吃雞遊戲為什麼登機前要等一分鐘?

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吃雞遊戲為什麼上飛機前前要等一分鐘?

關於絕地求生上飛機前要等一分鐘,筆者有以下幾個猜測。

加載相關地形

不知道玩家們有沒有遭遇過建築、物資加載延遲的情況,筆者和朋友在遊戲中就曾經遭遇過此類情況,還不止一次。有時候落在天台、房頂但發現周圍沒有任何物資,大概在3-5秒後刷新出來才能拾取。更遇到過建築牆面變成一團石油一樣的模樣,等待一會才能恢復正常。

那麼上飛機前這一分鐘很有可能是加載相關遊戲數據的緩衝,讓遊戲更加流暢【嗯】。

便於隊友溝通

絕地求生中雙排、四排模式可以隨機匹配隊友,那麼這個一分鐘的等時,給了一個短暫交流的時間,並且在此期間,隊友可以商量下大致的戰略方向, 是在小資源點打野,還是大資源點蒐集,甚至隊伍裡有“狂暴戰”屬性隊員的時候,大家商量著去機場剛一波。

現在的版本,飛機航線是開局就出現的,大家可以根據航線來制定計劃,這裡一分鐘等時不會讓人覺得太過漫長,又能避免了匹配玩家開局直接在飛機上,七嘴八舌不確定跳哪兒的緊迫局面。

拉齊不同玩家因網速的延遲

絕地求生這款遊戲掉線是可以重新回到當前局遊戲中,而每個人的加載速度都不一樣。在開局遊戲中,一分鐘的緩衝時間會盡可能拉齊不同網速的玩家進入遊戲的時間,避免出現因加載問題,隊友已經跳傘了,而玩家剛刷新在飛機上的尷尬局面。

之前在出生島的桌子上能撿到各式各樣的遊戲槍械,經常看到有拿著馬格南子彈的玩家追著“搶”了他AWM的玩家奔跑,現在版本中是沒有這一項了,回想起來還是挺有趣的。

最後祝各位玩家 大吉大利 晚上吃雞。


178遊戲網站

不請自來!

大多數吃雞遊戲確實是這個套路,在遊戲開始之前都是要等待一下的。因為這個畢竟是個生死遊戲,生命誠可貴,人生沒有彩排。在你死之前多看看這個美好的世界,看看周圍的人,他們都可能是殺死你的兇手之一,這樣你死了還不至於做一個找不到債主的野鬼。


同時這個遊戲開始之前的空檔期,也是個裝逼的好時間。拿絕地求生來說,好不容易搞來的斗篷,圍巾不在廣場裝裝逼那它還有何意義。


大家都做過飛機吧,過了安檢之後可不就是立馬上飛機了。沒到時間那叫做候機,絕地求生也好荒野行動也好,都不是隻有一趟航班的,這麼多人,每天要安排的航班很多的。所以要想上飛機,那就得候機。


荒野行動那是戰友之間的演練,所以等待的空檔期沒有槍械,因為都是職業軍人,槍械早已認識。而絕地求生是一鍋大雜燴,無論黑的白的,什麼樣的人都有,也看不出是不是軍人。所以在候機的時候會有槍械供大家參考把玩,目的就是為了給不懂槍的人科普。當然了為了保證大家生命安全,所以採用的是空包彈。

嗯,差不多就是這些意思吧!

遊戲我是瞎吹的,如果我吹的還行,動動你們的小手點波關注唄!


遊戲星探

哦,一個好新穎的問題,曾經我也想過,拿絕地求生來講吧。

登機前一分鐘我認為

(1)原因一就是熱身,熟悉槍械開上兩梭子,跑跑跳跳熱熱手,熟悉熟悉建築、天氣等信息。

(2)給玩家載入提供一些時間,我相信大夥都遇到過吧,離遊戲正式開始,快的有50+秒,載入慢的有30+秒,沒有這登機一分鐘,可能載入慢的玩家都沒法跳機場了。

(3)後來我一個做程序的朋友告訴我,登機前一分鐘很大概率是為了給建模提供時間。當初服務器卡的時候,有過落地發現房子還沒刷新的情況嗎?反正我有過,吃雞是個沙盒遊戲,所以場景建模需要一定的時間,登機前的一分鐘很可能就是為了給建模爭取時間用的。

(4)最後這個是我玩了沙漠地圖之後猜想的可能,登機前的一分鐘是為了社交用的,畢竟沙漠地圖沒了槍械試玩,大夥的興趣就從槍轉化到了“人”上,不管是挑釁或是逗比娛樂,這不都是提供趣味玩法的一種方式嗎?


