為什麼拳皇97有很多bug嗎,為什麼在國內受歡迎?

Lin薄辛

這個問題其實本身就是答案。作為一個十年拳皇玩家,沐辰現在就來為題主詳細的解釋一下。

97拳皇的火爆雖說離不開當年的遊戲廳大肆宣傳,但究其本身原因還是因為好玩,不然遊戲廳那麼多遊戲,憑什麼偏偏拳皇97脫穎而出?而這個“好玩”的原因就是因為這些bug造成的。

試想一下如果拳皇97大門沒有bug震,瑪麗沒有bug夾,特瑞、龍二沒有無限連,八神也沒有鬼步屑風,你還會玩這個遊戲麼?

要說這些bug也不是當初設計者特意為之,可能是遊戲中的一些漏洞,被玩家發現後總結的經驗。但就是這樣一款“漏洞百出”的格鬥遊戲博得了無數玩家的青睞。


國人玩遊戲喜歡“走捷徑”,比如腳本、外掛、或者利用一些漏洞進行非常規操作。

而拳皇97正是無意中迎合了大眾口味

不需要任何輔助工具,直接利用遊戲bug來打出高傷害和炫酷的連招。換做是誰都願意嘗試一下。

另外

當年遊戲匱乏也是它火爆原因之一,在90年代能供人選擇的格鬥遊戲種屈指可數,好不容易遇到一個可玩性很強的遊戲,自然會吸粉無數,更何況拳皇系列確實經典,天時地利人和,三才齊備,想不火都難。

以上就是沐辰總結的一些原因,歡迎有不同見解的朋友留言補充。


沐辰遊戲菌

首先要搞清楚,kof97受歡迎和kof97的bug是兩個概念。受歡迎是因為97的出招優化,bug是因為遊戲過於流行,玩家們發現的“技巧”,也是體現玩家實力的一種方式。

《kof97》有出招優化

97的出招優化實在太cool,一個很菜的人,甚至女玩家萌妹子玩97,也可以放出炫酷的必殺,5hit以上的連擊。還有一些連招比如老妖的草剃、黃毅的猴子華麗,河老二的裝13連招。

所以大家喜歡97的爽快好。比如“後下前”3個方向指令,可以用“後下--前”兩個指令,實際操作時,把拉後的搖桿往前一磕就行了。

反觀kof98,八神的八稚女,需要下斜前,松前方向,前下斜,下,後下斜,後,才能放出。容錯率低。

kof97的八稚女,下--前--斜後,3個指令就行。



《kof97》的bug

所謂bug是鑽系統設立漏洞。97裡實用的bug,也被大家承認和認可的主要有

大門的bug震、

瑪麗的bug夾、

龍二的踢沙取消、

大豬的零點轉球、

八神的鬼步(東丈、草剃等許多人都可以走)

其他還有雅典娜的飛昇、草剃京大蛇雉時死機、比利的無限火圈、無敵波等,特瑞的無限連不算,因為只是利用了攻擊取消系統不能攻擊2次的後搖,屬於技巧。



這些bug非但不影響平衡,還為角色增加能力值,使得遊戲走向平衡。試想大門、瑪麗不會bug震和夾,大豬不會轉球了,這個遊戲就是八神一家獨大了,失去很多組合和玩法。

所以,kof97中的bug是不可缺少的,相反作為一個老玩家,不會一兩個bug技,臉上說不過去的……





大門進攻震……


手殘哥dota

這裡我通過引用雞湯用以說明這個問題:

首先,要認識到,有些事物因為缺陷而成就另一種美麗。一隻漏水的木桶是不完美的,每次打水,都會因為它的缺陷而灑下一半的水。可是不經意間,那些灑下的水卻成了小花們的生命之泉。就是這些漏下的水澆灌出人們腳下的一片芬芳。不錯,缺陷並非永遠都是不好的,也許不經意間就造就了另一種美麗。

而對於遊戲而言,令人難忘有時候比令人愉悅更重要,拳皇97就是這樣一款遊戲,它的缺陷變成了它的特色,這個特色使之唯一,正因為這種唯一性,使得拳皇97在那個街機普及率遠遠大於PC機和家用機的時代,脫穎而出,使得它在一代遊戲人心中成為了不可動搖的經典。

其次,最主要的原因還是和普及率有關,當年的主流遊戲機就是街機,受眾最多,玩家也最多,上至30歲油膩大叔,下至5歲小毛孩,都喜歡泡街機廳,而當年高端大氣上檔次的個人電腦和家用遊戲機,擁有的人數量都很少,在這樣的大環境下,再結合其缺陷的唯一性,才成就了這一代的經典,至今被人們所稱道。


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