為什麼現實槍戰中,躲在掩體後面的人不會左右移動?

白船

只能說傳統FPS遊戲對人們毒害太深,甚至深刻影響了人們的戰爭觀。為什麼不左右移動,或者探頭射擊?

很簡單一句話,因為現實戰爭沒有血條!只要中彈,輕則喪失戰鬥力,重則直接死亡。在這種設定下,面對敵方強大的火力壓制,你敢輕舉妄動嗎?

現代壓制武器恐怖的射速

就拿大家遊戲中最常見的美國M249班用自動武器(M249 squad automatic weapon)來舉例。

▲美國M249班用自動武器

配用5.56×45mm NATO(M193)子彈的美軍M249班用機槍,理論射速達到750~1000發每分鐘。按M193普通彈彈頭3.56g的重量計算,一挺正常射擊的M249機槍每分鐘能傾瀉大約5斤子彈到你身上。按一個雞蛋大約50g來換算,就是每分鐘50個雞蛋也能砸得你抬不起頭,更不必說威力更恐怖的子彈。

▲M249射擊動圖,從飛濺的彈殼可以看出恐怖的射速


就連班用機槍的火力就已經如此恐怖,還有火力更猛的重機槍和“金屬風暴”這種射速達到百萬量級的概念武器。

▲澳大利亞“金屬風暴”武器發射系統

現代武器極強的停止作用

電影裡中了幾發子彈還能活蹦亂跳的場景畢竟是藝術化處理,像遊戲中硬扛數發子彈貓在掩體後一會血就能回滿更是天方夜譚。

還是拿M249班用機槍發射的M193子彈舉例。M193子彈口徑為5.56毫米,採用銅質被甲鉛芯的設計,具有彈頭輕初速高的特點,在近距離命中有生目標進入體內後易發生失穩翻滾而造成極大傷害。由於銅質被甲和鉛芯的設計,子彈在進入人體後很容易發生破碎,殘片和鉛芯也會造成極大傷害。可以說,中彈之後,基本上就已經喪失戰鬥力,甚至是生存的機會

▲M193傷道剖面圖,可見極大空腔及彈頭破片




(下圖可能引起不適,請謹慎觀看)

▲被子彈擊中創面極大

看了這些,你還能敢幻想面對強大的火力壓制,還有移動甚至探頭反擊的可能性嗎?面對現代武器恐怖的火力,大多數人也只能像下圖一樣,抱著頭祈禱上天保佑。




▲電影《勇者行動》節選




槍與火花

跟大家說一個心理學上的一個小知識,人在遇到危險或者是突發事件的時候,總是會下意識的身體蜷縮一下,使不動這樣的方式跟烏龜遇到危險的時候躲到殼裡有著異曲同工的意思,因此這種反應,也被稱為龜縮反應。

在實際的戰場上,部隊在面臨敵方的突然襲擊的時候,經過一段時間訓練都會下意識的跑到掩體裡面或者是就地隱蔽保持不動,但是訓練給你的提示,也就就此為止了,這個時候人通常都是依靠自己的本能反應,你的本能是什麼?就是在那保持不動,分析眼前戰況。

這些人還算是經歷過正統軍事訓練的。你要是派一個根本就沒有上過戰場的人到戰場上,他估計連動一下的勇氣都沒有,只知道躲在掩體後面,一動都不敢動,即便敵人爬上掩體,把槍對準他腦袋,它都不敢動一下。

因此指揮官的手槍不需要達到敵人,也沒有那個射程,指揮官的手槍,只需要擊斃自己還有自己人就行了,每次指揮官在催礎頓自肌泛士兵向前衝鋒的時候手裡都會把手槍晃呀晃,就是告訴你,別給我不動,不動,我一槍斃了你。

與此同時,不同於遊戲之中,你有血條的設定,在現實社會里面,通常講究的是一發入魂,當你被打中以後,輕則受傷,失去戰鬥力,重則直接當場喪命。

並且敵人也不會是傻子當子彈射到你的掩體上的時候產生的咚咚咚的那種聲音,就會讓你感到心裡面打成子彈劃過空氣所產生那種撕裂的那種聲音,也會讓你感到害怕,總之,遊走在戰場之上刀頭舔血的人,一定程度上,都是勇士。

但是,勇敢並不代表你要去送命,只有真正靜下心來好好分析別人的真實情況和你所處的環境以後才能夠立刻的去做出正確的抉擇,但他左右亂晃的話說不定會被飛進過來的,碎石或者是子彈給擊傷,保持不動,減少著彈面積這就是你當時唯一能做的事情,同時,你這個方向上動靜,減少了敵人也不會注意到你,或許就會把注意力從你身上轉移掉,當敵人視線離開你的那一刻,你應該保持慶幸,因為上帝眷顧著你。

至於接下來,按照訓練的所說的一樣,快速移動,做出正確的指示和動作把敵人解決掉,爭分奪秒,這才是你能在戰場上面活下來的理由。


漩渦鳴人yy

我是一個老退伍兵,在部隊,84年七月份到年底,參加了持續多年的雲南麻栗坡老山地區的邊境戰爭,經歷過幾次類似題目所謂的槍戰場面,我用我的感受來回答一下這個問題供大家參考。

槍戰,就是敵我雙方在一定距離上的互相對射。我就拿我們守衛陣地,敵人發起偷襲進攻來舉例子吧。

那時候,敵人對我們陣地的小規模的偷襲情況很多,多是在夜間趁著濃霧的掩護進行。雖然我們的陣地前面都部署了多層防止敵人偷襲的雷場,有時候也難以避免狡猾的敵人摸到我們陣地附近。只要負責警戒的多個哨位發現敵人的意圖後,我們的反擊剛開始的時候一般是不會先用槍射擊的。就是躲在戰壕裡面,向著有動靜的地方投擲手榴彈和結合定向地雷消滅敵人。因為,在夜間,我們也不知道敵人隱藏的位置和規模,夜間射擊槍口的火光會暴露自己的位置,極易招來對方有準備射手的冷槍射擊,造成無謂的損失。


