绝地求生手游,选择光子还是天美?

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Hello!大家好!现在已经蓝洞和腾讯合作的绝地求生手游已经上线了,那么光子和天美到底哪家强?关于这点,我觉得还是需要看事实来进行说话!

1、登录界面还原度

2、操作方式

在操作方式的对比上,我们可以看到两个游戏都是采用了轮盘式的操作设计,在这点上可以看到,不论是光子还是天美都是才用了同种的操作方式,包括载具的操作方式两者之间都没有任何可以挑刺的地方,可以说是中规中矩的!

3、游戏还原度

不知道大家对于这两款游戏的看法如何呢?而在我看来,我觉得这光子做的最为合适,不知道你们怎么看呢?


侯白白

《刺激战场》与《全军出击》很难抉择,图文对比测评来帮你!

正版吃鸡上线了,网易养猪场,颤抖吧!

1.登陆界面

PS:图片当中,上图均为刺激战场,下图均为全军出击。

刺激战场由光子工作室开发,全军出击由天美工作室开发。

2.人物等待界面

刺激战场的界面,让我的感觉,就是简洁,没有过大或者过多的按钮,还原度更高,非常接近端游;

全军出击的界面,人物的站立动作,跟荒野行动很像,界面按钮中规中矩,也有好处,也方便操作,但是这很腾讯(可以多方广告嘛!)。

3.素质广场界面

从而,看全军出击艳丽的画质,暂时接受不了!

4.飞机界面

再到上飞机,飞机整体外观没有改变,我拿给电脑上吃鸡对比,它们两架飞机的颜色,处在刺激战场偏暗,全军出击偏暗的感觉;整体来说,还是刺激战场更符合我的胃口,整体细节比较出色些,全军出击,看起来就有点像荒野行动。

5.跳伞

6.开伞

在快落地,开伞的时候;

刺激战场的场景没有很好的刷新,直到人物成功降落地方,才刷新出来。

全军出击就提早的刷新出地面的房屋、树木、草地等场景,这点还是更胜一筹。

7.远距离房屋

这里,刺激战场怎么出现了丑八怪,出现一个小小的BUG,当然,也能理解,测试版本中,就是让更多的人发现BUG,来修复它;远距离的房屋,细节把控很到位,看起来没有锯齿状;

全军出击就稍微差些,希望后面,版本继续优化吧!

8.室内坏境

欢迎给位小伙伴们,在文章下方留言讨论。

有你们的支持,我会做的更好。


电竞胡丽亚

这个问题仁者见仁,玩家的游戏体验最重要!两款游戏均出自腾讯之手,两款游戏可谓各有千秋,优缺点并存,谁能率先取其所长补己之段,就能够杀出重围,成为下一个王者荣耀,自古成王败寇,谁又能记得当年的全民超神呢!

都说细节决定成败,玩家的眼睛是雪亮的,让我们看看各方面细节对比!

人物创建:

刺激战场:完美还原了PC端创建人物的界面,多元的人物形象,发型应有尽有,颜色也可以自定义,爆炸头在手机端重现江湖,堪称完美!

全军出击:如此简洁的人物创建,只有男女两个选项,略显单调,满大街都是克隆人,仿佛梦回光荣使命。。。这一点天美用心不够

登陆界面:

全军出击:界面简洁明了,但过于死板,缺乏灵动!

刺激战场:界面同样简洁明了,除了人物可以自由转动,背景也是风吹草动,硝烟弥漫,战场氛围刻画生动,呼之欲出!细节上再次盖过全军出击!还有一个小彩蛋,在小汽车旁边加入了排位赛系统,手拿金色奖杯,光芒四溢,相当亮眼!

素质广场:

下面我们来看下嘴炮时间的素质广场都有哪些亮点吧:

全军出击:拳击时间,继承了PC的传统,有仇报仇有怨报怨,不过打在人身上没有血花,不过瘾,画风偏卡通

刺激战场:刺激战场是画风感觉更真实,最少人物不是千篇一律,看我爆炸头萝莉欺负这个亚洲平头小哥,身上也是流出绿色石油,果然红色还是过补了审核啊

水面细节:

画面好不好,水上见分晓!

全军出击:不得不说,全军出击在水上可是下足了功夫,水面波动柔和,水下清澈能看见底,而且透过水中可以音乐看到蓝天白云,很赞!并且最要命的是竟然有呼吸气泡!!!!这个细节厉害了,容我吹一波!不过我眼前这个汉子什么鬼,是沉下去了吗,又在骗妹子做人工呼吸,哼哼~

刺激战场:水下细节方面略逊一筹,刺激战场让我不禁想起荒野行动,满目单调的蓝色,水底颜色貌似更深了些,水下看天空又浅了些,反正就是蓝一脸,毫无细节可言,这点不如全军出击!

跳伞细节:

全军出击:跳伞方面都还原了端游,航线方向也会有一些惯性加入,不过手游不明显


刺激战场:在还原端游的同时,刺激战场加入了标记导航系统,也就是说你标记的位置也会以虚线形式导航,不用频繁的切换地图看房为,精准的同时,让我们有更多的时间和精力观察敌人跳伞动向,从而迅速作出反应!

下面这个厉害了,地图细节方面!

看着两款游戏的用心程度,当然要看与PC端的还原度了,这里大校以靶场这个容易被忽略的地方拿来对比下

经典靶场:

全军出击:严重怀疑设计是偷懒,这么经典的靶场地图上都没有标记!

除了两个防空洞还在,我大靶场竟然活生生的变成了养老院,大家应该记得监狱上面的养老院,这里叫别墅区,这几个房子照搬过来的,复制粘贴也是醉了

刺激战场:相比较还原度较高,地图上有明显标示,

跳伞的轮廓也相当到位,两个防空洞位置也恰到好处,可以说原汁原味,

在靶场练练枪法也是不错的,但小心别招来敌人哦~

攀爬系统也很到位

击杀特效方面:

子弹命中人的打击感,以及瞬间的特效也是游戏体验的重大环节,让我们看看这两款游戏的表现吧

全军出击:击杀的瞬间可以看到人被打飞的动画,还是相当有成就感的

刺激战场:击杀特效来说不比全军出击,与荒野行动很像,击杀的瞬间直接冒烟,这叫什么,98K一发入魂,直打的对手魂飞魄散!!!没有死亡动画,比较生硬!希望后续加入死亡动画,当然,组队模式都一样,击倒的成就感也是极强的!


好了这就是本次大校给大家带来的测评,对于这两款游戏的内部竞争,也是玩家们喜欢看到的,如此竞争必出精品,如果没有当年的全民超神虎视眈眈,我相信也就不会有如今的王者荣耀!大校相信,无论那一款能杀出重围,经过玩家们口碑的考验,那一定是精品中的精品!加油吧!


大校游讯

这个问题话不多说,上图。

相信大家都看到了,我先下载的天美的全军出击。










(天美的全军出击)


(光子的刺激战场)

好了,图上完了。咋们开始聊聊。

1.画质来说天美的的确没有光子的好。天美有时候有点卡顿,不够流畅。

2.从下载量和评分上看。

3.从用户评论上看。

光子

天美

(注:部分评论)

好了,相信结果已经很明了了。比较吃鸡难度,我推荐天美,因为第一把就吃鸡了。(🙃)如果想有好的体验还是光子吧!


DL1997

我两个都下载,两个都各玩了几十场,应该可以说点话吧。

首先画面

我用的是iPhone 7 Plus 玩的,几乎开的都是最高画质,而且开高帧率。全军出击呢,画质不错,但是一些房子细节不够好,我给他打7分。我第一次玩的是全军出击,然后再去玩刺激战场,瞬间感觉两个的差距,刺激战场画质精美,草都比全军的好看,而且要高,容易当伏地魔。但是刺激的树好像没有全军的画质好。跳下飞机的时候,全军出击是类似电脑端,从远到近慢慢呈现。而刺激是刚跳伞的时候先用完整的贴图给你看远景,到了一定高度以后,这个贴图没了,游戏里实际的建筑才会突然从光秃秃慢慢加载出来。

全军有鲜亮模式和柔和模式,方便寻找敌人。刺激画风偏写实关键是偏暗,对眼睛要求很大!!

