如何看待新华网批腾讯:多少道文件才能管住网游对少年儿童的戕害?

酱油噜又要吃喝玩乐了

多少道文件?其实如果真的想做,一道文件就够了!

比如:广电总局不予审批游戏上线。别说腾讯,就是腾讯➕网易➕所有的大型互联网游戏厂商也不敢把未经审批的游戏上线。

再比如:干脆一点,不允许制作、发行网络游戏、电子游戏,但凡制作发行的单位一律吊销营业执照!

还有:不允许引进国外制作、发行的网络游戏、电子游戏。

再有:移动、联通、电信,不允许给网络游戏及其经营者提供互联网接入服务。

问题是,即便如此,所有的少年儿童都没有网络游戏可以玩,他们真的就能够自愿坐下来认真读书吗?他们会不会坐下来认认真真打麻将呢?

新华网能够发出这样的声音,只能说明新华网的发声者都是不打游戏的一群人,年纪在四十岁往上甚至更高!等80、90、00后占据媒体发声位置的时候,还会有舆论发出这样质疑网络游戏的声音吗?正如同40后占据媒体中心的时候担忧60后被交谊舞、霹雳舞给带坏了一样!

过几天高考结束,问一问各个省区市的状元们,你们打游戏不?没有游戏的话你们的成绩会更好吗?


水滴的声音

而题主的描述就是偏颇的,“网游戕害少年儿童的身心健康”这本身就是个伪命题,就跟多年前谴责“电视戕害青少年”是一样的。其实就是一些不会教育的家长、无能的教育工作者、煽风点火的只顾眼球的媒体搞出来的事情罢了。为什么有的孩子玩游戏能收入百万?为什么有的孩子玩游戏一样能考上清华北大?怎么就你的孩子被戕害了?

就是为自己的会生不会教找借口罢了,没有网游、没有电视,这些孩子一样会沉迷的别的。每一个有问题的孩子背后,至少有一个有问题的家长。这个问题的提问者很有自说自话的本事,“我们惊讶的看到,游戏厂商无动于衷!”,你们是谁啊?凭什么别人要为你的无能买单啊?

如果说这些沉迷游戏的孩子是自控能力比较差的话,那么这些只会抱怨的家长就是教育能力差,这些无能的教育工作者就是工作能力差,我不只一次见过优秀的老师可以用自身的能力和人格魅力把学生吸引在自己的课堂内容上,这怎么解释?

家长每天打麻将、应酬、除了逼着孩子看书几乎跟孩子没有其他交流;在学校老师只会要求背书、考分数,孩子又不是机器人,谁会对这样的教育方式有兴趣?陈旧的教育模式已经多少年没有变革了,还能跟的上时代?“高考工厂”之类的词汇真的都是褒义的吗?


岚雪小游侠

有人说腾讯没梦想,其实是不对的,成为世界游戏业的霸主就是腾讯的梦想之一,依托中国市场腾讯已经实现了游戏收入世界第一的位置。

当然我们也不能把游戏当做洪水猛兽,正常的消遣娱乐是很好的休闲方式。对腾讯争议的地方就是少年儿童对游戏的沉迷。腾讯QQ对儿童玩游戏帮助很大,身边有小孩的人一般都知道,少年儿童特别是小学生,很喜欢用QQ社交。在社交过程中腾讯通过QQ大量给这些学生推荐游戏,这些游戏都非常有粘性,可以喊来好友一起做任务,往往一个班的学生很快都会玩这个游戏。

这也是很多游戏公司做不过腾讯游戏的一个原因。腾讯掌握了中国人上网社交的入口,那些心里没有主见的小学生中学生就成了腾讯游戏的猎物。

其实我不反对腾讯做游戏,因为腾讯不做其它企业也会做,我只是建议腾讯在对青少年玩游戏上要进行限制,他们没有自制力,用大量时间玩游戏不光耽误了学习,对眼睛健康也是非常大的威胁。

腾讯做为一个市值几千亿美元的公司,除了赚钱外在社会责任上一定要有担当,这个担当不是捐款是建立一个机制让少年儿童少玩游戏,如果腾讯能放下一部分游戏的收入,腾讯就是中国最大的慈善机构。少年儿童是中国的未来,我们不能为了钱把中国的未来给卖了。


百舌说

首先我就为这个标题就已经不准确了。因为这样的话,不就把游戏推向了“社会毒瘤”的地位!我们要评判游戏对孩子的好坏,就应该客观的分析游戏的作用,而不是一刀切的认为游戏只能危害孩子,只有认真的读书才是唯一正确的道路。首先可以肯定的游戏具有很大的吸引力,可能会造成一些意志力不强的孩子沉迷游戏,而不认真学习,影响学业,这是它的弊端。但是我们不能因为只有它的危害就忽略了它的积极作用。著名的哲学家黑格尔说过,“存在即合理”,即游戏的发展与在孩子中间的普及,就有它的生存土壤和的一定的客观条件的影响。最为普遍现象,即游戏不单单只是一个娱乐项目,更成为了同学之间沟通交流的一个主要话题。如果脱离的游戏甚至可能使孩子与其他同学之间产生隔阂。所以游戏不但能成为孩子之间沟通的工具,更能在玩游戏的同时促进智力的发展。即游戏有利有弊,我们不能一刀切的就把他定性为“社会毒瘤”。 教育出了问题,不应该由游戏背锅。根据有关研究,缺少父母陪伴的孩子更容易沉迷网络游戏。究其原因,其缺少父母的关爱,只能在虚拟的网络中获得相应的感受。抽出部分的时间陪伴孩子绝对比等他发现他沉迷游戏之后对他打骂更有作用。这种问题是可以解决,且必须解决的问题,因为只有解决这样的问题,才有利于孩子以后的发展。然而对于那些单纯只是为了满足虚荣心的孩子,在游戏中进行充值服务的人,父母则应该严加管教。让他们重视到金钱的重要性,合理使用金钱而不能让他们从小就养成这种挥霍的习惯。


至于腾讯公司做为一个游戏开发商,应该尊守国家相应的法律。且应该重视游戏人群中的未成年人群,对于未成年人在游戏应用方面,应给予适当的控制,不能为了盈利而不顾后果。腾讯公司在最近现象级游戏王者荣耀中推行的游戏防沉迷机制很好,这是值得借鉴和推广的。其他的互联网公司(快手,抖音)也应该以腾讯应对孩子的机制为榜样,不能让祖国未来的花朵葬送在虚拟之中。 游戏对孩子的危害绝对不是政府颁发多少条文件就可以制止的。相反利用强权政治,和家长的强大压力之下,只会使孩子更加叛逆,结果只会适得其反。正确的做法应该由家长和各种游戏开发公司及法律的配合,并对孩子进行合理的开导之后,才能使游戏更加合理的运用。


喜欢看书的学生

游戏对于普通人来说是消遣娱乐的方式,青少年沉迷网络游戏,是家长监管小孩没做好,社会诱惑这么多,在不适当的年龄接触就容易沉迷。

游戏对于有天赋的人来说就不是负面的东西了,如今电竞行业这么火,小孩通过兴趣进入游戏,通过训练也可以做到职业选手,为国争光的。

所以不要把腾讯游戏看作洪水猛兽,游戏是没有属性的,只是看我们怎么对待它!新华社站在他们的立场说这些话无可厚非,有没有人复合,又是另外一种情况了!


分享到:


相關文章: