大家常說的打野節奏到底是什麼?長文泣血分享打野心得

今年的春季賽比往年好看很多,特別是LPL的戰隊,一個比一個莽,不少對局人頭數都超過了分鐘數,在這當中一名優秀打野的表現就十分重要。

比如昨天ig打vg的第一場,都說是在打人機,造成這種局勢的恰恰是那個打野鬼才寧王,選了一個豬妹,卻帶了征服者,前期除了上路the shy賣太深被殺之外幾乎就是一抓一個死。

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寧王

那麼到底什麼是所謂的打野的節奏呢?怎麼樣的打野才算有節奏呢?今天小莫就以一個黃金局的打野會怎麼做來作為大家的參考。

黃金局有這麼一個特性,就是都已經很熟悉這個遊戲該怎麼玩,但不會去考慮這個人會怎麼玩,打野的節奏更多還是在遊戲內,怎麼刷野怎麼gank,比起白銀青銅的會有更清晰的思路,也是一個打野打基礎的階段,鉑金再往上就會越來越考慮隊友和對手作為一個玩遊戲的人的狀態和小習慣,上單在兵線中的站位激不激進中單支援速度快不快輔助會不會拉兵線等等,這個分析起來很多也很複雜,關係到人性,今天就不做贅述了。

一名打野要做的事情其實就三件,刷野、抓人、控資源,不管是前期還是後期,都要保證自己在做這三件事,野區在地圖上是面積最大的,也是視野最少的,這就是打野的家,如果你能做到像在自己家裡一樣清楚每一個地方在發生和將要發生的事情,那這把你不carry都難。

第一件事,刷野

既然要帶節奏,自然是選食肉性打野更合適,比如最經典的盲僧,而這類打野幾乎都能單人吃下紅buff,如果在藍色方,因為有下路的幫忙幾乎是不掉血的,這時候就可以往對面藍buff野區走,如果看到對面在打蛤蟆或是三狼,就可以選擇上去騷擾,搞不好就是一個一血人頭,就算被對面懲戒還跑了,也能回來把河道蟹打了,這樣對面的中下兩路都會有壓力,這時候自己血量還很充足,在F6那兒插個眼就可以從中路光明正大地跑去刷藍了。

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召喚師峽谷

雖然對面知道了你的打野路線,但是他們還是很難受,甚至比不知道更難受,為什麼這麼說呢?中路不用多說,剛走過去的,不瞎都會慫一下,下路知道你走遠了,但是自己家打野肯定要直接去刷紅,晚了就沒了,再加上河道又有迅捷蟹的視野,只能說暫時沒壓力了,但也沒什麼機會,線上剛慫過一波,兵線被壓,只能專心補塔刀,上路更慘了,知道打野在你那邊,還不得視野做起來,線上慫起來。

所以這開局其實打的就是一波心理戰,可能拿不到人頭,但是搞得對面很難受,刷完藍後這個時間點要注意,這時候對面打野多數會氣不過來找你,這時候他有紅你只有藍,肯定是吃虧的,當然前提是F6那兒的眼沒看到人。

接下來的選擇有很多,激進點就是看中上哪路有機會抓哪路,不一定抓死,但是要獲得推線權,再和那路的隊友一起刷上半區的河道蟹,如果對面打野沒來,就可以放心刷自己的蛤蟆和三狼了,最好的選擇是三狼,這樣可以隨時去保自己的F6,刷完F6回家,出一波裝備,出門刷石頭人,這時候對面也會清掉下半野區的野怪,大概率會抓下,如果看到對面打野,放下石頭人快速支援,對面抓人很容易脫節,而你和下路隊友這時候都靠近一塔,打賺的機會很大,如果對面撤退及時,就回去刷石頭人,如果殺掉了人或耗掉了很多血量,就可以選擇打小龍,第一條小龍到手,只要不是風龍都還是不錯的。

這樣的刷野路線可以說是屬於穩中帶皮,要說機會吧都是可以嘗試,不是人多打人少的必殺局,但是對面線上心理上就很難受,感覺隨時有個打野要蹦到我臉上,對面打野也是,先是被騷擾,再是被反蹲,一個搞不好就送人頭,第一條小龍也在第一輪野怪都沒打完的時候就受到威脅,既沒有速6流那麼慢,也沒有絕食流那麼高風險,血量也能維持健康。

還有一種可能是在紅色方開局,那就照這套流程反著來,刷完藍在蛤蟆處路口插眼直接去紅,不在弱勢時候給機會,刷完紅刷上半野區的河道迅捷蟹,或者看到對面打野出現在下半野區就直接去刷他的藍,反其道而行之,然後抓上抓中,比賽中常用的方法也可以,就是紅色方也紅開,上單幫忙打,這樣也保證了自己的強勢,可以進攻對面藍buff野區,但這樣經常的一個結果就是互換野區,當然大家都有經驗的情況下也是沒辦法的事情。

第二件事,抓人

刷野說了這麼多,接下來說抓人,開局的抓人更多是看自己的刷野路線,而後面的抓人就要看整體局勢了,打野必須要明白的一點就是gank不是單純為了自己,更多還是為了線上能打出優勢而抓,會玩的打野就像一個徵兵的人,四處奔波找人入伍,一起搞死對面。

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gank

這個版本中上很重要,首先就要保證上路不崩,起碼不是因為線上個人實力差距太大而崩,前期可以選擇抓兩波上路,再不濟也幫忙補個眼位,抓上有一點切記,不要在對面一波兵要壓進己方一塔的時候上去抓,這樣抓鐵定是虧的,抓死了虧一波兵的經濟和經驗,抓不死還容易送人頭甚至雙殺,要知道前期一波兵的傷害甚至比打野都高。

接下來就要儘可能地解放中路,特別是像冰女這種英雄,帶硬控的,多幫忙抓,取得優勢後一起去下,機會就比自己一個人去下路高得多,再不濟就算對面中野也在,因為有優勢總體還是自己這邊強一些,這就是所謂中野的節奏,等級起來後中路兵也就兩個技能的事情,中野一起走的時間會更多,中路就是打野要徵的第一個兵。

第二個要徵的兵是輔助,如果能解放輔助跟你一起遊走,這就意味著視野和龍區資源,還有更多的控制,adc前期需要發育,所以並不太建議一起跑,只要有些支援的意識就夠了,就算是推掉了對面下路一塔,adc也要在中路繼續發育,而打野就可以帶著輔助跑上路,中單可以在中下兩路遊走,收兵和保護ad。

之所以沒建議像高端局和比賽那樣下路雙人組換上路加快推進速度,是因為黃金局比起推進速度,各條線上實力的強勢會更重要,幾乎一直在打架,贏下一波團的推進速度會比你換線打運營快得多,而按照前面的gank思路走下來,唯一還沒有幫出優勢的就是上路,激情肉搏的時候二打一都不一定那麼穩妥,那就三打一,帶上輔助打控制,哪怕對面打野來了也照殺,推掉上路一塔叫上在中路的adc一起來打峽谷先鋒,接著集合推中路,一塔撞掉,二塔如果對面守得不及時或是盲目守一塔被開團也能推掉,這樣一來優勢就很明顯了,接下來讓有優勢的上路隊友在沒龍的那條路單帶,其他四個人在另一路逼塔,對面去抓上就拿龍,不抓就漸漸磨掉兩路二塔,再逼大龍上高地,黃金局裡能打出的窒息的節奏也不過如此了。

第三件事,控大小龍,紅藍buff

最後還有一項控資源,其實在上面講刷野和抓人的時候已經有提到了,這裡再做一些補充,拿小龍必須建立在線上隊友有優勢的情況下,不要太過於求刺激去偷,除非你知道這裡沒視野且對面打野不在,經常有打野從小龍區逛過看到有龍就去刷,結果對面下路雙人組和打野一起過來,甚至還有對面中單,被抓死後開始怪中下路的隊友怎麼來得這麼慢。

開噴前請大家先問自己一句,自己有沒有注意過隊友的狀態?有沒有打過信號並得到反饋?如果打野在打龍之前都沒有去考慮過隊友的狀態,那麼被抓死就是活該,怪不到誰,這世界想要被關注的前提永遠是先關注別人,因為有需要的是你,別人沒有義務平白無故地冒著危險第一時間去幫你,你要知道下路過來的路上這麼點路都能被平a死,中路平時去草叢插眼都小心翼翼,更不用說被壓的兵線進塔要虧多少經驗和經濟,為了你一個人冒這麼大風險還虧掉這麼多,換做是你你能不能做到,這是每個打野要考慮的一點,想要成為帶節奏的那個人,就要時刻關注隊友,做不到這一點,你就永遠只能給線上的強勢隊友當小弟。

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小龍

小龍拿完了還有大龍,從有大龍開始,打野就要儘量讓自己時刻靠近大龍位置,並且和輔助一起去做大龍視野,這是你的責任,而不是一直悶在下半野區刷野讓四個隊友緊張兮兮地在大龍區附近蹲著。

除了大小龍外紅藍buff也是比較重要的野區資源,最好能時刻保證對面打野入侵的路上會有視野,有優勢的話更是能直接把眼插在對面紅藍buff上,黃金局的打野拿資源不會那麼及時,有視野就意味著可以有更多的機會掠奪資源,首選讓對面沒有藍buff,會影響中路發育,次選在中後期控掉對面的紅buff,讓adc沒有那麼高的傷害和回覆能力。

可能還有被稱為“打野尊嚴”的F6,個人倒是沒那麼在意這個,只是每次在刷對面F6的時候總有種莫名的快感而已。

最後總結

字數有些多了,總結就必不可少了,首先是打野三要素:刷野、抓人、控資源,任何時候腦子裡少了一件事就都不算一個合格的打野(其實這感覺像是在打星際,三線操作,刷野、看視野、看線上,切屏切起來很有那個味道)。

然後是打野帶節奏的方式:給關鍵隊友創造優勢,讓他們加入你的節奏隊伍,這個徵兵的順序可以是中路、輔助、上路、adc,如果隊友沒那麼配合,那就按這個順序能帶上誰就帶誰吧,有總比沒有好。

最後打野最關鍵的一點:注意線上隊友狀態!別帶崩隊友還不自知,兵線被壓塔不能抓,沒有打信號並獲得反饋就不要指望有人幫你拿龍,更多的溝通和信號能獲得更順暢的配合。

這些還都是大局觀上的東西,具體細節怎麼抓怎麼開視野等等的還要看具體英雄做具體的分析,這就在後面再展開啦。


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