《命令與征服:紅色警戒》

說起《紅色警戒》這個遊戲,相信大家都很熟悉,在80、90後的軍事迷中,有相當一部分人是通過《紅色警戒》這個遊戲入坑的。遊戲構建了一個龐大的虛擬世界觀,並呈現了很多腦洞極大的作戰武器。

《命令與征服:紅色警戒》

《紅色警戒》是在2000年9月28日,由美國公司“西木頭”Westwood製作的一款即時戰略遊戲。遊戲採用了當時較為主流的上帝視角,豐富的作戰系統和特殊武器,是它最引人入勝的地方。

故事背景中的力量分為兩大陣營——盟軍和蘇聯。前者包括美國、韓國、意大利、法國、德國,後者則由蘇俄、古巴、利比亞、伊拉克組成。

《命令與征服:紅色警戒》

兩個陣營的兵種和建築大相徑庭,盟軍注重現代化和智能化,比如超時空突擊隊、光稜坦克,滿滿的科技感。

《命令與征服:紅色警戒》

蘇聯則堅持粗獷鐵血的暴力美學,比如天啟坦克與齊柏林飛艇,火力強大,是我在遊戲中最喜歡用的兩個兵種,缺點是移動速度慢。且每個國家都有一個特殊兵種,使用得當往往能夠取得出其不意的效果。

除了最經典的原版外,還有一個《尤里的復仇》也很受歡迎。比起《紅色警戒2》,它給兩個陣營添加了一些新的單位,來彌補各自在前作中的短板。比如盟軍多了可防空的重裝大兵,蘇聯有了能保護士兵的戰鬥碉堡。

《命令與征服:紅色警戒》

而它最大的更新,在於多了一個“尤里”國家,尤里原本是蘇聯的一個兵種,可以控制別人思維,現在直接成了一個單獨陣營,能用UFO、半獸人、精神控制車橫掃戰場。


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