DOTA2:7.16更新,强迫症的福音,比赛节奏进一步减缓

随着Esl的结束,V社马上更新了7.16。本次更新没有较大的改动,基本是平衡和小调整。

本次更新时间5月28日,下次更新应该是6月12日左右。

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随着VP战胜了OpTic,V社更新了7.16。不论是天赋移速的大面积削弱还是赏金符削弱,兵营血量增加,加上V社这次版本更新所说,‘即将到来的补丁将主要集中在为国际准备做平衡调整’。基本上Ti8的基调可以确定,打架、团战、后期。

本次就着种这几个关键词,来看看本次更新对当前热门英雄的变动,和因为环境,有可能成为热门的英雄。

英雄改动:

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三个英雄都不是版本热门,不过有可能成为版本热门的小骷髅(克林克兹),虽然之前的躲避机制已经有效,不过对于新手来说并不友好,没有在关键时刻开启浪费机会没有躲避关键技能,达不到能秀的目的。V社索性给改成不限制次数。

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小骷髅不限制次数能躲避(只能躲避有弹道的技能和道具),对于水人来说就是噩梦了。直接虚灵+变体攻击没用,不过因为小骷髅身材以及英雄本身的特性并不能支持后期,应该不会是水人的天敌出现。不过比起并不常见小骷髅的情况,super major可以期待一下了。(对面有超过三个指向技能的时候,小骷髅应该就能出场,

不怕否决出bkb有点无敌)。

接下来几个英雄改动并没有改变形式,真属于小改:凤凰二技能伤害增加,迎来又一次增强。力丸增强和削弱强度不变,半人马小增强。半人马减少了一技能的蓝耗和小黑(卓尔游侠)一样加了4点基础攻击,发条齿轮的蓝耗增加。

水人这次削弱,不知道怎么评价。之前大招变来变去就没负面效果的情况,变成只有一次弱驱散,怕萨尔、怕羊刀没有什么变化。变身后吃的持续技能不会被净化后,水人应该就没那么秀了

接着几个英雄变动也不算太大,哈斯卡七伤拳更伤敌伤己、血魔天赋变硬了一点、VS(复仇者混)锤子CD变短、电狗(天穹守望者)磁场蓝耗改动没太大意义(这个技能都是后期加)。

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宙斯、冰龙、小小这三个英雄都是不大不小的加强。说大,对于宙斯蛋疼的平A弹道而言,5点攻击增强也没用,不过雷击施法距离增加大大增强了宙斯安全。冰龙减速加了5%并不明显,不过只学一级的情况下蓝耗降低算是大增强。小小的话....30%的伤害说高不高,大炮+一些基础装备暴击能扔2000+伤害配合减抓树CD3秒一个,不过持续性依然是个问题,但扔树对于小小来说是安全的。

后续海民增加了冰片CD,增加了巫妖大招的伤害,增加了屠夫钩子的CD和伤害,增加了骨法棒子的伤害,萨尔雷霆之击的CD。增强了PA(模糊对隐身、技能免疫的敌人都有效),削弱了猴子(缠绕情况下不能神行百变,也就是说阿托斯就能收拾猴子了),削弱了平A影魔,小增强了戴泽,小削了老鹿、小鱼。增强了斯文、小牛、敌法、大鱼人。削弱了昆卡的25级天赋,不过....不好说的削弱还是增强,伤害狂战能弥补(范围减少了一半)。削弱了夜魔,虚空没有眩晕(白天更废物了),大招比之前视野的削弱要少上一些,还是能关大部分英雄,配合幽鬼,我感觉晚上你就别想出门。削弱了末日,不过不伤筋动骨。

其他的更改就放在后面了,比较值得注意的就是:大树是V社钦定的下一任辅助之王(缠绕能使用道具,配合否决应该还是能算一个硬控,活体护甲不论能躲避所有伤害类型,不能躲避道具有点遗憾)。

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炼金被动增强,狙击手真成了狙击手(夜间视野增加,超过攻击范围。试验了一下没成功不知道怎么回事儿。),滚滚加强了,女王自带林肯被遗忘强调存在感。卡尔大招不耗蓝了,再也不用怕切了技能没蓝放。

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在MDL大放异彩的小精灵将攻击羁绊目标的天赋调整为25级,25级的恢复+50改为20级+20。看似削弱,对于小精灵使用者来说是个好消息,可以正大光明的点+150金钱每分钟。

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其他物品改动,V社不在计较位数, 包括猛犸二技能和狂战斧的范围一样后。强迫症和完美主义终于不用计较站位距离等相关问题了。

总结:本次改动,卡尔上场几率大大增强,小骷髅和大树有待开发。巨魔影魔继续没声音,法系影魔没有削弱是因为法系影魔太飘了,后期乏力,对线弱,优势压制力不够(有大招吹风秒一个人,其他时间没有声音)。

你们要的图:

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