十七說

對於這個問題,其實我可以直接回答你:“因為遊戲就是這樣設定的。”不過這樣的回答雖然是事實,但毫無意義,相信大家也不會接受。實際上這個問題我們可以從很多方面來探究,這裡我就簡單講一下自己的觀點。

首先吃雞是一個沙盒型遊戲,這種遊戲的特點就是地圖很大,需要載入的模型很多,如果匹配完就瞬間丟到飛機上,這就很可能會出現一種尷尬,那就是你落到地面,但面前的房子還沒完成建模的載入,這個都是扭曲的,無法進入,你只能在門外乾著急,而其他已經完成載入的玩家則已經進入房子,搜到武器並出來把你一槍爆頭了。

因此在正式開始遊戲前,那1分鐘左右的等待時間就是給大家的機器進行載入緩衝的,再加上跳傘的時間,這時候絕大部分玩家的地圖素材都已經完成了載入,落地時才會是相對公平的環境。

其二吃雞是有社交元素的,上飛機前的1分鐘雖然時間不長,但基本上是唯一一個你可以看見全部玩家的時間,你可以看見不同玩家的穿著,並以此判斷其大概玩了多長時間,是不是一個愛氪金的玩家。如果你喜歡也能在公共頻道上放個舞曲,相信有不少玩家會跟著一起跳廣場舞的。

另外在這1分鐘的等待時間裡,你已經可以確定你要在什麼地圖上玩,是個什麼樣的天氣狀況,然後你就可以根據這些狀況來制定戰術,例如在小島地圖的雨天,聽覺是會受到很大幹擾的,這個時候你是趁這個機會打得更活潑一些,儘快擊殺更多的敵人,還是打得更謹慎,避免被偷襲等,這些戰術都能在這1分鐘進行快速的制定,因此這一分鐘並不是白白的等待時間,這裡面還是有很多使用方法的。


超能網

當然是在等飛機呀!飛機不來你怎麼去“吃雞”!

要是沒有這個問題,相信許多人都不會發現和了解“吃雞”遊戲為什麼登機前要等一分鐘,下面就是雪兒為大家精心編寫的一些個人的見解。

第一點:讓新手玩家來熟悉一下地圖

每一款遊戲都會有源源不斷的新手參與進來,所以雪兒認為“吃雞”遊戲為什麼登機前要等一分鐘這就是第一個原因,舉個生動的例子來說吧,就好像一位男子追求一位女生一樣,不熟悉女生喜好什麼,不知道女生的生活習慣等等,男生怎麼能追到自己心儀的女生呢?(PS雪兒喜歡帶我一起玩遊戲的男生)



第二點:讓隊友之間有充分的時間溝通

所有團體類競技遊戲都需要隊友之間親密無縫的配合,只有在遊戲開始之前與隊友溝通得當才能取得遊戲的最終勝利,尤其像“吃雞”遊戲來說,你必須有一個可以將後背交給別的隊友,這樣相互配合才是競技類遊戲的意義所在。

第三點:裝個B賣個萌的時間

這一點呢,雪兒是深有體會的之前玩遊戲的時候就遇到過,有一位玩家穿著帥氣的衣服在我面前跳來跳去,在雪兒心裡那不就是在裝B賣萌嗎?還有的男性玩家在這一分鐘裡聊聊妹子,扯會蛋,以上就是雪兒個人總結的一部分原因喲,希望大家仔細閱讀。



雪妹兒玩遊戲

確實,無論是pc端的吃雞還是手遊端的吃雞,玩家都會在一個小廣場中集中起來,大約等待1分鐘的時間才會登上飛機開始遊戲。那麼遊戲廠商為何要這麼做呢?大麥總結了一下這幾點原因。

第一:為了照顧不同配置的玩家

大家都知道,遊戲玩家每個人用的機器不同對於遊戲的讀取速度也會不同。而絕地求生登機前的1分鐘就是為了讓所有玩家的設備有充分的時間去讀取遊戲的地圖場景。這在很多遊戲也有這樣的設定,比如大麥我最近經常玩的QQ飛車手遊,在比賽開始前遊戲會戰展示一下各個玩家的服裝呀,偶爾有情侶的在秀個恩愛之類的。不過呢這樣做最主要的目的還是為了去讀取地圖,由於不同玩家對於地圖的讀取速度不一樣,官方就會設定一個最長讀取時間,大概就是前面表演的時候咯。

