画质越来越好的MMORPG,为何走向穷途末路?

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MMORPG 大型多人在线角色扮演游戏

现在这种游戏的画质确实越来越好了,像我玩过魔兽世界、剑网三、天下三、永恒之塔、龙之谷这些。我个人觉得有一下几种原因吧。

一、时间原因

我个人觉得MMORPG游戏还是需要时间的积累才能玩的厉害,就算你不氪金,只考虑操作技巧,也是需要长时间的练习才能很厉害。像剑网三PVP毕业装备少说也要好几万的威望值,每周上限也就9W,想刷一套完整的毕业装,日常、周常都做,肝起来也要2-3个月左右,时间太长了。如果打副本,氪金就好了啊,躺拍大佬在哪里。如果是开荒呵呵,那时间上就跟别说了,曾经我们团队开荒一个本开了3天。不想多说了。。。。

现在人很累的,白天学生要学习,工作的要工作。哪有那么多的时间放在游戏上面。

二、伙伴原因

我最初玩的是龙之谷,上学的时候有朋友一起玩,大学没有伙伴一起就不玩了。后来玩了魔兽世界,毕业之后慢慢一起玩的就AFK了,后来工作比较轻松之后玩了剑网三,同样是游戏里的伙伴慢慢都A了,有时候一看几年都没上过线,于是就慢慢也A了,现在也不会去考虑玩这种游戏了, 首先费时间,其次看着伙伴们一个一个都走了也很不舒服。一个人玩这种游戏时很无聊的,还是需要团队和朋友的。

三、游戏环境、氛围

我也玩过几种这样的游戏,还是比较喜欢魔兽世界和剑网三,为什么呢?因为这些都是不用氪金都会很厉害的那种,游戏里的商城卖的都是那种不增加属性的道具,这一点上有很多厂商都会忽略的。还有就是游戏的氛围,我觉得到现在为止游戏氛围最好的就是剑网三了,这是和其他游戏不一样的, 有个别游戏的氛围很差,新手很难融入进去,不会玩的就会遇到各种口嗨、各种喷。


综上所述吧,我觉得MMO如果不创新可能会越来越不如从前了。


阿飞耍游戏


有人问画质是越来越好的MMORPG,为何走向穷途末路?其实这个问题有个更为直白的说法,为何现在的MMORPG都不好玩了?

自《剑灵》问世,让不少国产游戏看到了我们在画质上的差距,甚至引发了一波全民换显卡的热潮。但最近这几年,我们也做出了天谕、天刀、逆水寒等拥有顶级画质的游戏,就连以前的老游戏也选择纷纷重制,剑三重制后画面也提高了不少,如果有点卡,那一定是你的配置不到位。

那么追求画质有错吗?肯定没有!即便是我自己在选择游戏时,画质也是一个优先级很高的因素。有人或许会说以前的游戏画面都很差啊,但还是玩的很开心。那是因为当年的游戏数量大不如今,而且技术水平限制了画面效果,如今有了技术和资源,画面就应该更好,没道理有了白面馒头还回去吃窝头是吧。所以现在的大型MMORPG画质也就是竞争玩家的关键点,商家会不遗余力去提升,以期吸引更多的玩家侧目,况且游戏后期卖外观,画质也是销量的保证。

但在这个过程中,貌似大家都刻意去回避一件事情,那就是看画质选游戏只是第一步,进入游戏后我们还要面对操作模式,战斗逻辑,打击手感,创新玩法等等一系列网游的核心卖点。

没有玩家天生愿意做风景党,捏脸两小时,游戏五分钟的事也真的很恶心。

追其根本原因还是两个字"失望",在开测前开发商通过游戏画质给与玩家的期望度过高,而游戏的实质玩法内容却又没有达到预期,不管你是吹嘘真江湖、新武侠还是次元世界、魔幻修仙,如今的玩家都是阅尽千帆的老手,体验个把小时就能知道你的游戏内容有没有创新,吸不吸引人。

而今的MMORPG致命问题就是内容雷同、性质重复,虽然任何一款游戏放到以前都可以说是优秀大作,但相似的太多了,是个人都会麻痹的。以前AFK一款游戏可能平均时间是两年,现在能玩两周就说明游戏还不错了。所以现在很少能看到一款MMORPG网游能有横扫网咖的成绩,回想一下当年的地下城、龙之谷、剑灵。慢慢的玩家就会产生一个认知,MMORPG都那样,无非画质好点,还是MOBA和吃鸡好玩。

为何走向穷途末路?每个失望过的玩家心里都会有答案,一款大型网游的研发周期和成本高的可怕,如今国内也只有屈指几家大厂还有能力去做这件事,然而成绩都不甚理想,资本是残酷的,不赚钱或者是赚钱不快的事以后谁还愿意干呢?

