紅色警戒-經典地圖冰天雪地3大版本詳解,行雲流水制勝攻略

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溫馨提示:老炮越少人看的文章越是紅警的精華秘籍,有興趣的小夥伴加關注去翻翻看!

紅色警戒作為一個經典遊戲,給玩家留下印象最深的除了北極圈的征服電腦地圖外。最為經典的就是冰天雪地。這片英雄地誕生了無數紅警高手。共和國之輝和原版玩家100場對戰裡有95場也是在這裡生死較量。就算是尤里版本最火熱的埃及之旅高手也無一例外是在冰天雪地裡磨鍊出來的基本功。今天老炮就以我自己的理解分析一下掌控這個地圖的勝利密碼,和一些基本參數和建築方式要領。當然了,有一些紅警原版和共和國之輝的高手玩家也許一直一直在玩這個地圖,說不定他們比我的理解更加深刻,不喜勿噴或者互相交流一下。

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尤里復仇裡的位置編號(其實有點不科學)

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先來看看正個地圖的經濟狀況,中央位置是如此的富有,所有這裡是兵家必爭之地

如果說英雄聯盟的地圖叫召喚師峽谷,那麼冰天雪地就算指揮官盆地。中間富得流油,所以所有玩家一開局都會有拉基地直接在中間蹲起來慢慢座大發展的想法。

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紅色的箭頭就是基地起始點拉中或者建築物延伸發展的走勢圖

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其實每個人理解這個地圖都不一樣,例如我以前戰隊的隊長教我玩這個圖,在他眼中冰天雪地是這樣的

他的觀點是,只要雙方兵力相當,雙方的優勢和劣勢都是相同的,有危必有機。

而我的觀點就要磨嘰很多,要根據不同的版本,遊戲進行的進度,不同的陣營甚至不同的國家和遊戲模式來決定整體的態勢。

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這個圖的走勢主要是由陣營自身資金來源決定的

主角陣營憑藉開始低廉的步兵和火力優勢和逆天的礦車效率和中期一分錢一分貨的科技優勢佔盡上峰。但是尷尬的是地圖資源有限,過度的吸取導致後續資金鍊斷裂是經常的事。更可怕的是後期超實用的加強版天啟坦克3000一輛,和一開始爆坦克多造出來的戰車工廠更快地消耗每一車資金。礦車雖然肉厚,但是跑得太快,自家坦克集團難以時刻跟蹤保護。很容易被深度打傷。資金鍊一出問題,就算有三個超武可以建造都已經不屬於優勢了。

蘇軍陣營由於有了間諜可以進行復制中心炒錢的操作,所以有源源不斷的後續資金補充。屆時只需要適量的坦克集群和大量的防禦建築和尤里互相掩護。無論路上和空中都難以突破這種看似雜亂無章其實隱藏殺機的防禦體系。往往敵人沉不住氣硬攻只會完全丟失主力。畢竟蘇軍主角伊拉克的輻射工兵還是可以配合坦克集群進行遠距離的敵人主力打擊。就算全軍覆沒,基地依然固若金湯。贏只是遲早的事。

盟軍陣營剛剛是最需要操作和節奏操控的選擇,前期非常薄弱。只要捱到有七八臺隱型幻影了,就可以進行迂迴襲擊敵方經濟和保護自己礦車。但是如果比賽拖過了中期美國最有價值的那段時間那麼優勢可能轉眼即逝。將游擊戰開發到極致,說白了,只能靠智商。

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在冰天雪地這個圖原版的雙方實力曲線很明顯,只要讓盟軍爭取到時間,雙方才有機會打成五五開盟軍前期太弱,不抗揍。在冰天這種相對大面積的地圖還有機會頂住前期。寧願是2V2有一個蘇軍隊友幫扶到中後期。要是小地圖是兩個陣營對決蘇軍基本必勝,坦克優勢較大。這也是很多別的RTS玩家說紅警不平衡的原因。時間是盟軍的生命線。但是優勢也不能保持太久,畢竟蘇軍有盟軍脆皮機甲單位的剋星輻射工兵,只要一波蘇軍突擊成功盟軍馬上就GG了。

但是盟軍在原版中也並不是一文不值,由於資金消耗沒有共和國之輝版本消耗那麼大,所以盟軍還是可以依靠強大的法國巨炮來霸佔地盤,以逸待勞不戰而屈人之兵。要破法國蘇軍必須摒棄輻射工兵用其他的蘇軍陣營全程壓制。迴歸到特色兵種相剋的“設計師本意”。

