王者榮耀新版本廉頗怎麼玩?出裝銘文如何改動?

花盡一生27530853


銘文思路

宿命*10、調和*10、虛空*10

出裝思路:救贖之翼、抵抗之靴、紅蓮斗篷、魔女斗篷、反傷刺甲、霸者重裝

對局打法:

輔助:

一級可以點二技能,幫助中路清線;探視野,為打野收集必要的敵方信息;一分鐘時,幫助打野搶奪河道蟹後,再幫中路清一波線;打野到四後,跟打野開龍或Gank,由於廉頗前期的坦度很高,可以先一再二吸收傷害打先手;四級後,可考慮與射手連體或繼續跟中野Gank。後期根據團隊需要,可以先手也可以保護,大招儘量大C位或者大敵方切後排英雄。

邊路:

一級點二技能,快速清兩個遠程兵到二。搶二成功,就去與對方換血,搶二不成功就老實清線等打野支援;雖然廉頗線上有一定的單殺能力,但由於二技能傷害釋放較慢,很難打出傷害,建議等隊員配合,或清線支援。後期考慮出暗影戰斧補傷害,還是堆肉為主。

以上就是臊仔的認知。有不同意見的小夥伴留下評論。謝謝大家


臊哥解說王者


大家好我是指尖,廉頗重塑完成,已經登錄正式服了,關於新版本的廉頗,不知道大家是如何理解的呢?從體驗服就一直追蹤著廉頗的調整進度,可以說每一次的調整指尖都在心裡進行了一次評估,現在的廉頗,的確是新一代的坦邊英雄。

首先技能和技能指尖的交互比之前強了很多,拿被動來說,因為能量條的原因,只有在線上才能長期保持一個強勢狀態,1技能雖然控制能力變弱,但是跟2技能的聯動可實現兩次位移、兩次小控制、兩次傷害,且第三次普攻還會降低技能冷卻,這樣一來技能間就能實現無縫連接,而二技能的設定一個是範圍減速,其實最大的原因還是增強了清兵的速度。

總體來說,新版本的廉頗可玩性提升,在對抗路中至少會有一席之地,神裝後,佩戴一把暗影戰斧,能打出很高的aoe傷害,再也不是那個單純開團和被打的坦克了。

新版本廉頗,進攻性十足,但不代表他的弱點被拿掉,短手的問題依然存在,老廉頗面對遠程攻擊的英雄十分無力,新版本依然如此,別以為1技能可以刷新,但是前提是你能接近目標,且2技能範圍要有一個可攻擊目標才行,當你玩過之後你會發現,依然很笨重。

新版本廉頗線上怎麼玩?

2技能的存在,讓廉頗清兵不再乏力,第三次強化普攻,大幅減少技能真空期的無力感,因此廉頗雖然前期輸出比之前低了一點,但是2技能可以將兵線拉扯到中心,清兵速度反而比此前快了很多。

這次的調整將廉頗的輸出能力都加在了後期,因此線上的廉頗抗壓有餘,但進攻性實在太差,哪怕敵方戰士站著不動,你的一套技能打滿也是無法造成致命傷害的,而廉頗的優點是什麼?群控啊,所以要學會揚長避短,線上苟著清兵即可。

強化普攻是1技能被動

另外不要吐槽打野法師來蹭線,作為邊路坦克,能吃到大多數的兵線已經比輔助好太多了,一起吃錢,增加的是團隊的整體收益。

來回支援,碰一下野怪,讓自己保持一個有能量的狀態,以應對隨時到來的戰鬥,這就跟玩狂鐵一個道理,能量不用會下降,不脫戰即可避免。

陣容選擇

廉頗作為坦克邊路,建議在輔助拿出軟輔的時候上場,但是要避免對線英雄是有極強壓制能力的,像呂布、光信,如果被卡線,會非常難受,廉頗沒有恢復能力,所以線上被消耗就要回家,丟兵丟經濟,現在又多了一個能量條。

召喚師技能選擇

閃現還是暈眩?這個版本我只推薦這兩個召喚師技能,閃現可以實現一閃開團,連招思路是1閃231,一閃將目標擊飛,之後瞬間接2技能減速目標,並刷新1技能,因為2技能後搖很長,可以利用大招來解除僵值,此時敵人要麼沒位移,等待被擊飛,要麼位移逃走,而我們則只需要在大招持續期間穿插一次1技能就能完美接上控制。

暈眩保人還是開團都很好用,但是腿短的弊端會很明顯,一般來說暈眩都是在大招期間使用,第三次擊飛的前瑤太長,接上暈眩可以避免敵人逃走。

廉頗的連招就是這麼簡單且暴力,吃了這麼多的控制,配合隊友還有殺不掉的敵人嗎?