最后我想说的是,大家初中都学过"控制变量法"吧,在游戏玩法、战斗手感等实验条件都不能保证的情况下,单单依靠画质提升这一变量就想改变"游戏不好玩"的实验结果,难道不是自欺欺人吗?


游久网


MMORPG网游画面越来越好,美丽的景色,炫酷的技能特效,按理说这类型的游戏会越来越火,但为什么玩家数量不增反减,逐渐变成鬼区呢?

1.玩法老化

游戏最重要的就是玩法,即便你的画面是最顶尖的,但是如果没有新奇的玩法,是无法吊住无数玩家的心的,将老版MMORPG和现在的对比,玩法还是那么多,日常一条,PK等等,刚开始满怀期待的人很多,玩过一段时间就渐渐厌倦了。

2.消费高

虽说游戏公司的本质是赚钱,但是如果平民玩家和土豪差距过大的话,平民感觉玩不下去渐渐退游,全区只剩几个土豪,也就逐渐退出游戏了,游戏也就渐渐凉了。

3.游戏公司策划的问题

游戏策划只关注游戏怎么来捞钱,BUG迟迟不修复,玩法迟迟不补充,每次更新都是商场上架了什么新时装,游戏怎么会长久呢?


游戏茅庐


这篇文章我觉得真的是写出了RGP玩家的心声。我们拿一开始的传奇来说,为什么好玩。除了当时是网游的先河以外,最重要的是首先是月卡,大家都能消费得起。公平公正。属性点相差小,即使你有钱,整一套祖玛,你跟我的死神+珊瑚也有得一打。这是PK方面。打怪方面,有大公会就包场BOSS,有小公会就包场精英怪,即使什么也没有的散人提把偃月出去打小怪照样打极品,照样卖钱。结果出来了,不管你怎么玩,你都会有相应的回报。同时 ,当时练级慢,大家一起互动练级也是乐趣之一。反观现在的游戏,画面就不提了,甩传奇1000条街都不为过,但是各种建筑物,人物剧情是摆设,没人看。各种小怪是摆设,就是为了过任务,无任何产出。装备只在副本出,出了还绑定。还要各种强化,精炼,镶宝石,洗练,专坑钱。还要各种日常,否则你连修装备钱都没有,这里就不一一说完了,最后加一句,我去年买了个表,策划傻逼,你知道一个人泡牛魔洞几个月打同样的怪也不会吐的道理吗,人的付出都需要有回报,有惊喜,每天像个机器一样的去做任务刷怪就给点绑银是没有灵魂的


江63273676


MMORPG是英文“Massively Multiplayer Online Role Playing Game”的缩写,在中国比较常见的译法则是“大型多人在线角色扮演游戏”,是网络游戏的一种。现在的MMORPG画质确实是越来越好,人物模型美化,技能炫酷,场景美轮美奂,然而它的衰落也是有其原因的。

一、玩法方面

一款游戏好不好玩,在于有没有让人喜欢的点。随着魔兽世界的兴起到现在的各种RPG游戏层出不穷的时代,游戏的玩法已经是老套的不能再老了。传统的等级系统,任务系统,副本系统,PVP,装备,强化,宝石镶嵌,宠物等等,无非是在这些的框架上套上一层小说或者动画剧情的皮,时间长一点很容易产生疲劳感,相比起来LOL、吃鸡等即时战斗游戏不需要去进行大量重复的工作,玩家进行的每一个新的对局都是一个全新的体验。这类游戏不会给玩家带来疲劳感。

二、时间问题

一款好的MMORPG,开发人员更希望每时都有大量的玩家在线,因而游戏的各种玩法需要玩家长时间在线肝,时间的占有率显得太高。游戏的副本一刷就要几个小时,在快速现代生活中是不太合理的,玩家更喜欢的是在工作生活的零碎时间里进行一把酣畅淋漓的战斗。一天不肝,等级战力大量落后,三天不肝,彻底赶不上其他人,这对于好胜心强的玩家不可接受的。

三、氪金

RPG游戏盈利模式主要在游戏商场的大量精品道具和各种活动充值,于是就造成了现在的一种局面:不充钱你怎么变强。对于大部分玩家来说,小小的氪金是可以的,但是大金额的氪一般的玩家是做不到的,这种局势下,任你操作再犀利,熬夜肝的再狠,还是要倒在RMB玩家的脚下,没时间肝充钱就好,没装备战力不高,充钱啊,这样下来,大部分玩家游戏体验会很差,从而选择退游。

