做游戏开发是学UNITY还是学java?

用户5565386342036


Java?你确定这家伙不是来凑数的吗?Java表示好尴尬。

结论

先上结论吧,首先,你的问题就错了,现在做游戏开发,一般会直接使用游戏引擎来开发,引擎决定了使用什么语言来开发流程程序,目前最火的是Unity3D(后面简称U3D)和虚幻4,早期最火是的Cocos2X,H5方向游戏最火的是Egret和CocosCreator,哦,对了,还有个Layabox。为什么我说你问题错了呢?因为你把一个引擎和一个语言相比较。

游戏引擎

那我为啥说Java是凑数的呢?

来,上面说完引擎,我们说下引擎使用的语言。

U3D

你如果学习U3D,它是支持三种语言的,一种是Lua,一种是C#,还有一种是Unity JavaScript(魔改版Web JavaScript),这边建议你直接用C#吧,Lua版本较高,C#比较成熟,第三方库也多。

虚幻4

你如果学习虚幻4的话,就得用C++语言了,对了,这个C++还是魔改版的,所以这个门槛相对于U3D来说,会高点,毕竟操作指针最烦了,不过虚幻4可以调用Python。对了,虚幻4那光影效果,真是好的不要不要的。

Cocos系列

移动互联网刚起步的时候,最火的是Cocos2DX,那时间手游九成都是这个引擎写的,他有多个语言版本,早期是C++,好像也有Java和OC版本,当然也是C#版本。对,好像Java就是这边使用。

不过近年来,Cocos2DX已经基础被抛弃了,官网也在大力推广CocosCreator,这个引擎的话,使用了TypeScript,这个语言你可以认为是JavaScript的超集,语法和C#有点像,用例和JavaScript有点像。

Egret

而Egret也是比较火的H5引擎,收编了国内Flash的阵营,也是用TypeScript来编写

的,不过很多方法有Flash的ActionScript的影子。

Layabox

LayaBox呢?与其说它是个引擎,还不如说他是个库,如果你开发个轻便小巧的H5游戏,可以考虑它,快是它的优点,使用JavaScript,当然,你可以用TypeScript来写,然后转成JavaScript。

我说Java是来凑数的,是因为目前几大流行的引擎,除了Cocos2DX Java小众版外,基本没有使用它来写游戏的。学习,不能找太小众的,一不小心就被市场淘汰了。当然,如果你正好碰到这次美国的事情,我也不好说什么了。

上周,美国新泽西州州长菲尔·墨菲对公众发出征集,希望州里的COBOL程序工程师志愿帮助维护和优化失业保险系统。这套政府机关使用的系统已经运行了四十多年,由于最近的COVID-19疫情造成失业人口激增,为给他们办理各类事务手续,系统已不堪重负,濒临瘫痪。

另外,游戏学习,是以引擎为主,你语言花个几天时间学习下,主要时间还是得放在引擎学习和使用上。


熊猫好像在吃肉


搞笑呢?unity和java是并列关系?你应该问学unity还是学ue,个人觉得做手游学unity,做端游学ue。


出租漫威飞行航母


你连语言和引擎还分不清呢,unity是游戏引擎,java是编程语言,要想学游戏开发首先你得学会一门编程语言,然后才能使用开发引擎。

一般学c#或者c++开发主机端游戏,ios端学objectC,安卓端学java或kotlin。