哪個電子遊戲的AI最強?

動感超人

starCraft2 的 AI 不算太令人印象深刻。但是,如果你剛剛在星際爭霸的世界中開始探索,與人工智能對抗是你的最佳選擇,。

星際爭霸II中的AI 每次都遵循相同的順序,這對學習和開發你的第一個策略是完美的。之後,當你知道自己在做什麼時,你可以開始與真正的玩家對抗。

DeepMind因此讓AI去挑戰starCraft2。


Halo的AI是你在電子遊戲中遇到的最聰明,最具侵略性的敵人。

人們可以一遍又一遍地玩,而不會感到厭倦,因為AI每次都會有不同的表現。

2011年,一個名為“Termacious Trickocity”的團隊記錄了超過150小時的遊戲玩法,試圖展示AI在Halo:Reach中的優秀表現。

“儘管我們最難的招數可能是'Exodus Marine Collection'。我們在那場比賽中持續了7個小時,讓海軍陸戰隊合作非常惱人,我們必須確保他們不會被敵人殺死或者在河上發射。一旦過了這條河,我們需要駕駛10分鐘才能將海軍陸戰隊員趕到一座巨大的山頂。我們不得不來回四五次。沒有檢查點也沒有幫助。“


很多隊友AI都很強

比如the last of us

the last of us中的敵人AI 沒什麼可寫的,同伴AI - Ellie——十幾歲的女孩是全人類生存的關鍵,是遊戲的明星,主要是因為AI非常出色。

TLOU的發佈最初推遲了就是因為遊戲總監決定從頭開始導入並升級同伴AI。艾莉會成為玩家真正的朋友,而不僅僅是一個負擔。

“其中很多都是基於簡單的想法,比如如何確定艾莉應該站在哪裡:基本的機制決定了她可以居住的區域,然後在她和喬爾之間畫出一系列線條,她正在看的方向以及她在哪裡可能會轉向。如果這些線路中的任何一條碰到牆壁或障礙物,那麼艾莉就不能站在那裡。”


硅發佈

我我我告訴你吧,圍棋跟象棋算不算電子遊戲,有多少人打算挑戰一下他們的AI?



當然,今天來不是說圍棋的AI多強的,畢竟如果把阿爾法狗的大腦連入遊戲裡,做成一個圍棋遊戲,估計沒有人能贏它了吧。而是要介紹幾款個人認為AI不是比較厲害而是比較豐富的遊戲。



戰鬥AI黑暗之魂

個人認為黑暗之魂的戰鬥AI是非常強的,特別是在宮崎英高的陰謀之下,更加刺激危險。



有時候偷偷牆角冒出個敵人,對面又迎面滾來一個輪子,可以說場景設計非常完美,特別黑暗的監視者帥的糊了我一臉又故意打不到我,是蓋兒爺爺氣勢磅礴壓天蓋地卻始終把我圍在牢籠裡一樣。

當然,黑暗之魂不只是BOSSAI強,小怪的設計也十分合理,特別是埋伏的小怪們。




模擬AI模擬人生

不嚴格來說模擬類的NPCAI都是比較豐富,因為這是由遊戲設定決定的。

遊戲具有模擬性,意味著遊戲是按照或者參照真實的現實生活AI來設計的,遊戲人物有自己的生活,你可能看到NPC日常聊妹,日常逛街穿衣搭配,甚至玩遊戲,或者變態的地方來悟空來答題了哈哈哈。



模擬人生就是這樣一個遊戲 ,豐富NPCAI還是十分強大的。

綜合性AI我的世界

當然原版的AI我們就先不提了,因為這遊戲也是靠部分MOD而豐富起來的。



我來介紹一個女僕MOD,她們會討你開心,為你打怪之路點火把照明,甚至給你搜集物品 主要是非常可愛聲音好聽,居家必備。



綜合AI上古卷軸

上古卷軸的綜合AI非常多,聽說某個大學專門為上古卷軸製作了一個讓NPC覺得自己是在生活的世界的MOD,AI非常強大,感興趣看看。



最後,個人覺得人的AI是非常複雜的,依靠反饋調節機制形成的AI缺點也非常明顯,相比機器人阿爾法狗的AI則是完全的另一種道路 , 我相信如果達到一定階段電腦AI有望在豐富度與強度方面全面超越人類,或許這就是造物主的初衷吧。



以上純屬自銀,如有不同想法歡迎分享。


良家遊戲

其實以目前的遊戲來說,還沒有最強的AI,只能是簡單的策略樹,因為其不存在學習與進化。畢竟阿爾法go依託的還是一臺高性能計算機,並在不斷的學習後才有的,這也不是普通玩家所面對的遊戲AI。