地图

全军出击偏向手游体验,地图被阉割了,地图真的小很多,跳伞的时候几乎可以飞三分之一地图的距离。地图小意味着游戏节奏快,全军一局比较快,而且跑图几乎不用担心,完全来得及跑得过。

刺激战场是电脑端完整的地图,真的是完完整整。跑毒要按照电脑的节奏,否则一不注意你就来不及被毒死了。刺激一局的时间20分钟以上。

枪械装备

个人感觉全军枪械的后坐力比较小,就拿ak来说,全军的ak和刺激的ak手感完全不一样,音效也不同。全军ak裸枪还自带全息瞄准镜。

刺激开启瞄准镜有的手机可能会卡,特别是八倍镜。刺激的枪械还原度比较高。

操作

都是手游操作大部分相同,个别小细节不同。全军左手划到自动跑距离比较近,经常两个游戏来回玩会导致一不小心你就自己飞奔起来。刺激左手划到自动跑又偏远!!经常划第一次没跑起来,第二次才跑起来。全军左右探头按键设置比较人性化,刺激这点不方便。

刺激大部分按键可以自定义,全军只有小部分按键可以自定义。

关于机器人

两个游戏都存在机器人,刚玩的时候遍地都是机器人,随着你段位一直上升,机器人就越来越少。我现在都主玩刺激,才玩到黄金,但是每一局至少两个机器人会主动来给你送人头。全军我现在很少玩了。

综上所述,如果是电脑吃鸡爱好者,刺激会是你的胃口,毕竟我还经常在刺激遇到外国人!全军偏简单快节奏,如果你时间不多又想玩一局,建议玩全军,全军还有速战速决模式,就是一开始就缩小大半个地图,几分钟就到决赛圈了。个人喜欢刺激,也就是光子工作室的作品,两个都有优缺点,刺激目前偏好一点。


这有两只喵

绝地求生:刺激战场还是全军出击?看完评测就知道!

2月9号,腾讯两款正版绝地求生手游正式公测,两款手游同样背靠腾讯,拥有雄浑的社交基础,那么这两款手游之间该如何选择呢?接下来我为大家献上最全评测,看完就知道!

首先从硬件基础说明

绝地求生:刺激战场的大小是669.2M,不支持1.5G一下内存手机。

绝地求生:全军出击大小为874M,基本上支持市面上大部分手机,但是几年前的老机子就很难流畅运行了。

(以上数据来自小米应用市场)

游戏还原度

绝地求生刺激战场:

在人物方面和UI设计方面,刺激战场很好的还原了绝地求生端游的风格,人物样貌多样,UI贴近原游戏。

绝地求生:全军出击

人物方面,全军出击制作的比较单调,只能选择男女,估计是为了以后推出衣服和外貌做铺垫。而UI设计也更加贴近手游风格,当然这些都是小节,并不十分影响体验。

动作系统上:

刺激战场:比较生硬,跑步动作不太灵活

全军出击:较为灵活,并且与原版相同,有攀越系统,使人物面对窗户楼层等特殊环境时更加方便

音效方面

绝地求生:刺激战场使用的音效并非原版

全军出击使用原版BGM及音效,更有端游代入感

接下来就是最直观的体验:画质

刺激战场和全军出击都有低 中 中高,高 四档画质。

我将两方画质都调至最高进行对比。

绝地求生:刺激战场:

绝地求生:全军出击:

画质对比一目了然,并且要强调的是,全军出击这一款我调的画质是较为柔和,因此如果调成鲜亮画质会更加出色。

因此,仅从画质上来说,全军出击要胜过刺激战场。

游戏性

两方在游戏性上并无太大区别,都较好的移植了端游的大逃杀精髓,仅仅是背景上做出了改变,但是要指出的是,刺激战场的捡枪比起全军出击更快,全军出击还要对枪支以及配件做出选择,虽然这是绝地求生端有的一大亮点,但是在手游上显得太过麻烦。

同时,这两款游戏都是捡到枪就能直接使用,这一点一定程度上破坏了游戏性,省去了换子弹的时间,不利于没捡到枪的玩家做出选择。

载具系统

在载具系统上,全军出击远胜刺激战场

刺激战场:

全军出击

刺激战场的载具系统仍然是沿用荒野行动,小米枪战这一类的操作模式,而全军出击则是由摇杆操作,不仅更符合手游端操作习惯,同时也有利于进行细微操作,不至于局局翻车。

这两款游戏各有所长,但我认为全军出击更加出色一些。

求波关注,万分感激~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


游意




作为两个游戏第一把就吃鸡的选手,我个人认为还是天美的玩的舒服一点。

1吃药:全军出击在右上角可以直接磕药,方便。刺激战场需要打开背包。

2驾驶:全军出击左手控制摇杆,右手控制加速刹车,上手快操作易。刺激战场左手控制上下,右手控制左右,感觉和左手画圈右手画方一样难受(你习惯了荒野行动就当我没说)

3建筑:内部结构就不说了,各有千秋,主要说说2楼窗户打人。刺激战场在蹲下时无法打到屋外的人,和端游类似。全军出击蹲下时也可以打到,个人认为还是比较舒服的。

4侧身:全军出击有侧身。刺激战场没有。

5其他:全军出击进建筑自动开门,某一建筑的楼梯较端游有修改,方便上楼。刺激战场建筑内减少了房间,方便搜索。

作为端游老玩家,我还是比较推崇全军出击的,它摒弃了端游一些没多少用途的设定(比如捏脸),并加入了一些自己的理解。刺激战场以高还原度为卖点,做的也不错,但不太适合手游。

以上是我个人观点,但毕竟两个游戏都只玩了一把,有疏忽之处请轻喷!谢谢!

PS:感谢各位读者的意见和建议(当然也要感谢一下无脑的喷子和其全家),经过十多天的游戏,我修正下上述文章的错误,并表达下自己的玩后感。

针对观点一:全军出击磕药在右侧,刺激在血条左侧。(全军更换药品后自动磕药,刺激需要再点一下)

二:全军的载具可以加速,和端游shift键一样;刺激没有。

四:刺激需要在设置中自己开启左右摇头。

感想:刺激战场总体上更接近端游,端游老玩家更能接受。全军出击在细节上的优化能体现其对游戏的独到见解。

心路历程:刚开始玩觉得全军更人性化,考虑到手游和端游的区别进行的优化。但刺激的高还原度让我渐渐喜欢上了它。在经过六七天的游戏后,我还是回到了全军出击的怀抱,原因主要是机器人,刺激战场的机器人太过明显,1往往是身穿红色或白色衬衫,2能透视楼里的你(你在二楼窗边趴着,他会在外面正对着你踱步),3在你出门的瞬间打你1/4左右血后停止射击,在你转身朝它射击时它朝你射10颗左右子弹,然后换弹(无论弹夹里还有没有子弹都会换弹。这是你杀死它的最佳时间)。还有,据不完全统计,游戏进入出生岛时观察人数,基本都是99人(也有例外,有一次是第97个),在倒计时时会增至满员100人(有时是99人)。难道我运气如此好,把把第99个进入游戏?相对来说,全军出击机器人演的比较逼真,击杀后的成就感也会高些。


