堅持玩一款手遊長達1年以上,是種什麼樣的體驗?

楞香媽咪

我個人以前什麼手機遊戲都玩,但是都沒有一款自己中意的手機遊戲,直到我遇到了《崩壞3》。

《崩壞3》是在我手機裡存留最最長的手機遊戲,沒有之一。從它開服到現在,我都在玩。我甚至還卸載了其他的遊戲。

現在手機裡的遊戲,只有一個,就是《崩壞3》。

也許有的人就要說了,我為什麼那麼執著一個遊戲?

其實這是有原因的,我自己本身就是個喜歡玩遊戲的人,最最最喜歡玩的就是動作遊戲。

很早以前在PS3,PSP上玩,就是想著要是有一個手機遊戲,能像PSP,PS3上那樣的就好了。

科技在發展,社會在進步,《崩壞3》橫空出世了。

其次呢,我個人也玩過很多網絡遊戲,但玩的時間都不長,只要出新遊戲,就會去嘗試,所以個人一直想要玩一個遊戲,直到這個遊戲倒閉。

綜合上述,我選擇了《崩壞3》。

一個遊戲時間玩長了,你就會慢慢的發現,凡是遊戲出現的活動,都會去跟以往的活動做比較。

要是這個活動可以,自己會覺得策劃良心。要是覺得這個活動不行,自己也會想著這個活動應該這樣那樣的。



接著,會對遊戲出現的新裝備的屬性,新角色的技能等,進行一些分析,還會自己下斷言,這個裝備不行,後面會改,這個角色技能太強,後期會被削。

緊接著會根據這個遊戲的內容,去預測這個遊戲的一個走向。

總之,一個遊戲時間玩長了,就會發現一些策劃的套路,在推出新道具時,自己也會有自己的一套理論,該氪金,還是不氪金,是前進,還是觀望。

玩一個遊戲時間越長,對這個遊戲的理解就越深,這是個必然


漫影遊

我是一名崩壞3玩家,從遊戲開服到現在,我都沒有放棄過這個休閒的遊戲。它的每次更新都讓我十分興奮,興奮得幾乎不用睡覺。外傳、副本、艦團、聯機、開放世界、記憶戰場、女武神宿舍、還有一開始就已經存在的深淵,它們都教會了我,玩遊戲一定要休閒養生。

你要問我後不後悔花錢花時間玩遊戲,我倒也不後悔,崩壞3幾乎打發掉我所有無所事事的時間,每個月只買30塊的月卡消費倒也不高,而且幾乎半個月都有月卡雙倍效果。當然也可以不買月卡,努力打深淵提高等級,能夠獲得的水晶也會隨著層數上升,也算是相當良心的設計了。

別人都說這是個全靠美工的遊戲,我倒不這麼認為,每次活動的內容除了需要補給之外的,提供的聖痕或者皮膚基本都能夠獲得。除了比較難出的初始S級女武神外,其它的女武神幾乎都能夠手打出來,還能夠手打上升的最高的SSS,就是比較肝。同時作為一款手機性能評測遊戲,我使用的手機也能夠滿足我開最高畫質遊玩,作為一款“休閒”的手游來講能夠打個8,9分了。

但是最近我卻刪了這個沒有靈魂的APP,並不是因為我10連只有保底,厭倦了這個休閒的遊戲,也並不是它的策劃方出了個活動叫亂鬥競速,害得我要在有限的時間裡打無限的關卡,而是當我觸碰我的老婆時,

她已經不再動了。



任玩堂

堅持玩一年的遊戲並且直到現在的除了王者榮耀以外還有的大概只有奇蹟暖暖了。也許未來還有其他遊戲會堅持玩很久,但視頻大部分談論是王者榮耀和吃雞,那今天也是給粉絲帶來不一樣的自己。

作為一個收集癖患者,最大的夢想就是收集所有套裝。

而一個收集癖患者玩奇蹟暖暖,呃,玩過的人自然就懂。

早在奇蹟暖暖還沒有出的時候,就已經沉迷於暖暖系列無法自拔。所以奇蹟暖暖一公測,我就開始玩了。話說奇蹟暖暖公測時間是2015年,四捨五入這麼一算,也有五年了,咳,我是說三年。

咦!原來我已經玩了挺久的。

體驗嘛?話說這三年我玩了些什麼,讓我想一下:

通關劇情、收集衣服、日常任務。

其實通關的話一開始還會難一點,但是自從大喵的提示出現後,那統統都不是個事,順便在無腦通關的同時關注一下走向奇特的劇情。說到劇情,忍不住說下題外話——這劇情發展,真不愧奇蹟暖暖這個名字!

