簡單的暴力美學《DOOM》:當你在凝視深淵時,深淵早已經發抖了

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02.21 《集合啦!動物森友會》發售前瞻:猛男必備,每人都有自己的玩法

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與新垣結衣同框,聯動鬼滅、初音的黃白色浣熊曾風靡日本

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與新垣結衣同框,聯動鬼滅、初音的黃白色浣熊曾引發日本生物入侵

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人生有多少個十點?任天堂和舅舅把粉絲急“瘋”了

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遊戲首班車:直面會遲遲不來,任天堂粉絲集體催更

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《冰汽時代》逃不開偽命題,過於執著的道德拷問

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遊戲首班車:努力大生產的《冰汽時代》,實際是個道德偽命題

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遊戲首班車:首作竟是VR遊戲,關於“馬網”系列你不知道的胡逼事

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遊戲首班車:勞拉在《古墓麗影:崛起》中見證了永恆的答案

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02.06 當我們在追求永恆時,我們在追尋什麼?從《古墓麗影:崛起》說起

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當我們在追求永恆時,我們在追尋什麼?從《古墓麗影:崛起》說起

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《龍珠Z:卡卡羅特》讓我一臉滿足,只可惜被ARPG拖了後腿

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01.30 遊戲首班車:《昆特牌》卡組推薦——如果你那麼貪,那我就更貪

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遊戲首班車:《昆特牌》帝國卡組推薦——北國人註定搖尾乞憐

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《洛克人11》評測:我們還需要盡顯幼稚的受苦之旅嗎?

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《昆特牌》回坑後全球1500名的玩家閒談和給新人的建議

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01.28 《昆特牌》回坑後全球1500名的玩家閒談和給新人的建議

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01.24 遊戲首班車:爽快的第一人稱射擊,《賽博朋克2077》還是RPG嗎?

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01.22 無從下手,到後來的水到渠成,解謎遊戲的魅力所在

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01.21 「遊戲首班車」手握IP不勝枚舉,任天堂是如何分工打磨遊戲的?

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01.19 當硬核遊戲披上無雙的像素外衣,聊聊《木器朋克》

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12.30 連續12天的喜加一,Epic商店能否重贏人心?

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《GRIS》遊戲評測:美是一種沉浸入骨的幸福感

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#這個遊戲好玩嗎#《遠星物語》評測:單機遊戲裡最棒的網遊世界

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#這個遊戲好玩嗎#《特技摩托:崛起》讓人吃土不忘繼續的真香警告

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11.30 五十年的老酒醇香依舊,二十年的《莎木3》還原內味

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10.23 《塞爾達傳說》中到底有幾個林克?哪個林克最強大

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10.23 遊戲不會引起暴力行為,但是它可能會助長網絡仇恨

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10.22 差點淪為廢案的《惡魔之魂》成就了魂夢的起點

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10.22 十年黑魂天下知,惡魔之名今猶提——聊聊《惡魔之魂》的誕生

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10.18 從體育競賽到動畫漫畫,談談授權遊戲的發展史

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10.18 我有版權,你有錢嗎?——那些讓人無可奈何的授權遊戲

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02.23 《火焰紋章》今讀:自負的匠人,加賀火紋的謝幕

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玩家為什麼需要獨立遊戲,淺談獨立遊戲的發展

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