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尤里唱主角,人狠話不多,不傻錢還多。

其實設計師本意是尤里版本是陣營互相剋制,蘇軍剋制尤里,尤里剋制盟軍,盟軍剋制蘇軍。可惜尤里實在是太強,結果打起來根本不是這回事。該怎麼吊打還是怎麼吊打。由於三方都擁有了一支可以長期滯留天空的部隊,三方空軍都可以越過地形,但同時地面對空中火力的加強更加無情。這種太極般的作戰思路從地面延伸至天空,對抗更加激烈。變相佔地盤已經不是控制整局節奏的重點。重點偏向於利用兵種相剋削弱敵人攻擊部隊的總數。由於遊戲風氣,原版的蘇軍迫不得已才造個雷達已經很捨不得了。而尤里版本各方兵種數量也有增多,所以前期不惜一切代價爆坦克的信條稍微減低了一丟丟。蘇軍在尤里版本更樂意直接高科出超武。只有擁有無敵狀態,才能用坦克突破敵人,保持強勢狀態。

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鋪墊了那麼多,我開始說正事了

以上是從資金到時間來描述何為遊戲的節奏,不過下面聊的才是本文正題僅針對冰天雪地這個地圖來說,我個人理解它更像是一個圍棋的棋盤。

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圍棋裡有一句術語叫:金角銀邊草肚皮而冰天雪地這個地圖對應這句話會根據遊戲進程產生變化

所謂金角銀邊草肚皮意思是角落最重要,次之棋盤邊緣,最不需要管的是中央部位。搶角是為了佔點,搶邊是為了包抄,而中央地帶變數最多交火最旺,不確定因素最大,所以中央先不用急著下子。但是紅警裡冰天雪地這個地圖有一點不同。遊戲開局,是草角銀邊金肚皮,六萬塊的高能礦跟普通的金子沒法比,金子採礦車要跑兩趟才有高能礦(鑽石礦)一趟的效率,不但多而且快。銀邊的意思是要小狗探開地圖所有邊緣,而草角落的意思很顯然暫時沒啥必要。

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法國拉中基地搶中高能礦(開局前期)

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建築延伸到上兩層

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再造幾個基地延伸到角落

先說明一下,上面三張圖並不是無對抗的截圖,其實有一個絕望的藍色伊拉克玩家在左下方,已經有好幾撥犀牛坦克死在了巨炮下面了,伊拉克根本拿法國沒辦法。(其實可以破,不過那個玩家沒有想到辦法)。

從上面三張圖看出什麼問題,沒錯,就算遊戲進行到中後段,整個戰場的局面已經從草角銀邊金肚皮變成了圍棋中的金角銀邊草肚皮了。中間的高能礦一被採光已經失去了其戰略意義。之後整個基地的戰略重心和戰略縱深都轉移到邊上和角落。

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拿這個圖來比喻冰天雪地這個圖的戰略重心轉移很易懂,對吧!

戰況後面,紅色法國已經有六個基地,十幾門巨炮,而且巨炮完美包裹著五個礦區。雖然藍色伊拉克也有四五十臺犀牛坦克,法國基本只依靠巨炮和飛行兵,藍色伊拉克根本拆巨炮的速度比不上巨炮立起來的速度。最後投降。這個視頻(關注:小小木遊戲)已經在西瓜視頻有一萬多的點擊率了。這說明了法國懂得如何完美把控地圖的戰略位置和節奏。伊拉克完全被帶動遛著走。毫無還手之力,甚至連截圖都截不出來。

接下來給大家看看共和國之輝中後期金角的重要性。

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模擬共和國之輝蘇軍後期的強大

以這個版本為例,蘇軍後期只需要用這些橫七豎八的看似雜亂無章的防禦建築加步兵和坦克已經建立起了空地一體的防禦結構。這就是金角的重要性,關鍵是資金來源主要靠間諜賣錢。空中部隊過不了防空體系,地面部隊關鍵還有尤里,建築和戰鬥單位雨後春筍一樣從地上冒出來。所有來犯之敵只能望洋輕嘆。基地面積越大,戰略縱深越大,敵人越打越窮自己越打越富。根本不需要擔心敵人圍堵什麼的,又是另一種不戰而屈人之兵。

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AlphaGo不知道現在打不打得過一個簡單星際AI

聽說AlphaGo已經練習了一年的星際了還打不贏一個簡單AI,不過它的學習能力是非常強大的。但是它就算再厲害也打不出一個“道”字。每個人對一件事物感悟都不相同,正因為這樣紅警才樂趣無窮。

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