在奇蹟暖暖得到新服裝的方式途徑特別多:關卡掉落衣服、商店購買衣服、設計圖製作衣服、服裝各種進化、定製、重構等等,更別提三天一次小活動、五天一次大活動、逢年過節各種活動,而活動能得到限定套裝。

其實玩奇蹟暖暖就算不氪金也能玩的很開心,然而對於我這種收集癖來說,我只能說我的病都快治好了!新活動意味著新套裝,而不管這次活動玩法怎樣,想要拿到全部套裝,花鑽是必不可少的。於是層出不窮的活動促使我堅持日常、堅持簽到、堅持完成成就,這樣我才能有鑽石得到下一次活動的套裝,得到套裝就能完成成就、得到鑽石,得到鑽石才能為下下次的套裝做準備!

恩!完美循環。

其實每日刷日常任務有時候也會覺得很麻煩,想卸載遊戲,然而看著衣櫃裡滿滿的衣服,又捨不得。在我還在猶豫不決的時候,新活動預告就出來了,看了看,新衣服好漂亮,恩,等這次活動結束再考慮卸載遊戲吧!好不容易活動結束,下一次活動預告又出來了。。。。

恩,又一完美循環!

所以到底是什麼讓我堅持了下來?我想大概是收集癖+成就感+衣服真的好好看(劃掉)

最大的體驗——暖暖你個磨人的小妖精!


憶涵遊戲解說

這個王八君真的深有感觸,說說我一直堅持玩的cf手遊吧,從公測玩到現在也將近一年

一年半了吧。我就是天美最想封號的那種人,沒錯,可能有人猜出來我想說什麼了,

玩了一年半的cf愣是一分錢沒衝搞了一堆橙武和英雄武器。(真的怕哪天號被封了

)說真的,這個手遊算是國內比較良心的fps類手遊了,只要你能肝,經典的英雄武器都會有

,這事你在端游上能找到?而且只要技術好,什麼都怕不了,不信看最後一圖。








千年的王八萬年的龜

個人堅持玩了一年的手遊,只有一款,那就是《夢幻西遊手遊》。

因為也算是半個端遊《夢幻西遊》的老玩家,所以當時《夢幻西遊手遊》剛上線公測的時候,就入坑了,當時玩的小米端的大區。因為考慮到日後的遊戲成本,所以選擇了地府這一個輔助職業。

《夢幻西遊手遊》剛上線的時候,好像是隻開放到了69級,我和朋友也剛好是停69級的玩家,所以就沒有升上去了。

不過說實話,整整一年多的遊戲時間,我的地府號都是沒有充過錢的,可能這對於很多夢幻的玩家來說,是一個不可能發生的情況,但我確實是沒有充錢。

我所有的裝備、寵物、染色等等,都是通過活動打回來的獸決、五寶賣錢,慢慢累積回來的,現在想起來,當時確實是“肝”。

一年多的遊戲時間裡,雖說很多時候都是在“一條龍”,但是也有每週的活動樂趣。尤其是兩個RMB玩家朋友,不嫌我菜,每週日只要是分到了同一組,都會帶上我打比武。因此,像我這麼菜的人,也拿過比武前5名!!!如果說,是什麼讓我堅持下去,可能就是和朋友一起玩一個遊戲的樂趣,以及我想看看不充錢能讓我的地府號能夠去到哪個水平吧。

後來是因為換手機換成iPhone了,《夢幻西遊手遊》IOS版和安卓版的數據不互通,所以就放棄了這個遊戲。不過現在想起來,還是回憶滿滿。

現在,我玩的遊戲換成了《魔域手遊》。《魔域手遊》是端遊《魔域》的手遊之作,延續了端遊自由PK、自由交易、幻獸培養等經典玩法;新職業、新地圖、新boss的加入,也豐富了遊戲內容。

而且,《魔域手遊》上線僅19天就突破了1億的流水,成績非常不錯。這一個遊戲給我的體驗,還是很好的,希望能玩上一年左右吧!