而絕地求生也一樣,八九十個人的比賽肯定需要更長的準備時間來讓每一位玩家的設備去吧地圖資源給讀取完畢。

第二:素質廣場給玩家們提供一個社交平臺

我們都知道,絕地求生的地圖極大,出來你自己的組隊玩家以外幾乎不可能在和其他的人有任何交流。而這一分鐘的等待時間中,就能讓每一位玩家可以自由的交流。當然了還有許多毒瘤玩家會趁機在公屏上唱歌,講相聲之類的,有時候還會罵人哈哈,因此大家都把這個地方叫做素質廣場。

第三:讓你熟悉一下游戲手感。

在登機以前呢,那個大廣場上會放很多的槍支之類的,可以讓玩家們隨意拿取使用,目的就是為了讓你提前練習一下手感,和一些基本操作步驟,不至於你落地成盒。當然這個功能應該是最弱的,因為所有的老玩家是不會在意這些東西的。

綜上所述,我覺得第一點是最重要的,後面兩點僅僅是輔助而已。

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麥大麥

作為一名吃雞清潔工,我來講解一下,因為上一局有99個屍體和盒子,我們要把他們送到火化場。然後再把槍和子彈等物資放到指定位置,把載具修好,加油,再放回去。之後把飛機加油,清理座位,排隊登機。把天氣改變,時間改變。空投回收,重新裝入吉利服,AWM等東西。將毒圈復原。其實一分鐘做完這些都很快啦,工資還不多,又辛苦



反迷你的飛機飛翔

登機前一分鐘,我認為是有幾個好處&原因。

1、讓第一次玩遊戲的玩家可以熟悉環境,同時讓有些組隊的玩家如果不滿意地圖或者天氣、或者隊友掉線的玩家可以有時間可以退出去。

2、緩衝時間,等待一些機子性能差的玩家,只要他們能夠加載進來,之後玩的問題倒不是很大了。

3、(不是加載場景的原因,其實進素質廣場之前就已經加載完了。)所以在界面裡等100個人準備好才加載場景進入遊戲這種體驗太差了,所以還是先加載場景進遊戲裡等待。

4、讓玩家可以觀察到比賽單局人數,從而來決定戰術策略。


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1、給進入遊戲的玩家熟悉遊戲操作的時間,不管是新玩家還是老玩家,都無法保證一進遊戲就能立刻進入狀態,1分鐘準備時間可以讓玩家更加適應遊戲。

2、不同玩家使用的網絡不同,網絡速度自然存在差異,一分鐘準備時間就是可以進行遊戲操作的loading時間,在吃雞遊戲中,開始搜資源十分重要,不會出現因為網絡問題而影響遊戲公平性。

3、同樣是準備,在加載頁面和登機準備兩種情況下,會給你帶來什麼不同感受?前者會不會讓你覺得,這款遊戲怎麼那麼少人玩,準備半天都沒湊夠一局的人數。

4、跟風,登機準備時間不是吃雞遊戲首創,或許界面不同,但實際上是在模仿其他遊戲。


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首先,這個等待時間是遊戲開發的時候開發人員根據他們對不同玩家的遊戲經歷來確定的,因為不同的玩家聚集在一場遊戲的時候,因為他們玩遊戲所用的裝備不同,他們的網絡的狀況也不同,有的人會用比較高端的手機玩遊戲,而有的人用比較低端的手機玩遊戲,有的人用網速較快的WIFI或者是4G而有的玩家只有3G或者是更差的其他網絡,這些等等的因素就導致了他們進遊戲所需要的時間完全不同,有的人也許會秒進遊戲而有的人或許會等十幾秒才進入遊戲中去,所以這個時間就是用來等進遊戲比較慢的玩家的,起到了一個緩衝的作用,這樣可以保證遊戲正式開始的時候每個玩家都是進入遊戲狀態的。如果不是這樣的話,遊戲中就會出現有的玩家已經跳傘了,而有的玩家還正在進入遊戲,那這樣就沒有辦法公平的遊戲了。

還有就是為什麼吃雞遊戲需要等待的時間這麼長呢,那是因為吃雞遊戲同時在一個地圖進行遊戲的人實在是太多了,所以這時候情況就比較的複雜了,延長時間有助於保證儘可能多的玩家可以正常的進入遊戲。


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