另外人類相比電腦AI,明顯的具有延時,除去硬件計算的時耗,還有反應上的時間差。所以相對遊戲開發商來說,與其耗費高額成本寫一套牛X的AI,不如讓電腦利用好這些時間差。

還有就是不同類型的遊戲,需要的AI程度不一致。明顯的策略類遊戲對AI的要求要超過fps戰鬥類,這也是遊戲核心體驗設計的重點不同。虛幻競技場有一個後臺功能,是分析玩家在地圖內的熱點圖,以此改進bot的行進路線,從而展現AI的聰明。

最後,為什麼越來越多的遊戲具備聯機功能,一方面增加用戶體驗,另外一方面,用戶直接的對抗可以解決AI弱的體驗,畢竟與人鬥其樂無窮嘛,最終實現用戶粘性。


嘉遊視界

老滾5裡的雞哥,不服去宰了試試 😂


堅定的錘粉

現在電子遊戲的ai都是利用不對等來和人類對抗的,否則肯定打不過人類。

舉例來說

格鬥競技類:摸到就是大連段,你跳我就出升龍,你發招我就出升龍……人和用這種策略的ai電腦打是沒有勝算的,當然遊戲廠家不會做到這麼極致,否則沒人買遊戲了

賽車類:大部分賽車遊戲,電腦控制的賽車速度是可以超過極限的或者說電腦可以讓他無視遊戲規則,你可以超他車,但會發現無論你跑多好,就是甩不掉他/追不上他(視設置的遊戲難度而定),有時他還會突然追上來超你。不靠這個的賽車遊戲,隨便跑都能贏,撞他一下他讓他脫離設定的路線他就不會跑了

競技類:通常都是依靠變態的操作,人類無法達到的神操作,來彌補意識的不足。比如lol的閃技能外掛這種。當你的技能他都能躲,他的技能你躲不了時,多好的配合和意識都沒用了。另外還有一種依靠不對等信息獲取的,比如魔獸,電腦開局其實相當於開著地圖全亮在和你打。至於像95紅警那種電腦可以快速建造加無限金錢的,這已經可以算做電腦開掛了。

回合策略類:分兩種,一種是信息不對等的,也就是有戰爭迷霧需要偵查點亮對面的,這種電腦還是可以靠開全圖掛來針對你。另一種相對公平,和圍棋一樣,兩邊信息獲取完全一樣,這種才真正考驗遊戲ai能力。

棋牌類:這個就不用多說了,ai厲害與否取決於他想作弊的程度。

體育類:一樣,取決於電腦想做多大的弊,在遊戲裡電腦是神,命中率什麼的都是他說了算。

所以綜合來看,最接近人類思考模式的,其實就只有回合策略類遊戲,而且是沒迷霧的。我第一時間想到的就是眼鏡廠的機器人大戰系列,還有任天堂的火紋系列,但說實話這些ai都很差,遊戲難度主要還是依靠反派的逆天屬性而非行動智商。


gumdam0079

星際2的悍馬2000算一個。有多強,這樣說吧,谷歌興沖沖的研發阿爾法go幹掉了李世石柯潔等眾多高手,你敢跟悍馬2000打嗎?策略的巔峰vs手速的極致。信我,阿爾法狗會被悍馬2000打的叫爸爸。對你沒看錯。。100只狗,衝20架完美陣型的坦克陣地。5架坦克配合運輸機打200人口蟲族地面部隊。機槍兵甩槍毒爆,那不是機槍兵那是蘭博


百夫長袁紫煙

不管什麼遊戲,真公平打的話AI都幹不過人(非抬槓要扯跟“深藍”下棋的槓精可以不用看後面的話了)。即時戰略遊戲所謂的冷酷AI哪個不是作弊的?快速建造、建築重疊(這個“將軍”和“絕命時刻”最擅長)、無限資源、開全圖……你能幹過七家冷酷並不是你技術多高,而是卡住了AI不會隨機應變的軟肋(比如紅警的AI不會去修橋、星際1的AI只會攻擊對自己造成傷害的單位,不會攻擊阻斷二者之間的障礙物)。再加上設計師有意讓AI放水(打不贏電腦AI誰還玩?),才有了我們能幹過AI的“假象”――不信?正面硬剛七家冷酷你去試試??


起個破名真尼麼難

我覺得《魔獸爭霸》裡面的電腦挺厲害的,令人發狂的電腦,挺難打,速度太快,發兵太快,打一個還行,打四五個沒戲。《紅警》也是,如果不炸瞧,玩陰的,一人打八個冷酷也打不過,除了北極圈。

其實就是快。


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