yoyo12362396

身为一个先入党,首先下载刺激战场,玩了20多把,吃了鸡后。又下载了全军出击。

全军出击评价

  1. 人物模型太少,明显不良心,但是毕竟是公测版,所以表示理解。
  2. 游戏里各种辅助功能,对于荒野过来的我真的是很鸡肋。尤其是自动开门,很吓人。
  3. 画面,额,太艳了,而且锯齿很严重,最高画质抗锯齿都开了,还是很难受。😖
  4. 这个是重点!!不能翻窗户,只会翻墙!敌人堵门逃不掉就很烦。👿👿
  5. 击杀有尸体(布娃娃),这点做的很棒。
  6. 二楼蹲下还是可以打到人的,不会把一梭子子弹都打在墙里。
  7. 自动拾取不太明显,拿到没用的东西也不知道。
刺激战场评价
  1. 可以捏脸,但是。。。。都不太好看,亚洲人是个日本人,我是不用😒
  2. 没有很冗杂的辅助功能,对老手来说很棒,但对新手不太友好,开门键太小了,容易误操作。
  3. 画面相当真实,还原度很高,3D开镜简直不要太爽😃😃
  4. 动作很灵活,翻墙翻窗,动作会跟随障碍高度改变,很好评。
  5. 击杀人直接成烟变盒,有偷懒嫌疑😒,做个布娃娃系统会爽很多。
  6. 二楼墙高人矮,蹲下只会瞄墙,站着打人暴露面积太大,被反杀分分钟的事😖
  7. 自动拾取黄色高亮标记,背包里用不了的东西也有标志,再也不怕包满喽!
共同弊病

  • 都有BOT,而且太呆,不会怎么打人,只会用枪瞄,估计会改掉的。
两款各有千秋,但我个人推荐刺激战场。从细节来说,光子比天美用心。从优化来说,天美优于光子?(我是米6,感觉不出来)

这都是个人的体验,如有不足请轻喷,谢谢。


时光流逝--dark

最近手游推出了正版的吃鸡,一共有两6款,分别是刺激战场跟全军出击,但是大家在选择时到底改选哪个比较好呢?

首先,我们先客观的去说一说。刺激战场是光子推出的,而全军出击是天美推出的。单丛手感上看,我选择的是光子刺激战场,主要是有以下几点原因。

第一:刺激战场的活动都是位于旁边的小位置,看着很简介明了,天美那个总让人感觉乱七八糟。

第二:刺激战场更贴近于端游,无论是画面还是手感,而全军出击画面比较明亮,而且总是压不住枪。还有就是捡东西时候,刺激战场有提示,就是你需要哪个就捡那个,这点很好。

第三:现在玩吃鸡的玩家有很多都是从飞车跟王者荣耀里面来的,而这两款游戏都是甜美推出的,大家总想换一下工作室来体验,所以就会选择光子。也可能是被天美王者给坑怕了。。

总之,虽然他们两个大同小异,但是我还是更倾向于刺激战场。


阴柔554

你好,我是小虎x游戏解说,回答游戏问题俺是认真滴!

关于“绝地求生手游,选择光子还是天美?”的问题,我是会选择光子的,接下来小虎为您细细解说:

第一:前段时间腾讯公司的两大工作室天美和光子几乎同时上线了《全军出击》和《刺激战场》,这两款游戏老弟也都下载了,因为以前经常玩天美工作室出版的游戏的缘故,所以首先也是先玩的《全军出击》,总体效果也算是不错。

但是没有对比就没有伤害,当打开《刺激战场》之后小虎果断的卸载了《全军出击》,虽然这两款游戏都是打着正版的旗号,但是《刺激战场》高度还原了端游的游戏画面,很多玩家本来就喜欢端游的,早就已经习惯了原本的画面,现在光子工作室出版的《刺激战场》就感觉和电脑没多大区别,就操作更改了一下。

第二:从目前来看,手游类“吃鸡”拥有最多下载量的就是《刺激战场》了,老弟并不是随大流,而是感觉如果玩的人多了,可能会增加更好的游戏体验和挑战,如果像《荒野行动》那样机器人那么多,估计你也没有心情去玩了!


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