我心目中的好遊戲(GBA篇)

在高三那年第一次見到了GBA,玩到了馬里奧2和黃金太陽2(只有日文),打開了我對掌機熱愛的新大門,在大學幾個月的省吃儉用下入手,陪我渡過了大學的好時光,後來燒錄卡的出現也讓我能玩到更多的遊戲,主機到今天我還好好的保留著。GBA遊戲陣容強大,畫面出色,來聊一聊吧。

我心目中的好遊戲(GBA篇)

1黃金太陽1+2:真正意義上GBA上完全原創的RPG遊戲,從畫面音樂遊戲性等都代表了GBA的最高水平;有創意又不會無理的解密,生動的表情包,多樣的戰鬥必殺,氣勢磅礴的召喚獸,精靈的收集都表面了遊戲的出色。由於遊戲素質太高,讓玩家們對後面的黃金太陽3表現諸多不滿,又在不停的期待新作。

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2火焰紋章烈火之劍:GBA有三作火紋,封印之劍中規中矩缺乏亮點,聖魔光石劇情一般人設太醜,相比之下烈火之劍無疑是最出色的一作。音樂我認為系列中烈火之劍和回聲是最出色的兩個,人物方面很多出色的人設,無論是三主角還是命運姐妹還是四牙等都有自己的故事,還出現了異傳展現了最深層次的人際關係。職業方面首次增加了想到有人氣的暗殺者,第一個職業特技瞬殺,都記得賈法爾皇宮無雙戰吧。缺點的話這三作都是難度略低。

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3最終幻想戰略版:GBA大作之一,第一個玩的最終幻想系列。Q版的畫風,海量的裝備,各類的職業,任務系統都很吸引人,還增加了少見的裁判系統,合理的減少或增加規則可以大大降低戰鬥難度,人族還是最強,二刀流+頂級武器都懂的。缺點是各種族的職業或技能有很多重複,另外一些任務道具缺少提示,經常會丟掉導致部分任務無法完成,記得我最多一次是完成了297個任務,還差3個,遺憾啊。

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4超級馬里奧2:第一個玩的GBA遊戲,終於可以騎各種耀西了,難度不大,但是有很多隱藏管卡和道路需要發掘,有些還很考驗你的想象力。相比之下1代表現一般,3代耀西島不像一個系列的,4代是FC馬里奧3完全復刻,我還是喜歡2代。

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5機戰OG+OG2:加起來GBA還有A,R,D,J共6款機戰了。在我玩過所有平臺中,原創世紀是難度戰略性最好的一款,遊戲本身難度不大但是設置了熟練度讓大家來挑戰,我記得我最後也沒完成所有熟練度;機體方面大多都是原創機體,相比其他機戰一些人氣機戰略微陳舊的設計,原創世界的機體我更喜歡,像龍虎王,古鐵,白騎士,龍捲,大曾加,SRX等。

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6惡魔城:GBA三作各有特色和缺點:月輪難度最大,DSS收集難度較大,人物建模較差,動作也不夠流暢(早期緣故)。白夜難度小,副武器和魔法書也比較簡單易懂,音樂和畫面也很符合惡魔城的古典風格。曉月武器系統和戰魂系統種類繁多,各方面設定比較現代化。另外這幾款惡魔城最多的討論就是各種極限挑戰和出城BUG等。

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7逆轉裁判:出了123,逆轉系列是我心目中最好的文字冒險遊戲。“異議!!!!!!!!!”,案件設計巧妙,人物性格鮮明,情節跌宕起伏,最主要的是遊戲進程很好的引導你來探索和解密,而不是無腦的增加難度,該系列任何一款都是值得你一玩的。

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8高級戰爭1+2:完全的戰略遊戲,Q版建模,能力差異很大的指揮官,富有特色的必殺技,海陸空要素齊全的戰場,多樣的戰鬥單位都表明這是一款很出色的戰略遊戲。通關後可以買各種地圖也能選擇地方的指揮官作戰,更能練級對戰,著實過癮。另外選擇高難度後,關卡設計和敵人情況都是重新設定,完全可以和新地圖一樣玩,實在是很良心。我最喜歡的一關是一代最終關,我軍可以3個陣營各選擇一位指揮官對陣變態boss,通關的成就感無法言語。

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9塞爾達傳說-小人帽:保留了一貫的解密要素,增加了變小的場景和碎片收集,畫面也大大提升,也是系列中值得一玩的一作。

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10新約聖劍傳說:GB強化版,增加了武器種類和魔法,增加了女主的參戰,增加了任務系統,還有那不變的戰歌。由於GB沒漢化版對劇情不瞭解,現在玩新約也進行了補完,也瞭解到了一個悲情的反派。附上戰歌。

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伊藤賢治 - 果てしなき戦場.mp31:50

來自峰峰哥12134

GBA還有很多傑作,像瓦力奧尋寶記,牧場物語,馬里奧路易RPG,FF4,龍珠大冒險,光明系列,傳說系列,也都是很值得一玩的。


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