四、游戏更新

更新的频率太缓,会使玩家感到困顿懈怠,而更新的频率太快,会让玩家感到仓促乏力。优秀的网游运营,会在每次新版本内容推出之前,进行版本内容消耗时间的规划,而不是更新几个不疼不痒的补丁,让玩家无新内容可玩,这往往是现在缺少的。伴随着更新而来的往往是恶性BUG和文本出错影响游戏体验。现在的游戏大多成为游戏公司捞钱的工具,至于其他,who care。

五、交互氛围

回想一下MMORPG的历史吧,从初出时的紧缩期,百花齐放,到魔兽进来之后的全民下一步,一天三百款,再到12年左右技术积累的喷发,再到手游页游兴起端游研发大潮的戛然而止,成了气候的永远是那么几个。我们深刻地意识到,做端游做画面表现,做玩法深度,都不如做交互氛围。然而残酷的是,交互氛围不是你靠技术积累就能做起来的。在世界构建上用尽心思,玩家不care怎么办?在故事讲述上用力再猛,玩家下一步怎么办?花力气去做脚本表演,玩家嘲笑你木偶戏怎么办?花精力去做过场批动画,玩家觉得烦怎么办?get不到玩家的点,画面再美,玩法再突破,素质再高。全部#再见。

市场就是这么任性,玩家就是这么任性。

六、硬件和技术

MMORPG多人在线角色扮演,最好的参照物就是现实世界,不但要有现实的够自由发挥,还要带上现实不存在的力量系统,觉得只有VR的全虚拟技术才能实现。它的一个优势在于代入感,现在的游戏已经失去这种感觉了。因为现在的游戏全都是任务和副本,这种设定其实是毁掉了游戏,把游戏变成了另外一种流水线。

综上如果没有创新性的突破,MMORPG的没落可能无法挽回。

以上。








鲸鱼Auto


作为一个人曾经的游戏从业者,我觉得是这样,游戏策划们已经偏离了游戏的本源。

游戏是什么?先要好玩对不对?但是现在的游戏公司和制作团队首先考虑的是什么呢?骗钱的坑够不够大够不够深,做什么活动提高活跃和留存?怎么样让你来个首充,这完全是卖菜的套路啊。

你下载了一个游戏,光有一层漂亮的皮却根本没有好玩的点,谁会喜欢呢?拿着刀堵在城门来一个拍一个的时代已经过去了,但游戏制作人员却还是活在十几年前,悲哀。

相比之下,那些在游戏行业之外的,或者是真正不忘初心的同仁,他们制作的独立游戏往往要好玩得多。为什么?因为他们会觉得好玩,或者表达出自己的想法最重要


老片故事


非常高兴回答您的这个问题,以下是我自己的一些理解和看法,希望能帮到大家,也希望大家能喜欢我的回答。

mmorpg是大型多人在线角色扮演游戏

现在这类游戏的画面质量越来越好,就像我玩魔兽世界,剑网3,世界3,永恒之塔,龙谷等。我个人认为有几个原因。

1、时间的原因

我个人认为MMORPG游戏还需要时间去积累才能玩好,即使你没有氪金,只考虑操作技巧,也需要很长时间去练习才能玩好。喜欢剑网三款PVP毕业装备少说也要上万的威望值,每周上限也要9W,要刷一套完整的毕业装备,每天、每周经常做,肝火上也要2-3个月左右,时间太长了。

现在的人很累,每天学生都要学习,工作,工作。没有那么多时间玩游戏。

二、合作伙伴的原因

我一开始玩的是龙之谷。我上学时有朋友一起玩,但我上大学时就不玩了。后来玩《魔兽世界》,毕业后AFK,慢慢一起玩后,以后的工作更轻松玩三剑网,也是合作伙伴是一个缓慢的游戏,有时一看几年没有联机,所以他也是一个慢,也不去想玩这个游戏现在,第一次,看着伙伴第二个也很不舒服。一个人玩游戏很无聊,你需要一个团队和朋友。

三、游戏环境与氛围

我也玩过几款这样的游戏,还是比较喜欢魔兽世界和剑网三款,为什么?因为如果没有氪元素,这些都是非常棒的,游戏中的购物中心出售的物品没有添加属性,这是许多制造商会错过的。我认为到目前为止游戏最好的氛围是剑网三,这是不同于其他游戏的。有些游戏气氛不好,初学者很难进入其中。

综上所述,我认为如果没有创新,MMO将会变得越来越差。

上述对这个问题的回答都是个人理解和建议。我希望我分享的这个问题的答案能帮助到每个人,同时我也希望每个人都能喜欢我的分享。

如果你对这个问题有更好的答案,请分享你的评论,并一起讨论这个话题。在此我祝愿大家心想事成,天天开心,万事如意!