己所不欲你懂的

首先能堅持玩一年的手遊基本上都擁有以下特點,首先其遊戲內容會比較豐富,而且遊戲過程具有一定的挑戰性,難度會隨著玩家的進度而逐步增加;其次這款遊戲必然有一些特別的賣點,不容易被其它遊戲取代,對玩家的吸引力有一定的吸引力。

這樣的遊戲在目前來說其實並不少,而且主要集中在網遊型手游上。以我愛玩的《戰艦少女R》為例,這款遊戲可以說是軍武娘化類手遊的代表作,玩家要通過建造或打撈的方式獲取艦娘,然後為其配置裝備,拉出去推圖練級。通過不斷地重複上述過程,你將會擁有一大批的可愛的艦娘,同時也組建了自己強大的艦隊。

不過不要以為這是遊戲的全部,實際上每年4輪的大型活動才是這類遊戲的精髓,因為在這裡你可以獲取日常獲取難以獲取甚至是無法或許的稀有艦娘。這段時間往往會讓我們投入大量的精力。只是《戰艦少女R》是一個看臉的遊戲,以我的艦隊而言,雖然就實力而來說橫掃深海完全沒有問題,然而每到關鍵時候就“總有刁民要害朕”,不是全家桶就是斬殺失敗,那“差一點點就結束戰役”的狀況著實讓你欲罷不能,或許是因為我還不夠愛我的艦娘吧。

當然類似這樣的遊戲有很多,你會驚奇地發現,很多手游上來很火熱,但是不久之後就銷聲匿跡了,就只有這類遊戲往往能留住忠實的玩家,一年甚至兩年、三年地堅持下去。有這些玩家的堅持,手遊公司也會繼續給遊戲增加新的內容,從而形成一個良好的循環。因此很多時候我們堅持一款手遊,不僅僅是因為他已經成為日常,而是因為他還能給我們帶來持續的新鮮感。



超能網

堅持過《爐石傳說》。體驗是:暴雪就是來搞我的,我不玩了。

曾經的爐石傳說是暴雪粉絲們喜聞樂見的遊戲。卡片的文字啊,臺詞啊,很多都是暴雪的各個遊戲裡由來的經典內容,只要你是暴雪出品遊戲的玩家,多半能夠發現一些非常熟悉的內容。也正因為這種設計,暴雪一開始就沒有準備把這個遊戲做得多精緻。一開始的定位就是特別簡單的粉絲向遊戲,單純娛樂,玩玩遊戲裡的梗,不亦樂乎。一開始的確是這樣,而且大家相安無事,想買就買,不買就不買。

後來有了黑石山等擴展包,遊戲也慢慢欣欣向榮。大家掏錢買的冒險模式約等於可以說是體驗一部分精心設計的關卡,然後獲得一些不錯的新卡。這都是好事。還有地精包,冠軍包,都屬於很精心設計,沒有對遊戲的初衷進行過度違背。但後來的擴展包越來越奇奇怪怪,比如古神,比如加基森等等。這是因為暴雪後來想把爐石往電競方向做的原因。但遊戲本身的機制並沒有什麼可操作性,重點就在各個玩家自己的回合中。所以你價值高的卡,他的價值就一定很高。這樣的系統下暴雪設計的卡只會越來越強。所以後來的卡基本都是一張能頂幾張,或者是充滿隨機性,運氣好了,隨機出來一個大怪或者好魔法幫自己,運氣不好了,自己先把自己坑了。沒錯,說的就是古神系列還有傳送門系列。