出裝和銘文新思路

關於廉頗的出裝我考慮了挺長時間,最後定版了這套,說說我的看法。

影忍之足:廉頗全身霸體,不怕控制技能,因此影忍之足可以提供很高的普攻免傷,對射手的剋制較大,然而因為這個鞋子的被動計算方式,後期防禦越高,鞋子作用越不明顯,所以後期可以考慮換成疾步之靴,或者冷靜之靴。

紅蓮斗篷:坦邊出紅蓮很重要,前期清兵速度更快,後期團戰中站的時間長,可以造成很高的aoe傷害,有些增益是在暗處的,就如團戰的灼傷效果,紅蓮斗篷價格低,性價比很高。

極寒風暴:和魔女斗篷看情況互換位置,雖然廉頗有刷新技能的機制,但不是全時段,且大招也是很看cd的。

霸者重裝:這件裝備和暗影戰斧之間我考慮了一下,最後總結了一句話,順風出霸者重裝,逆風出暗影戰斧或者碎星錘,其實很好理解,廉頗本身沒有什麼續航,被消耗無法自愈,順風狀態下需要時不時的壓塔或者開團,如果關鍵時刻被消耗殘,回家還是不回呢?這是給敵方擴大優勢的機會,因此霸者重裝作用體現出來了。

順風,己方輸出肯定夠,所以自己就當個前排開團保人就行了,而逆風就不同了,一直在防守的狀態,有了暗影戰斧就能補充隊伍輸出上的不足,另外老實講,廉頗能夠把幾段控制打滿,傷害打出來,沒了就沒了,贏不下也是盡力了。

ps:出了暗影戰斧就不要考慮冷靜之靴了哦。

血魔之怒:跟賢者的庇護互換就行了。

總結:總體的玩法跟之前有了很大的差異,但是打團的機制並沒有變化,廉頗順風極強,因為可以用兵線進行戰意值的積累,但是逆風因為沒有地方刷戰意值,導致坦度很難提升,要知道20秒才能把戰意值從0攢滿,而脫戰只需要5秒就清零,不能好處都給你,有優點,才會有弊端,這就是平衡。


指尖上的王者


s19賽季射手被削,中路和邊路強勢崛起。中路女媧成中單法王,重做之後的白起更是獨佔鰲頭!在KPL比賽中,重做之後的白起和孫臏的配合簡直天衣無縫,順風勢如破竹,直趨敵方水晶,逆風,白起有控制,孫臏有加速沉默,也很容易翻盤。那麼重做之後的廉頗,到底如何呢?今天我們就來看一看。

外貌變化:由之前的壯壯的身軀變成了現在精瘦的肌肉男,未重做之前廉頗可是被女生們都嫌棄的英雄,不知道現在女生們是否會喜歡重做之後的廉頗呢?

技能變化:

最大的變化就是廉頗沒有藍條了!變成了能量條!

一技能:爆裂衝撞

【看法】使用一技能不會減少戰意。重做之後的一技能跟舊版本沒有很大區別,對敵人造成的傷害減少了,擊飛時間也減少了,同時多了個被動,第三次普攻時對敵人造成的傷害增加,減少了一技能的冷卻時間,但是隻減少兩秒,與舊版本的一技能冷卻時間一樣了!

二技能:熔岩重擊

【看法】與舊版本廉頗的二技能對比,新版本的二技能明顯增強。舊版本中,廉頗使用二技能時,只能站在原地,而新版本可以移動並且蓄力。與此同時,無英雄單位將逐漸淪為地區中心,加強清線能力,而冷卻時間的增長也對廉頗二技能的釋放有所限制了!

三技能:天崩地裂

【看法】與舊版本沒有太大區別。就是傷害降低了,擊飛時間也減少了,這就說明廉頗的控制時間變短了!對廉頗在團戰中發揮的作用也有所影響。

總體來說,廉頗重做之後增強了清線能力以及續航能力。

被動:

從圖片中可以看出,廉頗的被動增強。在戰意充盈時,可提升自身攻速,增強了廉頗的作戰能力。

英雄屬性:從圖片中可以看出,在最大生命,物理防禦以及回血方面均有所改動,但總的來說,廉頗的坦度下降了!這就意味著廉頗可以走邊路,也可以打輔助。

走邊路時,先學二技能,加強清線速度,以便更好地支援隊友。同時雖然坦度有所下降,但在團戰中發揮出的作用仍不可小覷。打輔助時,先學一技能或二技能均可。一技能可幫助隊友對抗侵略野區的敵人,二技能可快速幫線上的隊友清線,有更多的時間去侵略敵方野區或幫助打野拿龍。

連招方面:

二一連招

在舊版本中,廉頗在二技能的同時無法使用一技能,這就導致廉頗在開團時使用二技能,如果使用不當,就會被敵方集火而死。而在新版本中,這個特點有所改善。二技能可順接一技能,大大增強了廉頗技能的連貫性!同時也增強了靈活性!

三一閃現

三技能釋放時中間有兩段間卻時間減少的情況下,一次團戰中廉頗可釋放多個技能。技能與技能之間的連貫性也很強,絲毫不會有卡頓。這與舊版本相比,是不是大大提高了廉頗的作戰能力呢?

那麼廉頗是否有被削呢?從以下幾點可以看出:

首先血量減少,基礎攻擊,物理防禦都被削弱,二技能霸體被削,舊版本有護盾就有霸體,新版本二技能釋放結束霸體消失。其次大招後搖嚴重,範圍縮小,傷害降低。戰意提升免傷,20秒才可以提升滿,20秒?一波團戰已經結束了,而廉頗的戰意還沒有提滿,這就造成了打團時機有限制,必須得等到廉頗戰意提滿,否則團戰有些難打。最後廉頗整體坦度降低,傷害降低,控制時間變短,對於一個輔助來說,坦度和控制是硬傷。沒有坦度,扛不住敵方傷害,沒有控制,無法打開團戰!這也是為什麼很多人不喜歡軟輔的原因了吧!

看到這裡,相信大家對廉頗是否削弱已經有所定論了。同


分享到:


相關文章: