为什么MOBA游戏的地图都很少且基本相同?

观易通

这个问题非常有意思,被你这么一问,然后一想似乎还真是这么一回事,从真三开始,到dota,再到英雄联盟,王者荣耀,几乎所有的MOBA游戏的地图都是一个样子,大同小异!而FPs游戏,各种地图,各种玩法!


就以王者荣耀为例,为什么之前有那么多moba游戏,地图都一样,而王者荣耀自然这么火爆?难道大家都不会腻吗?可能真的不会腻!哪怕地图都一样!

Moba游戏的特色在于英雄的多样性,加上装备的多样性,人物技能的多样性,哪怕你开一百局比赛也会有一百种不同的体验,何来腻?从某种程度上来说,只要游戏的平衡性做的好,那么这款游戏怎么玩都不会腻(王者并没有做到!)

如果这样说,你觉得不太合适,那么最好的比喻就是象棋!


把moba游戏的地图比喻成象棋的棋盘,而把每个英雄比喻成旗子!这个比喻恰当吧?象棋永远就一个棋盘,而每盘对局都有不同的感觉,会腻吗?对于一个棋迷来说,永远不会腻!

棋盘和moba游戏的地图是一个道理,地图本身没有任何可玩性,如果没有各种各样的英雄,任你棋盘在丰富有什么用?


你可能会问,既然那还一个地图会不会让游戏变得更有意思?

这个没办法说清楚,可能会让游戏变得更有意思,但是就目前的情况来看,好像并没有,目前王者荣耀在游戏中增加了五军对决模式,玩家对这个模式貌似并不怎么感兴趣!

Moba游戏的主体是多元化得英雄,而并不是地图!况且换一个地图的成本是非常巨大的!


小短腿鲁班七号

玩家多人对抗模式实际上在经过了漫长的磨合期后,在各种游戏玩法,2D各种地图,各种2v2,3v3等等的比拼下,最终尘埃落定的5v5与其匹配的地图成为最为合理甚至“科学”,最具有影响力的模式。

首先说团队作战,每个团队有五个人,多一个少一个都不好,按照游戏发展史出现的各种游戏职业来说,肉盾(坦克),魔法(法师),远程(射手),奶妈(辅助),输出&近战(刺客)。互相帮助,相辅相成,缺一不可,甚至说远了很符合五行之理,10人对战模式敲定。

接着说游戏模式,既然是5v5,把10个玩家仍在一起互杀肯定没什么意思,最好让人物可以升级用技能,凭什么升级呢?小怪! 小怪从哪来呢?基地!为了明确玩家的目的性于是有了防御塔,为了不让玩家无所适从分了3路,为了丰富游戏性于是加了各种功能的野怪。于是MoBa游戏理念确立。

最后说为什么moba 地图都大同小异,其实很关键的一点就是“适应度” 或者说“很科学” 这个地方还有什么东西最合适,那就出现在这个地方。如果游戏开发者想推出新的地图和玩法势必需要长时间的作前期实验磨合,与此而来的代价实在是高,况且最完美的地图提供给无穷的游戏角色,加上千变万化的对决根本不会腻,为什么要费力不讨好的研发新地图呢? 多出几个角色不是很简单~~

但说到底玩家还是希望出现新的地图,新的模式来丰富自己的游戏,让自己喜欢的角色有更多场地施展技能。或许未来会有一天出现更好玩的5v5地图吧。


分享到:


相關文章: