遊戲名稱:《強軍》
平臺:PC
售價:免費
語言:簡體中文
開測時間:2018年5月29日
不用懷疑,《強軍》本來可以是款好遊戲
《光榮使命OL》後,國產軍事化FPS射擊遊戲何去何從
4月起,各大遊戲網站放出了《強軍》的消息,這款由《光榮使命》原班人馬即巨人網絡鐵馬工作室打造的又一軍事化FPS射擊遊戲點燃了部分玩家的激情。
《光榮使命》運營至今可以說還是一款不錯的遊戲,同時又同《使命召喚OL》一般註定無法大火。畢竟國內玩家更習慣CF那種簡單的刺激。
FPS射擊遊戲向來不是國產遊戲廠商的強項(只有情懷是)。網易《突擊英雄》已死、騰訊《逆戰》轉攻PVE、金山《反恐行動》注重交友......所以,中國FPS玩家需要幾部優秀的國產射擊遊戲扛大旗。先不談遊戲質量,能憋出這部作品就是很好的起步。
至於標題為什麼說它本來可以是款好遊戲,玩遊君將在實機評測中告訴大家。
未經沉澱
分為畫面、玩法、動作、界面、主觀5部分並進行打分。
(多圖警告)
由於平臺限制,動圖均壓縮在2M以下;
實機顯示器分辨率2K,遊戲同樣支持;
但在2K畫質下畫面模糊,實際1080P。
- ① 畫面
貼圖較好,表現尚可。
《強軍》的畫面及貼圖基本延續了《光榮使命OL》的風格和品質,內測群有玩家戲稱“內測接近《戰地三》、公測接近《戰地四》”。
目前看來,《強軍》貼圖做的挺不錯,除個別細節外。畫面表現在國產射擊網遊來說表現到位,公測時應該會有不少進步。
★★★★★★●●●● 6/10分
- ②玩法
步子太大扯到胯
《強軍》不同前輩《光榮使命OL》的是,玩法非常豐富,目前可以看到有空海突襲、一線生機、擒賊擒王、裝甲雄獅、陸航精英5種模式,分別對應空/海戰、“吃雞”、PVP打BOSS、坦克戰、武直戰。其中後兩種模式還未上線。
之所以說鐵馬工作室步子太大,就是畫了這麼一大張餅,結果每種玩法都很拙劣。不用說細節,基本上每種玩法整體都有很大的缺陷。舉個最簡單的例子,“吃雞”模式拾取的道具除槍械子彈外幾乎無用,也就是說,這款遊戲匆忙上馬根本還沒有進行哪怕一點點完善。
不同於《使命召喚OL》《光榮使命OL》可以為武器增加配件,《強軍》的槍械是可以通過買材料升階變強+BUFF的,也就是說同一把國產95式步槍,你和土豪可能差了50%傷害、30%後坐力、50%彈道散佈、100%換彈速度。
另外,本作不同角色擁有不同技能,甚至角色“廣志”的Q技能是閃現,對你沒有看錯。這名映射滿廣志的角色會閃現。如果說借鑑《使命召喚》的玩法也就算了,為什麼要把技能設計成《守望先鋒》那種不切實際的技能?
★★★★★●●●●● 5/10分
- ③動作
軍人只會站擼?
“擒賊擒王”模式中一人扮演BOSS單挑數名玩家,然而作為軍人,玩家們只有基礎WSAD移動和Ctrl蹲姿切換,跑步?匍匐?側身?翻牆?甚至《戰爭前線》的滑鏟?不好意思通通沒有!
★★★★★●●●●● 5/10分
- ④界面
你即將看到玩遊君實機評測最低分
界面?啥是界面?給大家幾張實機截圖體驗一下。
這明白敞亮的微軟雅黑、這斜體描邊的藝術字,還有細膩扁平化設計的按鈕,噢~誰來救救我的眼睛。
●●●●●●●●●● 0/10分
⑤主觀
一分敬國產,一分敬我們
我說本來可以是款好遊戲,是因為鐵馬工作室顧凱說遊戲只開發了25%,《強軍》也許並不適合現在推出,它應當多沉澱沉澱,這樣連半成品都算不上的狀態拿出來就像給搖搖欲墜的國產FPS一記耳光。不過也確實,現在的《強軍》只是冰山一角,希望製作組收到的反饋能轉化為製作下去的動力,為玩家保有一份期待。
《強軍》藍圖繪製得無比美好,然而任誰看到國產FPS都會沉鬱頓挫,任誰也不想看到國產FPS變成一小批玩家的期盼。
★★●●●●●●●● 0.2/1分
總分(6+5+5+0)÷4+0.2=4.2分
所有評分均為本人一廂情願,勿予以置評。
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