這種隨機性讓所謂競技變得十分兒戲,非競技遊戲也十分隨機性。這樣的遊戲一開始氪金還很開心,後面越課約覺得自己被坑錢。


星凜三千

我不喜歡蝗遊戲,一般決定開始玩一款遊戲的時候,就玩挺久的…

我玩的第一款久的手遊是《我叫mt》,從最初的版本到後來已經變得不像是mt了,和大學時候一起玩魔獸世界的小夥伴一起,雖然離開了,也一直在魔獸中一起玩的感覺很棒。



最後好多當年的夥伴都離開之後,我玩了第二款長久的遊戲《刀塔傳奇》。玩過的小夥伴知道,刀塔傳奇的養成非常慢,刷碎片都是按月來算的,一年真的不長。



後來當我不玩了之後,我的號還給了我們會長,他把號幾經轉手,前段時間,我突發奇想上號去看看,而我因為不知道密碼,是找回改了密碼才上去,發現號還在玩。

《爐石傳說》我從他要碼測試開始玩,但是因為之前很久很久都是pc端,我覺得應該不算是手遊吧,雖然不是天天都在玩,但是斷斷續續,沒事上去耍兩把,也是非常愜意。



如果說下一個我能玩一年的手遊,我覺得應該是下面這個《克魯賽德戰記》,我只覺得遇到的太晚了,現在已經玩了5個月了,我覺得還會繼續,真的很好玩好嘛!




飛想說點啥

雖然曾卸載過幾次該遊戲,但後來總是忍不住又下載過來,每到有抽獎活動的時候都會忍不住充錢。

遊戲最花錢的地方就是獲得數碼寶貝了,一般資質比較好的數碼寶貝都是在限時活動中出現,鑽石不夠的玩家只能充錢,我曾經為了一個豪豬獸衝了三百多,現在想想真有點後悔啊。

你要問我遊戲體驗如何?我特麼想呼自己的臉。


小二電競

沒得瀉藥,我自己來滴

作為一個小白,主動的來這樣答題,是真的被觸動了。要說玩了一年久的遊戲,我也就兩款,一款是部落衝突,一款是王者榮耀。

在此不想說王者榮耀,就是部落衝突吧。

[懶得去進遊戲截圖了]

部落衝突是芬蘭引進的遊戲,又名部落戰爭。可以說是一款塔防遊戲,但應該說是包括但不限於,他的社交能力才是真正的牛。


還是忍不住進遊戲截了圖。看,這遊戲的部落聊天及公眾聊天就是點開左邊中部這個箭頭。

至於上文提到的塔防遊戲就不多點了,看下圖大概就知道了。再來說說這遊戲的畫質,應該說是別具一格的,來,截圖。


為什麼是兩張呢,一張是家鄉的,還有一張則是新推出的夜世界模式的,兩者走的方向不同。家鄉的對戰系統是通過攻擊別人的村莊來搶錢發育的。

夜世界則是通過雙人共同在線攻擊彼此的村莊,勝利之星或摧毀率高的則獲勝,獲勝的獎勵是有當前的杯段決定的。
而兩個世界的兵種系統也是不一樣的。家鄉是由兵營的等級和數量來決定可以裝多少單位的兵,且並不是每種兵都是一個單位,


而夜世界則是通過
兵營的數量來決定可以裝多少種兵,但是每種兵的數量卻要由兵的等級決定。

再來說說這個遊戲的部落系統,
其實和其他遊戲的戰隊,俱樂部什麼的差不多


,不過更突出的是可以互相捐兵收兵,這其他遊戲可能也會有,以前我還看過可以幫別人建建築的,但是這個遊戲勝就勝在遊戲玩家之間的凝聚力很強。

懶得馬賽克了,阻擋各位對人體的探索。

下一點說說《部落衝突》的“部落衝突”!就是通過部落裡的副首及首領來選著參戰人員參加部落戰,由系統匹配到對立的部落。部落戰準確的話是歷史47個小時,23個小時的準備日加一天的對戰日,在準備日中,參戰人員都可以給其他的參戰人員防守的援兵,不引兵的下場可是會很慘的哦。在對戰日中,每個人有兩次機會來攻擊對方,到最後哪一方的星星總數多哪一方就贏了,贏方的每一個人都可以獲取全部的戰利品,輸的就大概只有四分之一了,本都回不了。








最後來說說這個遊戲的充值問題,我只有一句話,充錢會被鄙視,可能大家都知道這遊戲在2014年是被騰訊收購了零點八幾的股份,但是騰訊並沒有染指。但充值項目確實是有的。

那麼寶石可以用來幹嘛呢,比如你在造兵呢就可以用寶石秒掉,哪個建築在升級也可以秒掉。我承認秒兵我也常有,秒升級也偶爾吧,只因為寶石多啊,來看看寶石有多好得吧。你可能會說,這樹幾百年長一棵吧?呃,並沒有,大概一天一個吧。


這個遊戲的成就係統,別說很難做。



所以說,這個遊戲氪菊花啊。

到此為止。


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