《爐石傳說》歷史上哪張卡給你的遊戲體驗最差?這張卡毫無爭議

如果要從《爐石傳說》的歷史來說,哪張卡給玩家帶來最差的遊戲體驗,毫無疑問,就是臭名昭著的這張卡:尤格薩隆(未削弱之前版本)。相比經歷過上古之神版本的玩家們都對這張卡記憶猶新,有的卡強到改變天梯環境,有的卡玩出一堆雜技,但是隻有尤格薩隆是那張改變對局結果的“神卡”。

《爐石傳說》歷史上哪張卡給你的遊戲體驗最差?這張卡毫無爭議

在上古之神版本里,尤格薩隆這張卡直接操縱了天梯上大部分對局的結果,讓天梯變成了一個拼血統的遊戲。臉黑臉白一張卡仍出去看勝負即可判定。也因為它的隨機性太強,湊夠了10幾個法術之後使用他,會產生很多稀奇古怪的變數。運氣好的時候清場+站場+補牌,還掛上一堆奧秘。運氣不好的時候先星界溝通丟掉所有手牌,再把它自己弄死,還給對面隨從貼buff,或者直接幾個炎爆把玩家自己砸死。

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由於尤格薩隆的特性,很多玩家戲稱為導演,片子拍的是好萊塢還是國產片,是絕地翻盤還是自取滅亡,完全看導演心情。這對於玩家來說體驗極差,你好不容易滾雪球站住了場面,對面一張卡就把你的努力全部化為烏有。

這也引起了大量職業選手的口誅筆伐,這張卡讓爐石本就不多的競技性,變得毫無存在感。即使是在重大比賽裡,每個人都會帶一套導演套牌,到了對局最後時刻,牌手要做的就是先祈禱,然後把導演丟上去,聽天由命。勝負就在一張卡的隨機性上,這不是一個競技類遊戲的正確的發展方向。所以在不久後慘遭削弱,變成了本體死亡即停止施法。可謂一刀砍廢,大快人心。

設計師認為這張卡應該是一張娛樂卡牌,而不應該出現在高端對局中。高端對局中的火妖法和超生德卻讓他非常強力。所以把他削弱成現在這樣有一定強度又不至於太強的情況。

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總的來說,尤格薩隆這張卡有著把逆風19開的對局強行拉成55開的效果,也給當年的逗魚時刻提供了海量的素材,節目效果出眾,這算是這張卡唯一稍微正面的行為。不管怎麼說,回憶起那段導演統治天梯的時刻,仍然是心有餘悸。幸好現在已經砍廢而且進入狂野了。


你對尤格薩隆這張卡怎麼看呢?或者你認為還有哪些卡給你帶來極差的遊戲體驗呢?

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