們的歷史如此的瞭如指掌。根據去年我們在E3上對他們的採訪,其實他們每推出一部新的《全戰》,都會通過史籍和資料,把那個特定的歷史時期給瞭解清楚。CA團隊裡的人首先是一個歷史愛好者,其次才是遊戲的從業人員。


《三國全戰》這……到底是不是國內工作室做的啊?


這一次,他們不僅參考了《三國演義》,也熟讀了《三國志》等史料


而這如詩如畫的三國世界,幾乎體現在了遊戲的方方面面。比如UI和過場動畫,大量地採用了中國傳統的水墨畫風格去呈現,瀟灑而寫意;比如非常地道的中文配音,字正腔圓、感情充沛,音色與人物的設定也非常契合;比如遊戲中的音效,用到了許多傳統民樂的要素,如開戰前的戰鼓,還有回合開始時的鑼聲等等,讓人身臨其境。

而遊戲中的遣詞造句也令人陶醉,採用了一種偏向文言風格,但主體是白話思路的文風。在特殊事件時,遊戲也會引用原文,來加強代入感。而且,在操作曹操的時候,我偶爾還能聽到他吟唱一兩句自己寫的樂府詩——這些細節都能讓熟知三國曆史的你我感到會心一笑。我甚至一度懷疑,這個遊戲是不是先有的中文臺詞,然後再翻譯回英文的。


《三國全戰》這……到底是不是國內工作室做的啊?

除了熟悉的文風之外,更讓人熟悉的顯然還是在三國時期叱吒風雲的各路英雄好漢。遊戲的立繪基本上都介於真實系與幻想系之間,既不會過於天馬行空,也不會為了還原歷史而缺乏美感。我非常喜歡這一作的畫風,無論是曹操的老謀深算、劉備的忠厚老實(表面上)、周瑜的謙和儒雅、還是諸葛亮的風度翩翩,都通過原畫傳神地表達了出來。大多數角色也沿用了他們的經典形象,比如呂布的裝扮,還有關二爺的長髯,不會讓人覺得出戲。

《三國全戰》這……到底是不是國內工作室做的啊?

上面就是三國全面戰爭地形戰略、人物天賦技能與伏擊戰打法解析,希望對小夥伴們瞭解有幫助,小編會及時更新!歡迎大家一起討論。可在公眾號;y.x.s.y.3.9,更多詳細,如果有什麼問題可以在下面發表評論,最後希望小夥伴每天都開心!您還有什麼好的攻略、打法


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