通常經過這一波打擊之後,必定會給近距離的敵人帶來傷亡。敵人偷襲的意圖也會被識破,敵人這時候就不會偷偷摸摸了,會一邊射擊一邊不顧生死的撲上來,這才到了真正意義上的槍戰。

這是候我們能做的就不是躲在戰壕裡了,儘管子彈在頭頂和身邊亂飛,這時候絕對不能再有躲閃的想法,就是用手裡的輕重武器全力向衝上來的敵人進行打擊,把敵人勢頭壓下去。至於是生是死就靠個人的運氣和看老天爺讓不讓你活了。


問題所述的躲在掩體後面不動的情況一般是發生在敵人遠距離用密集火力壓制對手的時候,這是候離開掩體到處亂跑和找死差不多,這種時候你就是是條龍也得趴著,等待子彈稀疏下來,擇機快速向打你目標潑出你的彈雨。

槍戰中,待著不動是在等待機會,不是你死就是我活,道理就這麼簡單!


大風呼呼

左右移動,找死呢!遊戲中是因為要收集信息和探頭射擊,現實中,能伸個手出來還擊就已經很了不起了,建議去看看中東那些現實槍戰,就是那種連高清都算不上的抖得一逼的視頻,看起來就是拿著槍萎縮的亂打,才會明白戰爭的可怕和人命如螻蟻。

現實中,子彈無論是擊中你身體任意部位,都幾乎可能是使你喪失戰鬥力,頭胸這些就不說了,就是手指頭,和腳趾頭,那也是疼得要命的。這就是現實中火力壓制的原因,那就是人命只有一條,打那都一樣。這在遊戲中,打了頭只是頭盔沒了,血量少了,還能活蹦亂跳,還能衝鋒陷陣。代價太小,這也是遊戲中火力壓制不明顯的原因。

其次是掩體,什麼是掩體,在遊戲中,一道土牆,一道門,一輛車,就能擋住成百發子彈,但是現實中,子彈叫你做人,子彈會告訴你什麼叫做槍林彈雨,什麼叫做破壞力,子彈分分鐘把土牆打垮,能稱為掩體的,很少。有掩體是戰場上的幸福,大多數能做的,就是不動確保安全並分析戰情,聽從指揮。


仙98

大家好,我是二風,瘋一般專注遊戲的男人。

在絕地求生中,大家在躲避子彈的時候喜歡使用一個技巧,那就是左右移動來躲避敵人的瞄準,但是我們在現實槍戰亦或者是電影中卻看不到這一現象,更多的是躲在掩體後,根本不會移動。這是為什麼呢?

面對敵人手持自動火力強大的槍械的時候,這其中大家一定見過M249,這種槍械以火力強大著稱,這種一分鐘打出幾百發子彈的槍械,試問一下在M249打出的由子彈形成的火力面,你的左右移動是否能躲掉子彈,恐怕會被槍林彈雨打成篩子。這可不是抗日神劇。

對面是狙擊手的時候,這個方法也是不可行的。前段時間火熱上映的電影《紅海行動》,其中有段狙擊手互相狙擊的畫面大家應該還記得,狙擊手甚至不敢露出自己的身體的一點點部位,那可是定級狙擊手,計算了子彈下墜,風速等影響子彈軌跡的狙擊手,子彈的移動速度是1000米/秒,一秒鐘就可以將你在千米之外解決,左右移動這種自殺行為當然不可能出現。

如果有不同意見,大家可以和二風討論!


二風遊戲

首先,要明白,一般大家看到的在掩體後面左右移動的景象都是遊戲裡面的。好了,現在迴歸正題,當在真是槍戰中,以步槍為例,他擊中目標並不是像虛擬遊戲中或者像在電影裡一樣簡單,這有很多外界、心理因素影響,所以不可能一打一個準,所以當我們找到掩體,擋住自己身體大部分後,少部分被擊中就是個小概率事件了。而且在槍戰中,當你成功隱蔽後,要做的事就是判斷清楚情況,你不停移動,你也沒有時間和精力去找出敵方。最後,各位看官要明白,槍是機械,有很大的機械誤差和損壞率,不會像遊戲一樣,瞄準就能打上。


暖色調32524863

你是指遊戲裡在掩體後左右來回碎步麼。。三個原因,一是不知道沒掩體的這邊有沒有準星瞄著你,保持移動避免被秒殺。 二是如果確保身後無危險,那麼這樣操作也可以找節奏。。三麼,,手嫌

至於現實中,累啊


立志成為一名胖智者

為了保證遊戲的可玩性,在射擊遊戲中設計了很多完全和現實不符的場景。不要把遊戲中的做法比較現實,是兩碼事。遊戲中左右移動的好處是降低被擊中的幾率,即使敵人打出一梭子子彈,只要少中幾發就能回血,現實中你要是亂動,被發現後只需一顆就教你做人。


娛樂小刺客

不會,首先命只有一條,躲在相對安全的地方不會冒然移動給人擊中的機會;第二,真實槍戰中有各種方式可以看到掩體外的情況,不需要冒頭去看;第三,如果距離夠近,電腦裡左右走可以騙過對面子彈,但在現實中是想多了,你就是走出花來照樣能打中;第四,如果雙方在對峙,左右走動可是個浪費體力的活,不像遊戲中體力無限,時間短暫


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