柏林吃不着鸡oy


这其实不是游戏走向穷途末路,而是我们玩家走向穷途末路了。其实早在上学的时候我就有预感,我感觉游戏发展下去越来越成熟一定就会跟艺术品,文学作品一样。而玩家的档次也会拉开。就像艺术品,我们大多数普通人不会欣赏,高深的文学作品我们看不懂一样。

游戏也一样,而且现在也开始这样划分了。也许很多人会说,游戏的好坏还不是我们玩家说了算,挣不挣钱也是我们玩家说了算。这便是无知的开始了。

历史总是惊人的相似,我们为什么不懂欣赏艺术品,因为我们学问低,因为我们读书少,因为我们没有好的教育,因为我们所处的环境低人一等,因为我们没功夫研究这些艺术品,我们得赚钱养家,他们在生活,我们在生存。

游戏也是一样,高画质大作需要高配置的主机,需要时间和金钱的投入。王思聪可以在他几十万的电脑前玩一个星期的大作无所谓。我们只能抽出点空,在工作稍微放松的时候抱着手机吃个鸡。

所谓高画质大作的穷途末路,不过是映射出我们过的有多惨。问这个问题的楼主,那些对这个问题各抒己见侃侃而谈的。说到底,不就是我们穷吗?没有时间,没有金钱,没有质量的生存。扎心了吗?


stray2005


这个问题让我想到了曾经看过关于京剧的一篇文章。讲的是近年来一直有人呼吁社会各界要挽救京剧。但殊不知,尽管京剧不再像一个世纪前那样是全民娱乐的方式,但在你我都不曾踏进过的剧场里,还是有场场爆满的京剧演出,观众里也不只有上了年纪的。

你说京剧没落了吗?某种程度上是的,从原来的大众娱乐到如今只是社会一部分人的爱好,那当然是算走了下坡路。但这仅仅是因为京剧比原来就退步了多少吗?也未必。

其实就是社会发展,我们的选择太多了。以前只有京剧,人们就觉得京剧最好。后来才知道原来看电影玩游戏唱歌打篮球也那么好玩,自然有一部分人就干别的去了。

MMORPG也差不多,以前能玩的真的也就不多。MMORPG吸引了很大一部分玩家过去。要知道这种类型的游戏是很花费时间精力的,当年的那批玩家都成家立业了,再喜欢也很难每天晚上守在电脑前开荒副本了。

而新的玩家呢?他们伴随着手机,电脑和新的游戏长大,对游戏有不一样的审美太正常不过了。

玩家选择多了,对mmorpg来说也许是坏消息,但对我们来说是好消息呀。


MayGames


和游戏本身其实问题不大,和国内代理商的问题就大了,变相的收费,魔改游戏内容,使得游戏的内容变得枯燥无味,运营商又在一些坎上乱收费,使得国内游戏环境整个也变差了,不是为了娱乐,好玩去玩游戏了,而是觉得玩游戏能不能赚钱,能不能把妹,整个游戏环境充满了功利性,这样的游戏环境又怎能吸引到人,玩游戏本身的有多久不去看公屏了,什么礼包盗号找对象,游戏环境乌烟瘴气。

国内游戏去争代理,自然需要收益,但是这点上慢慢就做畸形了,国内运营商都这样,玩家的功利性也就更强了。举个例子,本来游戏的副本是几个玩家一起组队去打,慢慢找到玩的乐趣,但是现在呢,装备好的带你去躺,美其名曰带老板,相信带的和被带的都没啥游戏体验了,短期还好,长期不就变成了一种机械乏味的劳动了,把游戏变成打工现场……这样还有乐趣吗?

很多游戏设置的有突破,有创意,但是现在被这种游戏环境影响的玩家已经没有去探索的兴趣了,只是要快餐式消费了,说实话,运营商做倒了一个游戏倒了又不是砸自己的招牌,不行了换个游戏呗,大不了是当时商业运作不合理,亏钱了,而不是当做自己的作品去完善,有什么技术上的问题更是解决不了,这不是单单一个方面,有这么多因素加在一起,反而lol,吃鸡这样的游戏友好度更高。